蚕豆网 http://www.mcyy999.com/ 新闻 zh-cn 蚕豆网 CmsTop Tue, 18 Feb 2020 01:54:28 CST 10 <![CDATA[《风色幻想命运传说》评测:经典国产重获新生 ]]> http://review.candou.com/899809.shtml 风色幻想命运传说是好玩吗?风色幻想是一个经典的国产3D游戏,作为一部知名游戏,风色幻想这顺应时代推出了手游版本,这款经典游戏的手游版本是否也延续了当年的一些经典玩法呢?相信很多老玩家都很关心是否原汁原味呢?这里小编就为大家科普介绍一下,下面小编就为大家来好好介绍一下吧。

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风色幻想命运传说玩法介绍

风色幻想作为最早的国产3D-SRPG之一,在那个年代无论是可玩性和表现力上来说,都是现象级的存在。因此,风色幻想命运传说依然会采用这种需要玩家思考策略的战棋玩法,并结合3D的表现做出更多有意思的设计。

比如:基于3D场景提出的高低差设计,远程职业可以通过潇洒的走位,抢占高地,白嫖近战职业。

再比如:在关卡中激活一些隐秘的机关,用意想不到的方式击杀敌方单位。甚至都天气不再是观赏性的元素,当在暴风雪天气时,会产生随机的打击点,可以通过这一策略巧妙通关。

除此之外,在风色幻想命运传说的大陆上冒险时,可以遇到各种各样有意思的NPC和隐藏任务

在午夜12点出现在湖边,吹着口琴的刺客后裔,会告诉你传说中的故事。

潮汐退潮之日,有机会进入到海底迷宫,找到被囚禁的公主。

会兽语的小伙伴,能让小猫咪带你找到强盗埋下的财宝。

会飞行的小伙伴,能够跨越地形找到解开秘密的钥匙。

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http://review.candou.com/899809.shtml Mon, 17 Feb 2020 22:30:42 CST
<![CDATA[《千恋万花》评测:游戏音效UI评价 ]]> http://review.candou.com/899791.shtml 千恋万花这款游戏怎么样?最近不少玩家都在问千恋万花这款游戏的素质如何,这款游戏是一款非常有趣的美少女游戏,玩家们可以攻略各种不同的美少女,相信一些玩家会对此有兴趣。这款游戏比较小众,因此这里小编就来向大家科普一下这款游戏的具体内容,让大家明白游戏的玩法和故事情节,希望大家喜欢。

千恋万花测评一览

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游戏UI

千恋万花的游戏UI(用户界面)是小编玩的最好的一个,有神奇的下一个场景和下一个选择项,功能强大,不过也只是准备在蕾娜线和芦花&小春线用。游戏字体也很舒服,画面也很不错。

游戏音效

游戏背景音是真的不错,声临其境。不过晚上玩的时候会被吓死(有些地方是真的恐怖)。

故事情节

玩完两条线之后,玩家会感觉所有的因果线纠缠在男主身上,芳乃线是诅咒者的怨念附着于男主,原本觉得玩茉子线的时候也是这样,然而出场方式很奇特。诅咒者不知道死哪去了。 所以说是男主的命运注定与她们相遇,而不是她们两个家族的因果纠缠。真的很有意思。

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http://review.candou.com/899791.shtml Mon, 17 Feb 2020 18:50:16 CST
<![CDATA[《斩妖》评测:有特色的Rougelike游戏 ]]> http://review.candou.com/899773.shtml 最近一款Rougelike游戏吸引了不少玩家的眼球,Rougelike游戏相信各位玩家已经屡见不鲜,各种类型的Rougelike已经是国产独立游戏的标配了,那么这款《斩妖》自然有其独到的地方。《斩妖》最大的特色就是游戏中画风非常好看甚至有些色气的立绘了,那么这款游戏好玩吗?下面小编就为大家带来详细评测。

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斩妖的美工显然深谙此道,玩家可操控的人物都是又大又白又能打的小姐姐。举个例子:大家都说狐妖的立绘简直绝了,而且据说狐妖作为妖怪,一向是不穿衣服的。

你问立绘在哪呢?笔者手残,没见到过狐妖小姐姐。(摊手)当然,为了满足各位朋友们,笔者还是冒着被审核枪毙的危险从大佬那里挖了个立绘过来。

但即便是死在了征战的路途中,也有衣衫褴褛的小姐姐立绘作为安慰。作为一名男人,你们能拒绝爆衣吗?反正我不能。

不过这也带来了一些微妙的问题:由于游戏使用的是“顶视角”(也就是从头上往下垂直看90度的视角),所以即使妹子立绘再好看,咱们也只能瞅着小姐姐的天灵盖了。

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开启漫长的受苦之旅

虽然立绘很好看,外加动作很有趣,但奈何《斩妖》是个主打“硬核动作”的肉鸽游戏。说的通俗一点,玩《斩妖》的过程就是一段漫长的受苦之旅。

和育碧家的某款写作刺客,读作狂战士的游戏完全不同,在这款游戏中,闪避,格挡,以及距离把握都相当重要,玩家在上手输出之前,优先要考虑自己的存活,不然的话,玩家刚冲上去,可能小兵就一套三连斩,先行击杀玩家。

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值得称道的细节设计

《斩妖》在笔者眼里另一个优秀之处,就是它兼具宏大的背景和用心的细节。

举个栗子:怪物的阵营也会决定他们的行动轨迹。斩妖人会优先击杀妖怪,再来收拾你这个抢生意的小赤佬。而互相敌对的两支军队,即使复生为亡灵,也会优先以彼此为目标。如果在这个时候,玩家进入房间,就会发现两边沉迷打架,没空理你。

总结

作为一款抢先体验的游戏,游戏中显然还存在着不少的问题,比如有些人物过于难用,有些道具的负面效果过大,道具数量较少等等。

好在现在《斩妖》只是抢先体验版,制作组也正在勤奋的更新,等到正式版和我们见面,其中不少问题会得到改善。37的售价也让笔者觉得不能要求更多了。

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http://review.candou.com/899773.shtml Mon, 17 Feb 2020 13:57:11 CST
<![CDATA[《地铁:离去》评测:游戏全面分析 ]]> http://review.candou.com/899771.shtml 地铁离去好玩吗?最近一年的独占期限已经到了,《地铁:离去》这款作品正式回归Steam,对于这款游戏肯定有很多玩家知道系列的名声,想要在Steam上体验这款游戏,不过对这款游戏新玩家可能不太了解,为了帮助各位玩家了解这款游戏,这里小编今天给大家带来的就是地铁离去测评一览,对游戏感兴趣的朋友可以了解一下。

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地铁离去测评一览

画面表现

仍旧是超一流水准,配合上新鲜出炉的光追效果,让废土世界栩栩如生。与前两作相比,开阔的场景变得更多了,但是氛围营造仍旧非常优秀,不管走到哪里还是会有一种深深的孤独感,随时可能跳出来的怪物/土匪/陷阱需要玩家长时间保持警惕。

游戏音效

和前两作差不多,还是有一种很微妙的感觉。游玩过程中可以很明显的感受到很大一部分的音效是沿用前作的比如各种QTE中用小刀捅进怪物/敌人身体里的音效以及阿尔乔姆的奇妙声音,听了这么多年还是觉得有点违和。当然优秀的部分也有不少,比如各种封闭环境中看不到的怪物的移动声、大部分枪械的操作、开火音效等等。

而游戏的配音,不管是俄语还是英语配合上过场动画中略显僵硬的人物动画,特别是脸部动画,感觉有些脱线。尤其是结局众人跳下来救主角时那个表情,本来挺感动的,但是到这里差点笑喷了。

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游戏性

本作算是个半开放世界游戏,每个章节都有很多可选的探索地点,配合上全新的改枪系统和资源管理系统以及各种可能触发的隐藏剧情和道德点数,还是让人会有不少探索欲望的。比较大的不足就是每章结束之后会重置一部分资源,所以进入新章节之后看到背包里满当当的子弹突然少了一堆还是会有一些失落感。

战斗的部分同样因为多了很多开阔的场景,远距离对枪的情况会稍微多一些,也可以在远处侦查营地提前安排潜行路线了,这也让游戏变得更有策略性。说到潜行部分,这代做得也相当不错,能够明显感觉到潜行的路线变多了、玩家的选择也更加自由。

游戏剧情

作为一款小说改编的游戏,质量自然是没话说,废土世界该有的元素一应俱全。与前作最大的区别就是NPC数量比较多,更注重于人与人之间的交流了。

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http://review.candou.com/899771.shtml Mon, 17 Feb 2020 13:51:13 CST
<![CDATA[《梦境》IGN评分9分 梦境可以创造无限 ]]> http://review.candou.com/899661.shtml 新的独立游戏《梦境》在2月14日正式上线,这款极具创造性的游戏在上线之初就让很多玩家关注,为了让玩家们更快地了解这款游戏,这里就为大家带来知名游戏媒体IGN对这款游戏的评测,在评测中IGN为这款游戏打出了9分的高分,同时还对游戏给出了极高的评价,以下是评测详情。

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梦境ign评分一览

这款游戏在2月14日正式发售。近期,ign也给出了很高的评分。

9分 Amazing:梦境是一个可以无限创造的地方,是一个充满雄心壮志的概念,它已经神奇地变成了现实。

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ign总评

虽然是老生常谈了,但梦境真的是一款需要被充分理解的游戏作品。

它与其他任何游戏都不一样:梦境是一个由 Media Molecule 巧妙地变为现实的雄心勃勃项目,它是一个大胆的游戏设计实验,给玩家提供无限的方式来享受在其中游玩时间。

游戏中的创作工具允许玩家进行终极的表达,尽管目前有一些手柄的挑战需要解决——但这完全不足以阻止它。

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http://review.candou.com/899661.shtml Fri, 14 Feb 2020 19:56:54 CST
<![CDATA[《破坏领主》评测:类暗黑玩法集大成者 ]]> http://review.candou.com/899653.shtml 破坏领主好玩吗?类暗黑游戏是不少玩家非常喜欢的类型,最近暴雪宣布即将推出《暗黑破坏神4》也为这个玩法带来了新的活力。不过暗黑4的开发进度似乎并不理想,最近一款类似的游戏的推出,让不少爱好者都为之兴奋,这就是《破坏领主》,那么这款游戏具体是什么样的呢?下面小编就给大家带来破坏领主评测心得。

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破坏领主评测心得详细分享

 【美术和画面】9/10

CE3引擎带来的画面表现力堪称视觉享受,即使暴雪嘉年华上放出的暗黑四也未出其右。这个游戏走的是魔幻与科技融合的画风,很多地方有战锤的影子。游戏中不同主题的场景也塑造得十分有特点,整个流程下来不会因为场景缺乏变化而感到枯燥。

正式版重新设计的UI虽然个人感觉比以前丑了,但是更加人性化:过去的UI是魔力条-生命球-怒气条,战斗中对于资源的注意力会被对生命值的注意力割裂;而现在变成了生命条-资源条。尤其对于魔武双修的玩法来说,施放哪个技能的依据,从“屏幕左边魔力条的长度、屏幕右边怒气条的长度”变成了“右下角是黄色还是蓝色”。

 【战斗体验】9/10

技能华丽、动作流畅、打击感强、怪物多变,充分地体现出了ARPG游戏中动作元素的魅力。较近的镜头和固定视角虽然限制了玩家掌握战场信息,但是战斗时有一种独特的沉浸感和代入感。这个游戏非常强调操作的收益,能让你通过操作获得成就感,哪怕是手残也能获得有一种“我天秀”的感觉。个人感觉美中不足的是采用了非常传统的“左键既是移动又是攻击”的设定,移动指令可能因为点到怪物模型而变成普攻,不利于精确的走位。

 【游戏性】8/10

BD系统像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大杂烩。

天赋和装备系统丰富但不够简洁精炼。魔怒互转的资源系统看似新颖,但是实际上是增加不必要的限制,显得有些多此一举。技能上,给予了玩家相当高的自由度:模糊了职业的概念,一个角色就可以体验所有玩法,只在技能位和武器类型上加以限制,甚至就连武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由组合给了游戏广度,同时也埋下了平衡性的隐患。

刷刷刷游戏的核心是“努力-成长”,即及时可持续的正反馈。这个游戏的Endgame模式很巧妙地将“成长”的主体从“人物”扩展到“城镇”,最终又反馈到“人物”。完成一次战役就能让建设经营进一回合,给玩家刷下一把提供了稳定可预期的正反馈。相当有创意。

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【世界观和剧情】6/10

一帮创世神因为各种各样的原因变成偏执的邪神,文明断代让现代人类远远落后于史前人类,平静之下潜伏着毁灭世界的危机。世界观乏善可陈,但一些具体设定有出彩之处。

虽说在arpg游戏中,剧情的重要性相对较低,主要作用只是给予玩家行动的动力,但我仍然想谈一谈整个剧情翻译下来对它的感觉。

游戏的剧情是老套的奥德赛式英雄史诗,绝对邪恶与绝对正义的对决。而且剧情以一个领养家庭成员之间的情感作为推动故事的主要动力,却缺乏对这些情感的铺垫叙事。就相当于上来告诉你,他很爱她,超级爱,然后就开始讲他为了她赴汤蹈火的故事。要知道绝大多数人对于“领养家庭中的兄弟父子情”都是没有亲身体会的,两句话带过铺垫直接进入高潮显然难以产生共情。此外,人物塑造也略显稚嫩,让人感觉从主角到配角都是被贴上人设标签的提线木偶,而不是活生生的人。

选用了最容易控制的单线程叙事,但故事却讲得不够精彩。

 【游戏优化】3/10

相比于A测,牺牲了不少占用资源的特效,却并没有让配置要求降下来。各种恶性bug、崩溃层出不穷,仿佛怎么也修不完,小厂的技术水平着实令人担忧。

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http://review.candou.com/899653.shtml Fri, 14 Feb 2020 16:02:45 CST
<![CDATA[《碧蓝航线CrossWave》评测:熟悉的角色变身3D可动 ]]> http://review.candou.com/899637.shtml 碧蓝航线CrossWave好玩吗?碧蓝航线的手游在手游玩家中还是非常有人气的,而主机版本的碧蓝航线CrossWave也即将正式推出,这次不少玩家也都想试试这款3D的碧蓝航线玩起来感觉如何。为了帮助玩家们了解这款游戏,这里小编就给大家带来碧蓝航线CrossWave的详细评测,希望大家看后都能有所收获。

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碧蓝航线cw试玩评测心得分享

首先,这游戏一如既往的地雷社传统,键盘操作相当难受(而且看了一下好像暂时不能修改键位),因此建议使用手柄游玩,但不知道是个人因素还是什么我认为把主炮设在RB键摁着有点难受,尤其是多连装主炮(放在扳机键上他不香吗)。

其次,感觉游戏场景画面和BGM重复性过高,部分BGM金属敲击音听多了感觉有点头疼。游玩的一个多小时内,这游戏让我感觉不像是TPS射击游戏而更像是GAL游戏,时长主要体现在剧情,战斗部分则相应较少。但也是有优点的,比如建模很棒,游戏体验相当丝滑流畅,同时也较好的继承了碧蓝航线的设计风格。

然后下声优,这代女主的岛风是早见沙织,很少见的去配了一个冒冒失失的角色,和隔壁c的治愈系不同。舰数众多,参演声优自然也就多,剧情却做到了全语音,让玩家更容易沉浸入剧情,这方面要点赞。

剧情方面,也是很成功塑造了两位女主岛风和骏河,两人性格一人爱凑热闹,属于做了再思考的类型:另一人却极端怕事,不愿与人交往,害怕显露出自己怯弱的一面。我想这是个岛风用她的热情和活力去感染去改变这位内向腼腆的骏河的百合故事吧(雾)。原本的主角队在本作中也有相当活跃的表现。战斗系统,因为我没有手柄,调了半天的键位,cod玩家手指灵活性还是有的,很快就上手了。

不过如果只是想买来试试水,个人不是特别推荐购买这部碧蓝航线,移动端的碧蓝航线我觉得可玩性较高一点,如果想了解地雷社,我认为可以选择体验更好的海王星系列,或者是四女神OL(吹爆),如果是地雷社忠实粉丝,买这部碧蓝航线可以做个收藏。总之个人认为这部作品剧情不如海王星(剧情最好的个人认为是海王星V2),游戏体验不如四女神,试玩之后有点小失落:( 至于其他人所说的背刺预购玩家一事,没有过多关注,因此也没有第一时间看到相关信息,就不做评论了。

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http://review.candou.com/899637.shtml Fri, 14 Feb 2020 13:39:36 CST
<![CDATA[《酷派忍者》评测:打破忍者常规印象 ]]> http://review.candou.com/899566.shtml 《酷派忍者》是一款来自荷兰独立团队TurtleBlaze的横屏动作游戏,游戏采用了非常有趣的设定,游戏的背景设定在未来,玩家虽然名字是忍者,但是本体却是一个机器人,因此可以使用各种理解以外的“忍者”道具,甚至在游戏中我们最强的武器是“RPG”。以下是游戏的详细评测,希望大家喜欢。

机械忍者的十八般兵器

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在游戏中你将扮演一个智能平板电脑,因为某种原因能够使用刀剑、苦无甚至冲锋枪火箭弹等武器。比起忍者,这给人感觉更像是特种兵……不过从历史上看忍者某种程度上也是特种兵,算了问题不大。

苦无这种来自日本忍者的暗器,其最大的特点就是能够绑上绳子丢出之后能够将你拉向目的地(不应该是绑个引爆符?)。借用了这样的设定,游戏中的机器人能够利用左右各一个的苦无攀附在大部分的地形上。

从此以后笔者就再也不会正常地走路,像个人猿泰山一般从敌人的头上飞过,抑或是不断地向上攀上高山。尽管这种利用绳索来移动的设定并非首创,但是游戏中的“苦无”大大增强了闯关过程中的爽快感。

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此外在后续的游戏过程中,还能够解锁二段跳和闪现冲刺这两个能力,搭配上苦无就能够在地图中自由来去。并且玩久了你会发现路上的敌人除了刷钱就没有任何的作用,运用各种能力快速地绕过敌人能够让你的游戏节奏更加爽快。

在战斗方面,除了苦无和砍怪用的剑,游戏中你还将获得手里剑、冲锋枪和火箭筒,带有电磁的手里剑能够帮你开启许多机关以及限制敌人的行动,而冲锋枪能够作为远程武器使用,同时利用冲锋枪的后坐力甚至能够产生浮空飞行的效果。

但论实用性还要数火箭筒,超高的杀伤力以及爆炸范围能够帮你解决一切敌人,毕竟没有什么是一发RPG解决不了的,如果有那就两发。

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总的来说《酷派忍者》这款披着日本忍者机器人外皮实际却是用RPG横扫一切的游戏绝对能够给你带来耳目一新的游戏体验,哪怕你是对这类游戏望而却步的“手残党”都应该试试这款游戏,他绝对能够为你带来一场爽快的闯关体验。

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http://review.candou.com/899566.shtml Thu, 13 Feb 2020 20:14:41 CST
<![CDATA[《钢铁危机》评测:独一无二的时间操控玩法 ]]> http://review.candou.com/899553.shtml 钢铁危机值得入手吗?钢铁危机这款游戏即将推出,这款游戏的玩法十分有特色,就如同它对自己的介绍是一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏一样,这种控制时间的玩法确实比较少见,因此各位玩家相信对这款游戏也很感兴趣。那么这款游戏的玩法特色是什么呢?下面为了帮助不太了解这款游戏的玩家,今天小编给大家带来钢铁危机特色玩法背景介绍。

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钢铁危机配置要求

钢铁危机特色玩法背景介绍

钢铁危机,游戏通过前所未有的方式实现了回合制战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合。

操控两个角色组成的小队迎战强悍的敌人,利用各种战斗技能以及交互内容丰富的环境不断向前推进。您可以将敌人打翻在地,一把火把它烧成烤串,或者布置陷阱,砍倒一棵树当陷阱盖子。战斗选项丰富多彩,一切由您决定!

操纵时间

独一无二的时间操控机制是钢铁危机的核心元素。您可以随时让时间倒流5秒钟,尝试不同的策略和动作组合,直至找到合适的方案来处理手头的任务。

时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合制游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法,将极小概率的事件转换为自己的优势,让角色的战斗动作产生完美的结果。

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背景故事

钢铁危机的世界设定包含高低不平的山丘、原始森林和平静的湖泊……以及各种神灵和钢铁巨兽。卡尔瓦拉城是人类的家园,这里的人类反抗神族的统治,放弃了祂们的庇护。卡尔瓦拉位于世界之中,周围有大量村镇,比邻海岸线,并且被森林环绕,人类守护着这里的一切。

但是冰冻的北方,妖巫女王正带领着军队向卡尔瓦拉进发,她要报仇雪恨,目标直指卡尔瓦拉的领主。上古遗迹曾是神族在地球上的定居之地,这里不断释放曾经遗失的能量,引诱着人类,力图要统治这个世界。玩家将扮演绮浦娜这个角色,绮浦娜是一位机智的乡村女孩,她汲取了上古能量,能够自由支配时间和死亡。

卷入卡尔瓦拉城与北地大军之间的冲突后,玩家必须用自己的智慧来控制这种能量,对抗妖巫女王洛希的大军。玩家的任务是掌握这种能量,保护人类,而敌人的目标是利用这种能量彻底毁掉人类的家园。

游戏特色

使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合制战斗的乐趣。

让交互选项丰富的环境成为自己的优势,抓住微小的机会反败为胜。

在这个蒸汽朋克幻想世界中探险,见识各种芬兰神话传说中的生物。

与史诗级Boss怪物战斗,完成自己的使命。

没有捷径,角色进度由游戏的故事情节控制,每一场战斗都很重要。

游戏时长超过15小时。

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http://review.candou.com/899553.shtml Thu, 13 Feb 2020 15:12:32 CST
<![CDATA[《石质碎片》EA版评测:是否值得购买抢先体验版 ]]> http://review.candou.com/899550.shtml 石质碎片值得入手吗?最近《石质碎片》这款还在EA(抢先体验版)阶段的游戏非常火热,作为一款尚未完成的游戏能获得玩家们的认可相信都很好奇这款游戏怎么样吧。入手EA阶段的游戏是比较需要勇气的,所以不少玩家一直在抱着观望的心态。为了让玩家们了解这款游戏,下面小编给大家带来了《石质碎片》EA版试玩评测分享。

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石质碎片EA版试玩心得分享

游戏时常30小时,目前主玩大剑骑士,7级已经碾压各式任务,装备曼郡已毕业,大剑第二本书始终刷不到~~残念。

很多人觉得近战难度高,你们需要注意不同派系的技能释放顺序及条件其实是有要求的。

单手斧的受伤buff斩杀,大剑的冲锋斩杀时机、开格挡的时机,开暴击的时机,预留破盾技能的时机。

这些你们仔细研究过技能描述后,正常释放打所有怪都不会难了,游戏越到后面近战越轻松。

以我现在为例,在曼郡刷任务已经是可以两个技能直接秒小怪的地步了,无甲的小怪更可以暴击直接冲锋斩杀。

远程轻松,但是繁琐一些,不符合我胃口。

关于是否推荐购买,只能说这个游戏能给你带来10个小时的娱乐时间~~之后就是无尽的循环及无聊。

根据各位大佬的科普,这游戏两年只开发了1座新手村,半座新手城及十几个小怪,boss更是只设计的序章boss,任务中的boss都只是血量伤害加成的小怪而已。

个人并不建议购买,你有闲钱可以体验下,当做收藏级对工作室未来的期待,毕竟管中窥豹来看,工作室野心很大,但是工作效率嘛。

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http://review.candou.com/899550.shtml Thu, 13 Feb 2020 14:55:46 CST
<![CDATA[《猫和老鼠手游》黑猫评测 新角色黑猫怎么样 ]]> http://review.candou.com/899516.shtml 《猫和老鼠手游》黑猫怎么样?最近猫和老鼠手游推出了新的猫让大家选择,这也是在原作中经常出现的那只黑猫,黑猫的玩法相信各位玩家都还不是很清楚吧,为了帮助各位玩家简单上手这个新角色,下面小编就为大家带来详细的评测,让大家明白黑猫应该怎么玩,是否值得入手。

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知识卡装备

推荐买第二卡组,按地图和鼠方角色更换卡组,卡组一:适合经典之家,雪夜古堡,森林牧场(可针对海盗,剑杰,剑菲)

卡组二:适合夏日游轮,太空堡垒,游乐场(可针对罗宾汉,国王,侦探)

技能加点次序:1(垃圾盖)冲刺,被动,垃圾盖,被动,被动,冲刺,垃圾盖,冲刺

2(旋转桶盖)旋转桶盖,冲刺,被动,被动,旋转桶盖,被动,旋转桶盖,冲刺(先点旋转桶盖是为了打机械鼠,可长按技能键拖向机械鼠的方向松手可释放技能)

前期开局布置老鼠夹,把能扔的道具全扔了,把所有药水全喝了,最主要留护盾和隐身,用来守火箭。时刻拿一个道具在手里,看见老鼠就丢,有惊喜。点击一下旋转桶盖可原地释放,守火箭防隐身。优先针对海盗,侦探,剑菲,国王,罗宾汉,天使。

猫和老鼠手游中的黑猫在掌握了玩法之后,会成为玩家手中强力的选择。黑猫可以做出各种各样的操作,对玩家的水平也有一定的考验,想要追求上限的玩家们可以试试。

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http://review.candou.com/899516.shtml Thu, 13 Feb 2020 12:19:21 CST
<![CDATA[《士兵突击2》评测:独特的玩法对战体验 ]]> http://review.candou.com/899498.shtml 士兵突击2好玩吗?《士兵突击》这款游戏在上线后就取得了非常不错的反响,这款游戏在对战方面制作非常有趣,因此玩家们也都很期待游戏的续作。最近《士兵突击2》将要正式上线,这款多人对战类型的独立游戏具体的玩法和游戏特色相信还有很多玩家不太了解,下面小编就给大家带来士兵突击2特色内容评测,希望帮到大家。

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士兵突击2特色内容介绍

在经典Soldat的基础上发展起来的一款2.5D多人军事射击游戏,它拥有一个不断扩展的工作坊社区,可以定制从级别生成到武器、士兵和游戏模式的所有战斗部分。由索尔达特和亚瑟王的金子的创造者MM开发。

一个直接的继任者,2D多人射击者Soldat,它采取了互联网和局域网党的风暴在2000年初。

Soldat 2旨在用新鲜和增强的内容重建Soldat的基本游戏体验。定制和修改将是一个核心功能与程序生成的水平,自定义游戏规则和模式,武器,车辆,结构和战斗模拟器沙箱。Soldat 2致力于成为定制内容、mods和其他Soldat类游戏的强大平台。

游戏特色

在线多人游戏(专用服务器)。

随机生成与手工设计的关卡。

前作著名的基于流体的移动。

简约多边形风格,方便MOD制作。

真实的武器和军事装备。

布娃娃物理系统,夸张的暴力效果。

定制战斗沙盒。

三大玩法支柱

经典竞争对抗。

以职业为基础的真实度。

沙盒实验。

未来计划

关卡编辑器、生成器。

全面支持MOD。

爆炸+关卡破坏。

更多角色自定义。

更多武器与装备。

更多关卡与游戏模式。

职业、载具与其他试验性功能。

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http://review.candou.com/899498.shtml Thu, 13 Feb 2020 11:03:03 CST
<![CDATA[《嗜血本性》评测:游戏特色介绍 ]]> http://review.candou.com/899382.shtml 嗜血本性什么时候出?最近一款风格非常有趣的独立游戏《嗜血本性》正式发布预告,这款游戏是一款快节奏的动作游戏,游戏的画风是非常高明度的类似漫画画风,因此看到角色打斗也别有一番风味。相信这样一款游戏大家都很关心游戏的具体的上线时间和游戏特色,为了让玩家们了解这款游戏,这里给大家带来了嗜血本性发售时间与游戏特色介绍。

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嗜血本性发售时间与游戏特色介绍

游戏介绍:

狼先生遭到了背叛,可不甘心就这么死了,为了找到凶手,他孤身一人踏上了注定是寡不敌众的复仇之路。

万幸的是,在嗜血本性BloodRoots里,整个世界都是狼先生的武器——这是在错综复杂的西部异地展开的一场残酷的动作游戏。你将利用身边的一切,上演一场无比壮观的暴力芭蕾,你的工具可以是斧子,梯子,还可以是……胡萝卜?要么随机应变,要么死路一条,狼先生将一路杀到谜团的中心:为什么自己会遭到背叛?

关键特性:

这个世界中充满了各种临时的武器,不仅能改变你的战斗方式,也能改变你的行动方式

即兴创造出最致命的动作组合,在全球范围的排行榜上争夺一席之地

从冰封的森林到高耸的山巅,一路披荆斩棘通过各种手工创作的关卡

体验诡异的西部复仇故事,感受疯狂的各色剧中人物

嗜血本性将于2月28日通过Epic GamesStore面向PlayStation 4、Switch和PC平台发售,售价为19.99美元/15.99欧元/15.99英镑。

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http://review.candou.com/899382.shtml Tue, 11 Feb 2020 17:25:30 CST
<![CDATA[《孤胆枪手2传奇》评测:经典续作推荐入手 ]]> http://review.candou.com/899381.shtml 孤胆枪手2传奇值得入手吗?孤胆枪手是一款非常经典的游戏,这种俯视的射击游戏类型也是目前为数不多的玩法。作为这类游戏的翘楚,孤胆枪手2传奇相信不少玩家都很期待,目前游戏已经正式上线,获得了非常多玩家的好评,那么这款游戏是否真的这么好玩?下面小编就给大家带来孤胆枪手2传奇测评一览,让大家认识这款游戏。

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孤胆枪手2传奇测评一览

枪械有了弹道!武器后坐力!视角也能放大缩小了!但是暂时没有中文。

新地图是新地图,但是有些是由二代各种素材乱七八糟的整合在一起的,甚至有些关卡的隐藏点都没变。

打爆油桶的爆炸效果直接阉割,爆炸效果挪到了手雷上,还有十分不好的耐久值和负重值,都已经无限子弹了为何不直接移除负重呢?

剧情也并不完整,以前剧情讲一大堆 现在剧情直接两句话概括就没了,甚至有些音效及其刺耳。

武器装备品质分级机制,白色绿色黄色紫色,直接变成刷刷刷游戏。

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主动技能:历代孤胆枪手都没有主动技能,主动技能代替了加点,因此没有等级了。

怪物血条:现在有些怪物有了血条,除了大虫子基本就是精英怪。

暴击机制:现在武器有暴击机制,打着打着就蹦出个CRIT。

挑战任务:每个小关都有挑战任务。

所以说这款孤胆枪手的续作还是十分推荐玩家们入手的。

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http://review.candou.com/899381.shtml Tue, 11 Feb 2020 17:19:07 CST
<![CDATA[《骇游侠探》评测:化身赛博朋克私家侦探 ]]> http://review.candou.com/899342.shtml 骇游侠探游戏好玩吗?最近赛博朋克新作骇游侠探正式上架Steam,在骇游侠探这款游戏中,玩家们将在一个赛博朋克的世界里扮演一名侦探,可以使用游戏系统来破解各种不为人知的血案。相信这样的设定一定让玩家们很感兴趣,但是这款游戏的游戏特色是什么大家都清楚吗?为了帮助大家理解游戏内容这里就为大家带来了Gamedec游戏特色内容简单介绍。

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骇游侠探Gamedec游戏特色内容简单介绍

骇游侠探是一款剧情走向根据玩家选择而变化的赛博朋克RPG。作为一位私人侠探,你将在虚拟世界进行探案。在这个22世纪的世界中,有人打着免费游戏的旗号奴役儿童,因虚拟游戏中的帮派争执引发的杀人血案也屡屡发生。

无数个选择造就你的人格

你将在虚拟世界追踪形形色色的犯人——利欲熏心的商人、铤而走险只为给孩子更好生活的母亲、企图重写人类历史的企业……他们是单独行动,还是背后有着更大的阴谋?对于你还有他们而言,“美好结局”意味着什么?你做出的每一个选择都会影响到游戏世界及主角的人格。有些决定看似理所当然,有些则会出乎意料。游戏会持续根据你的选择而变化,但不会去裁决你选择的好坏。你是唯一能裁决自己的人。

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经典角色扮演体验

欢迎来到22世纪的华沙。在这里,“真实”只是一个相对的概念,“生”与“死”也蕴含着许多不同的含义。明明是虚拟世界,却衍生了各种现实问题:欲望、怠惰、嫉妒、傲慢。虚拟世界的居民需要骇游侠探的帮助。这些侠探能发现并利用潜藏在现实深处的漏洞,为客户排忧解难。不管是在野性的西部,还是史前游乐园的丛林中,无论虚拟世界如何千变万化,人们要面对的永远是人性本身,亘古不变……

 探索22世纪的赛博朋克之都

骇游侠探在正统角色扮演游戏的基础上加入了事件簿、调查笔录及推理等要素。玩家将在会话中与敌人较量、揭开阴谋、施展谋略、拯救生命、在各个虚拟世界中尽情穿梭,与各色人物交流过招。游戏基于玩家的抉择进行人物塑造,再现了经典桌上RPG的精髓。与桌上RPG一样,游戏不会只提供单一通关路线,而是给玩家从不同角度解决问题的自由。记住,选择权永远在你手上。

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http://review.candou.com/899342.shtml Tue, 11 Feb 2020 14:12:04 CST
<![CDATA[人类一败涂地地图评测 有趣的地图评测推荐 ]]> http://review.candou.com/899330.shtml 人类一败涂地哪些地图好玩?人类一败涂地这款游戏是非常不错的杀时间游戏,想在这个比较长的假期里各位玩家也都想试试这款游戏吧。游戏的在各个方面都十分有趣,而其中地图又分为各种不同的玩法。相信大家都对一些地图不太了解,这里小编就为大家带来游戏中的地图评测,需要的朋友不妨进来看看。

人类一败涂地好玩地图评测

奇异终焉

虽然这个地图整体来看评分并不高,但是千万不要误会成为这个地图不好玩,而是因为这个地图的解谜难度比其他的地图更加难,因此很多玩家都在这个地图中碰壁了。但是其实大家在这个地图中认真玩的时候,会发现很多解谜的乐趣。

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卡通城镇

这个地图相比于奇异终焉来说更加简单,当然从可爱轻松的画风上面也可以看出。这个地图凭借着可爱的画风以及轻松易懂的机制俘获了很多玩家的心,很多女性玩家就很喜欢玩这个地图哦。

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东方永夜抄

这张地图的画风看起来也是很轻松的,但是实际上这幅地图非常考验玩家的各种操作,因此对于刚刚接触游戏的萌新玩家可能不会太友好。建议新手玩家们先在别的地图多多磨炼之后再来挑战这个地图哦。不过这个地图本身是很有趣的,并且风景也很美。

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http://review.candou.com/899330.shtml Tue, 11 Feb 2020 11:46:05 CST
<![CDATA[《神力科莎:竞速》DLC评测:最硬核的赛车体验 ]]> http://review.candou.com/899326.shtml 赛车类游戏并不算一个非常大的游戏类型,但是玩家群体和游戏种类却比较细分,有偏向豪车收集类的《极品飞车》也有家庭聚会类的《马里奥赛车》,而今天我们要介绍的就是硬核赛车《神力科莎》。最近《神力科莎:竞速》更新了新的dlc内容,相信各位玩家们都很想知道这次的内容怎么样。下面小编就为大家带来详细评测。

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宝珀GT系列赛之所以能在国内外受到无数赛车爱好者的关注,很大一部分原因是因为该赛事要求参赛赛车必须为量产车型。也正因如此,在《神力科莎:竞速》里许多我们日常能够见到的车辆都会有所出场。

就在最近几天,该作更新了一部名为“洲际GT”的DLC,该DLC的主要内容便是收录了四条全新的赛道:分别是南非的卡亚拉米大奖赛赛道、日本的铃鹿赛道、美国的拉古纳塞卡赛道以及位于澳大利亚的巴瑟斯特全景山赛道。

横跨四大洲的国际著名赛道的加入也让《神力科莎:竞速》的可玩性有了一定的提升,驾驶着自己心爱的赛车在各个国家的赛道上驰骋,感受异域风情的同时也能领略到一种名为惬意的感觉。

货真价实的拟真赛车体验

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即便先抛开这次更新的地图、车队、赛车品牌等新元素不谈,《神力科莎:竞速》这款游戏也有个非常优秀的底子。从画面表现上来看,无论是天空放晴还是倾盆大雨,其画面都富有强烈的冲击力,带给玩家颇为震撼的视觉享受。

在音效表现方面,除了车辆引擎轰鸣声与轮胎与地面的摩擦声外,不同车辆之间高速时的风噪胎噪等元素也不尽相同。这种利用音效而营造出的沉浸感在使用7.1声道耳机时尤为明显,仿佛真正置身于赛车的驾驶舱之中。

也正因如此,《神力科莎:竞速》在音画上的出色发挥已经足以让其跻身一线竞速作品之列。不过,该作可圈可点的地方却并不局限于这些所谓的“硬性标准”,它最具魅力的地方仍是在玩法上面。

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相比于《极限竞速》、《极品飞车》等同类型作品,《神力科莎:竞速》其实更像是一款“模拟器”而并非是“游戏”。因为它不像前者那般追求紧张刺激的玩法,而是专注于还原最为真实的GT赛事。

由于有着这样的设定存在,所以《神力科莎:竞速》玩起来并不能不顾一切的“玩命狂飙”、“纵情漂移”。过弯要减速、跑久了要换胎以及一系列赛事规则的限制使得该作从头到脚都展现出“硬核”二字。

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所以,玩家在游玩《神力科莎:竞速》时的游戏体验势必会和其他竞速类游戏截然不同。它并没有那些为了游戏性而添加的花里胡哨的元素,只有无限接近真实的赛车体验,而它所满足的也正是那群对此狂热到接近苛刻的核心玩家。

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http://review.candou.com/899326.shtml Tue, 11 Feb 2020 11:32:52 CST
<![CDATA[《地下蚁国》评测:即时战略游戏复苏之音 ]]> http://review.candou.com/899271.shtml 地下蚁国值得入手吗?即时战略游戏在数十年前曾是最火的游戏类型,而在最巅峰的光辉过去后,即时战略游戏迎来了一段低谷期,而在最近终于有了复苏之势,目前一款全新的即时战略游戏《地下蚁国》正式推出。对于RTS游戏的爱好者来说这款游戏的品质一定是他们很好奇的内容,地下蚁国这款游戏怎么样呢?下面我们就一起来了解一下。

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地下蚁国测评一览

总体来讲做的不错,难度适中,比较讲策略,不会特别难为我这类手残党,配乐做的也不错。最大的乐趣是找回了小时候观察蚂蚁的那种乐趣,这种微小却有着很强社会属性的生物真的很神奇,昆虫恐惧者慎入。

唯一的确定点就是主线太短了,其他都还行,更新有点慢,但确实好玩。

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地下蚁国是一个快节奏的即时战略游戏,玩家需要管理自己的蚂蚁殖民地,在地底挖掘巢穴,建造隧道和房间来存储食物以及繁殖后代。在地表,蚂蚁们宣称领土收集资源,战胜可怕的蜘蛛,击败其它蚁类殖民地。巢穴的设计、军队的大小、组织和进攻的时机都是获得胜利的关键。

关卡任务以一个蚂蚁纪录片制作者的角度被阐述,为玩家殖民地内和丛林下正在发生的事件提供了洞察性的讲解。游戏的抢先体验内容是基础养殖箱模式。在养殖箱中,玩家拥有一个独特的DNA收割蚁群,它们能吸收对手身上的理想特质。

玩家可以通过通关一次性任务来对它们进行升级,这些任务有时候需要你使用自己的蚁群,有时候需要你指挥其它种类的蚂蚁。

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http://review.candou.com/899271.shtml Mon, 10 Feb 2020 17:14:20 CST
<![CDATA[《Simulacra2》评测:真人互动类游戏新玩法 ]]> http://review.candou.com/899246.shtml Simulacra2好玩吗?大家是否还记得2019年初大热门的《隐形守护者》这款特殊的真人互动类游戏让不少玩家感觉十分新奇。最近国外也出现了一部这样的作品,《Simulacra2》最近在Steam上正式上线,相信各位玩家都们也都很希望知道这款游戏的内容和玩法吧,那么《Simulacra2》这款游戏具体怎么样呢?这里给大家带来了详细评测,一起来看下吧。

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Simulacra2好玩吗

1. 特效和音效非常的glich非常炫酷。凭借自己的勉强英语水平大概知道剧情了,相比同制作组的SIMULACRA:Pipe Dreams这作游玩体验就好很多。

2. 这个游戏厂商的前作,也就是失踪的萨拉,第一部讲的是邪。教,这一部讲的就是人工智障妄想统治世界的故事,可是恐怖程度要大打折扣,还没有汉化。

3. 游戏前期跟前作一样,也是放几个视频给你,塑造恐怖气氛(诶,这妹子长得还行),可之后就一点不恐怖了。

4. 总体还是不错的,英文和解密的难度都不高,手机的设计很人性化,妹子也很美,这个游戏的缺点也有,就是剧情分配不合理,玩游戏的大部分时间都是在处理女主周围的人际关系,以及利用人际关系解密。基本上正经的恐怖剧情没多少,反而觉得有点像是在金牌调解节目组的现场,作为一个故事来讲,比较欠缺对玩家的吸引力。

5. 相比前作,这部作品没那么好。前作比较短,节奏快一些所以剧情推进的快。SIMULACRA 没有刻画一个好的女主形象(在有足够空间的情况下)。

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http://review.candou.com/899246.shtml Mon, 10 Feb 2020 15:00:06 CST
<![CDATA[《少林vs武当2》评测:还原经典武打元素 ]]> http://review.candou.com/899231.shtml 少林vs武当2游戏好玩吗?《少林vs武当》这款游戏作为一个有着浓厚武打情怀的格斗游戏作品,其1代就给玩家留下了很深的印象,这次游戏即将推出《少林vs武当2》这款游戏的玩法特色大家都知道吗?为了让更多玩家了解这款以后游戏,下面小编就为大家带来了少林vs武当2游戏特色内容介绍,希望大家喜欢。

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少林vs武当2游戏特色内容介绍

经典武打及功夫电影风休闲格斗游戏少林vs武当2最近上架了Steam平台,游戏是1对1独立休闲对战游戏,玩家可兼用拳脚及武器对战,并享受动人乐曲及精美视觉呈现。本游戏没有炫丽夸大的特效,只有经典功夫电影风格的招式对拆。

特色内容如下:

1、新招式多于1代达到3倍。

2、拳脚及武器并用。

3、动态格挡套路招式灵活。

4、版权功夫电影乐曲。

5、15个致敬角色。

6、18个场景。

7、各角色具备独特招式与连段。

8、单人玩家 & 同机同游。

9、本游戏保留正牌的电影打击音效、以及全新的版权音乐曲目。

少林vs武当是对经典70、80年代功夫影视文化的衷情之作。本游戏属独立制作,由为功夫电影深沉入迷的制作人独力打造。

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http://review.candou.com/899231.shtml Mon, 10 Feb 2020 14:00:09 CST
<![CDATA[《盟军敢死队2:高清重制版》评测:经典重制依然优秀 ]]> http://review.candou.com/899212.shtml 《盟军敢死队2:高清重制版》游戏怎么样?最近重制版游戏在2019年散发出了无比的魅力,各家厂商纷纷推出了经典游戏的重制版,而市场的反馈证明了经典游戏依然有着他们独特的魅力。而《盟军敢死队2》作为一款经典游戏,自然有不少玩家期待,最近重制版游戏正式上线,相信很多玩家都很好奇这款游戏的表现如何?下面小编就来告诉大家。

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《盟军敢死队》系列当年因为其开创性的设计与精湛的关卡成为当时家喻户晓的作品,百万级的销量在那个年代已经是个神话。甚至在新华书店、沃尔玛还会销售正版游戏的年代,69元的《盟军敢死队》成为不少玩家人生第一款正版游戏。

很可惜的是,《盟军敢死队》系列生错了时代。在面对PS2主机与盗版的夹击下,转型FPS没能成功,最终连带西班牙开发商Pyro Studios一起淡出游戏市场。如今《盟军敢死队2:高清重制版》旧貌换新颜重回战场,除了赚一波情怀费外,同样足以让游戏行业再度记起那个创意频出的美好时光。

即便以当下的目光来看,《盟军敢死队》系列的关卡设计仍然是教科书级别的。每一关每一个区域的内容物都是Pyro Studios针对核心玩法精心编排过。在这种细腻的设计之下,玩家随时都有数种不同的方式来达成当前目标,不仅极富可玩性与挑战性,重复游玩的动力同样十足。

重制版之所以选择2代而不是1代,则是因为《盟军敢死队2》的素质放在系列之中都是最顶级的。其相对于初代,各方面都有了长足的进步。一方面重新设计过的角色能力让所有角色在保持自身特色的同时,有了更多的行动选择。另一方面,更多可互动战场元素使得游戏的策略性大大增强,提升难度的同时赋予了达成关卡目标更多的可能性。此外,背包、新装备、击晕捆绑等元素的加入也让玩家的战术选择成倍的增长。

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举例来说,所有角色都可以缴获敌人的武器进而装备,极大的增强了玩家正面作战能力的同时,新装备的收集也成为了一种乐趣。击晕敌人不杀的选择,给予了玩家挑战高难度的选择,更加考验玩家对场景内敌人行为逻辑的观察。此外,场景内的箱子柜子都可以打开搜索可用物资,更丰富的道具允许玩家用更丰富的方式完成目标。像是翻墙入室就从过去单一的选择进化到绳索、楼梯、钩锁无所不用,甚至拿床单结成绳索也能攀越。

以上种种让原本解题思路不多的关卡变成了玩家的游乐场。选择不同的进攻方式再重复游玩相同的关卡,就可能可以体验到完全不同的游玩风格。特别是高难度下的行军作战,不同的选择会带来完全不同的体验,这也就进一步提升了《盟军敢死队2》的可重复游玩性。

《盟军敢死队2》全方位提升的自由度放在当下也足以和3A沙盒游戏叫板。甚至可以说,在玩法的丰厚程度与自由上,目前市面上大部分游戏都难以望其项背。拜这种精雕细琢的可贵品质所赐,老一辈玩家自然也就对其心心念念这么多年。相关的游戏MOD至今还有玩家在开发,足见其魅力之大。

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http://review.candou.com/899212.shtml Mon, 10 Feb 2020 11:45:30 CST
<![CDATA[《碧蓝航线CrossWave》评测:主机版玩法特色介绍 ]]> http://review.candou.com/899209.shtml 碧蓝航线CrossWave好玩吗?最近碧蓝航线CrossWave终于要推出PC版本了,同时中文版也会一起推出,这让不少国内玩家有机会体验到这款游戏。在游戏中玩家将通过探索海域地图等内容推荐主线剧情,此外游戏也有非常多独有的特色,为了让不了解的玩家明白这款游戏,下面小编为大家带来碧蓝航线CrossWave特色玩法介绍。

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碧蓝航线CrossWave特色玩法介绍

 背景故事

进入四个国家,鹰联盟,皇家海军,铁血,和樱花帝国。每个国家的军队都朝着另一个勤奋训练的季节迈进。突然,在他们的日常生活中,一场联合军事演习开始了。在这一具有纪念意义的事件中,每个国家都有少数人被选中,这使得他们所有人都为即将到来的艰苦战斗而更加努力地训练。但这一事件究竟是如何发生的呢?是不是别有用心?

游戏特色在3D中改进- Azur Lane mobile,心爱的侧滚射击游戏,现在在虚幻引擎的帮助下为Steam改进为一个cele阴影的3D动作射击游戏!从25+字符和30+支持字符中选择,帮助你的舰队走向胜利,Azur Lane: Crosswave也引入了两个全新的可玩角色,Shimakaze和Suruga。

4种模式可供选择——从4种不同的模式中选择

故事模式、极端战斗模式、照片模式或情节模式。故事模式通过7个引人入胜的章节,新来者的脚步,岛津和骏河。在极端战斗模式下,从100+挑战舰队中选择稀有物品和特殊材料。在照片模式中,你可以摆出人物的姿势,改变面部表情,改变背景和相机角度来创造一个风景如画的时刻。集模式包括50+子故事,提供额外的人物背景!

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装备你的无敌舰队——在起航前

给你的角色装备在成功战斗后发现的稀有物品,或者在明石康的实验室制造物品。在这里,指挥官可以交换蓝图来制造新装备,将材料转换成稀有物品,并获得奖励。尝试不同的舰队安排,以获得特殊的舰队效果,可以提供游戏内的统计奖金。

 准备,瞄准,开火-在蓝色航道

横向,你现在可以控制,瞄准,并向来犯的战舰,航空母舰和其他敌人开火。根据角色的子类型,玩家可以快速闪避攻击或激活防御盾牌,释放鱼雷或飞机,并开启角色特有的特殊攻击来击败难以驾驭的敌人。

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http://review.candou.com/899209.shtml Mon, 10 Feb 2020 11:37:18 CST
<![CDATA[PS4 eSwap精英手柄评测 独具特色的模块式设计 ]]> http://review.candou.com/899158.shtml 现如今游戏主机的外设走高端化已经不罕见了,微软在推出XBOX精英手柄后获得了非常好的评价,作为Xbox的竞争对手,PS4一直没有一款独具特色的高端手柄。最近终于有一款非常吸引眼球的PS4高端手柄推出,也就是图马思特所制作的「图马思特 eSwap 精英手柄」,这款外观非常吸引眼球的手柄实际体验如何?下面我们一起了解一下。

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相比Xbox,PS4 平台鲜有出现能让玩家眼前一亮的高质量 + 丰富定制功能的手柄外设。曾多次推出专业模拟及游戏周边设备的制造商图马思特(Thrustmaster)于近日发售了全新的「图马思特 eSwap 精英手柄」,该款手柄主打 T-MOD 模块化设计,旨在为核心玩家与电竞爱好者提供丰富的自定义内容,让玩家能够有针对性的对手柄配件进行组合。

eSwap 手柄适用于 PS4 和 PC 平台的游戏,需要注意的是该手柄不包含六轴功能,且不支持无线游玩,必须插线连接 PS4 或是 PC 才能进行游玩,尽管附带了一根 2 米长的连接线,但对习惯于在客厅游玩的玩家还是比较麻烦。不过插线的好处在于响应速度方面会优于无线手柄,游玩那些对输入延迟要求较高的游戏会更有帮助。

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eSwap 手柄加入了四个背部按键,默认情况下对应 □△○×,让玩家可以有更多的空间去选择将按键放置在适合自己的位置。玩家可以在 PC 端通过软件来对按键进行更改,以适配不同类型游戏的需求。不过相比之下,我更倾向于 Xbox 精英手柄背部拨片按键的手感,按压起来要比 eSwap 手柄的纯背部按键更加舒适。

eSwap 手柄本体套装中包含完整手柄、经过加固并装有电源线扣的连接线、专用螺丝刀和手柄袋。手柄可以拆卸并更换的部位包括两侧握把、左右摇杆、十字键以及 L2/R2 扳机键,其中握把、摇杆和十字键用磁铁与手柄连接,扳机键则需要使用螺丝刀进行拆卸与安装。由于采用了部件模块化的设计,玩家可以自行搭配摇杆与十字键的组合位置,可以采用 PS4 手柄传统的双摇杆靠下,十字键在上的设计,也可以将其更换为类似 Xbox One 手柄的左摇杆在上、十字键靠下的类型。当然,如果有特别需求的话,也可以在左侧放两个摇杆,把十字键置于右侧。

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http://review.candou.com/899158.shtml Sat, 08 Feb 2020 11:10:06 CST
<![CDATA[《狂野星球之旅》评测:探索异星的冒险之路 ]]> http://review.candou.com/899157.shtml 《狂野星球之旅》游戏怎么样?探索星空一直都是人类最纯粹的梦醒,因此各种星系探索游戏一直层出不穷,当年无人深空能获得人们的支持也是因为这个原因。最近一款新的探索型游戏《狂野星球之旅》正式推出,玩家们将扮演一个公司的员工,探索各个星球。这个游戏的具体素质如何呢?下面我们一起了解一下。

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如此背景下的本作,似乎又是一场“无人深空”大冒险。然而游戏并未有如此严肃的打算,而是由最开始便展露出黑色幽默的气质。

从开局选择自己的身份(你甚至可以选择一只狗),到飞船内不断轮播的奇葩广告,再到顶着地中海发型真人出镜的Kindred公司CEO,恶搞到极致的氛围始终弥漫在游戏中。特别是来自AI“E.K.O”的嘲讽将会全程伴随玩家,相当趣味。

这只狗是制作人之一的宠物,和制作人同名

当然设计这些黑色幽默的目的并不仅仅只是为了逗人发笑,那些在幽默背后潜藏的可怕真相也是对游戏世界观的一种补充。依托这些让人忍俊不禁但又细思恐极的元素,游戏塑造了一种极具反差感的流程体验。

复古味儿的线性冒险

《狂野星球之旅》中的世界有着欺骗性。游戏采用色彩明艳的卡通风格打造了一个相当奇妙的外星世界。置身其中,放眼四周,无疑能够产生“外星球开放世界”的观感。不过实际上本作是个线性流程的作品。

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游戏中总共有四块不同的区域,每个区域又被划分为不同的小区块。而每个区块、区域之间都有着大大小小的谜题与阻碍阻拦玩家前进。玩家只有一路克服这些难关才能一步一步的踏破这个世界,登上结局的峰顶。

虽说整体冒险流程是线性的,但游戏的场景设计却颇有巧思。Typhoon Studio用活了360度空间,通过各种高低纵深、隐藏区域构造出兼具细节与探索性的流程关卡。

像是二段跳才能翻越的阻碍,像是需要抓钩枪飞跃的高墙,又或是活用场景内元素解锁的谜题等等。丰富的设计元素组合出了各种不同的挑战,部分谜题与阻碍还需要后期获得对应的装备后才能回头来破除。而解除这些谜题挑战不仅可以打通前路,还能获得物资、角色升级道具等等奖励。就这点而言,《狂野星球之旅》就像是第一人称的3D“银河城”,用不一样的表现方式重现了老一辈游戏的复古味儿,如果是喜欢恶魔城类型游戏的玩家朋友,一定会喜欢上游戏的探索方式。

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http://review.candou.com/899157.shtml Sat, 08 Feb 2020 11:00:20 CST
<![CDATA[《又一个黎明》评测:游戏特色介绍 ]]> http://review.candou.com/899154.shtml 又一个黎明好玩吗?最近独立冒险游戏又一个黎明正式上线,游戏的内容是扮演一个解救家人打倒犯罪组织的人。游戏的特色是半开放式和动作射击,相信不少玩家都对此感兴趣。不过这款游戏的卖点大家可能还不是很清楚,为了帮助大家了解这款游戏,今天小编给大家带来又一个黎明特色内容介绍,喜欢的小伙伴可以关注一下。

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又一个黎明特色内容介绍

当一个无情的犯罪组织绑架你的家人时,一个热带岛屿上一个安静的假期突然变成你最糟糕的噩梦。

与饥饿,口渴,肆无忌惮的雇佣兵和野生生物作斗争,以便活着并拯救你心爱的人!

游戏特色

参与故事,冒险的动作组合,生存和射击。

在探索延伸的半开放世界水平时体验自由,如令人叹为观止的热带景观和巨大的山间隧道。

寻找食物,饮料,简易武器以及在野外生存所需的一切。

跑步,游泳,打架和射击,接受雇佣兵和非人类生物,同时探索岛屿的每个角落。

非脚本人工智能:敌人倾向于根据自己的属性和游戏中的行为积极地和不同地做出反应。

选择你最喜欢的游戏模式:抓住你喜欢的武器并面对面杀死所有人,或者偷偷地绕过敌人。

逼真的物理,对材料和水上浮动系统实施不同的影响反应。

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http://review.candou.com/899154.shtml Fri, 07 Feb 2020 18:53:06 CST
<![CDATA[PcGamer评测英雄联盟卡牌LOR 打出85认为是炉石的完美替代品 ]]> http://review.candou.com/899120.shtml 《英雄联盟》卡牌游戏《符文之地传奇》(以下简称LOR)近日正式开启公测,公测中几乎所有喜爱英雄联盟的玩家都对这款游戏给予了非常高的评价,而抛开粉丝不谈,专业媒体对这款游戏的评价如何呢?PcGamer杂志是美国知名的游戏媒体杂志之一,这个专业的杂志媒体就对LOR打出了分数,下面我们一起看看评测详情。

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在2月5日,对英雄联盟策略卡牌游戏(简称LOR)进行了打分,他们给出了85分的评价,并且声称“英雄联盟卡牌游戏是炉石传说和万智牌的绝佳替代品”,绝妙的创新和良心的奖励让LOR更受欢迎。

游戏总体评价 PcGamer编辑表示,在玩了LOR后就无需忍受购买补充包这种传统卡牌游戏必不可少的部分了,LOR有非常良心的奖励系统;而在LOR游戏中,对战取决于玩家的技巧而不是你花费了多少钱。

LOR在上月进行公开测试后,被认为是炉石传说的仿制品,这款游戏采取了拳头游戏广受欢迎的英雄联盟角色,并且将其MOBA玩法和技能调整为一款全新的游戏,玩家的目标是建立卡组然后尝试将对手的水晶降低到0点生命值。虽然LOR外表看起来像是炉石传说,但游戏方式却是万智牌的精简版。这对于游戏本身是有好处的,LOR避免了万智牌那样繁琐的规则,侧重于更快和更激进的对抗。

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比如,LOR没有召唤失衡,当回合召唤的随从或者英雄,可以立即在攻击回合发起攻击,并且能够在防守回合进行阻挡。而和万智牌一样,你在对手采取行动后,总是有机会作出响应,你可以使用“拒绝”来反击对手的致命法术。

有一些优秀的设计让LOR与众不同,很多卡牌游戏都会惩罚玩家,如果你没有在当回合用完所有法力值,就会亏掉节奏。但在LOR里,每回合没有用完的法力值,最多可以保留3点,有利于后续的回合施放法术。这是一个很棒的设计,玩家不会因为开局卡手而遭到惩罚,这个设计让LOR变得难以预测并且充满变数,并不会因为对手运气不好导致一个玩家快速滚起雪球。

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http://review.candou.com/899120.shtml Fri, 07 Feb 2020 14:03:17 CST
<![CDATA[《滴答:双人冒险》评测:重新体会双人闯关的时代感 ]]> http://review.candou.com/899112.shtml 《滴答:双人冒险》游戏怎么样?现如今各种“单机游戏”在网络联机方面做的丝毫不比网游差,似乎联网玩单机已经成了一种常态,但是不知道大家是否还能想起那些本地双人模式的游戏。《滴答:双人冒险》就是一款以双人合作为卖点的单机,因此游戏的创意和玩法非常好,但是具体的游戏的实际质量究竟如何呢?下面就为大家带来《滴答:双人冒险》的详细评测。

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非对称设计的美学

作为一款非联网的双人解谜游戏,《滴答:双人冒险》运用了“非对称”的表现方式将两名玩家联结起来。两名玩家需要在各自的情景里收集并交换有用的信息,才能顺利通关这款游戏。

而在画面方面,《滴答:双人冒险》则展现出了莫名的简洁:既没有乱七八糟的干扰信息、也没有华丽无比的场景构造。虽然这也许是其作为一款独立游戏经费不充裕所致,但它却也恰巧呈现出了一种不令人生厌的纯粹美感。

该作的游戏过程中,两名玩家需要通过社交软件连麦对话来解决各种谜题,因此该作非常考验两名玩家之间的交流沟通与默契度——当然,还有玩这类游戏最基础的观察力。

也就是说,这款游戏的大体流程是:各自陈述谜题→寻找过关线索→交换所需信息。由于两名玩家在游戏中并不存在实际上的交接过程,所以《滴答:双人冒险》在一定程度上也比较考验个人能力,如果有一方在某个环节中卡壳,作为其队友大都也是“有心无力”的存在。因此,双方必须要通过各自的观察与发现来寻求解决问题的方式,籍此来谋求过关。

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卒章显志般的叙事诡计       友情提示:前方涉及超高能剧透,现在右上角还来得及!

虽然从整体来看《滴答:双人冒险》并不算是一个特别耐玩的游戏,短短一两个小时的流程甚至无法给予大多数人二周目的动力。但细细品味整个游玩过程中的各个环节,依然能品味到不少乐趣。

为了体验两名玩家的流程笔者通了两遍,但实际中游玩大可不必

很显然,这款游戏的精髓便是引导玩家进行沟通来拉近彼此之间的距离,而这甚至超脱了游戏本身。思维的碰撞、解谜的紧张、相互的鼓励、过关的欣喜都能在这款游戏中轻松体会到。但当玩家们逐渐被该作的种种设定所吸引过后,游戏却戛然而止,宣告完结。

虽然短暂的流程会令人感到意犹未尽,但《滴答:双人冒险》的制作团队却为该作打造了一个颇具讽刺意味的叙事诡计结尾。整部游戏从两名玩家点击开始的那一刻便悄无声息的消耗着玩家们的时间,而沉浸在该作所带来的快乐中的我们却并没有任何防备。

诚然,这部小众的独立游戏为我们带来了双份的快乐,因此大多数人也并不会因这个小小的恶作剧感到生气。或许有人在真相大白后也会会心一笑,或许想发现结局真相的玩家被戏耍过后会感到不满。但不论我们持何种态度去面对这一切,这款游戏都像作者最后告诉我们的那样:

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http://review.candou.com/899112.shtml Fri, 07 Feb 2020 12:12:58 CST
<![CDATA[《古代人生》评测:体验古代人的一生 ]]> http://review.candou.com/899073.shtml 古代人生这款游戏怎么样?穿越回古代执剑走天涯相信是不少人心中的梦想,近些年的穿越小说也是非常火热,而在手游上就有这么一款穿越题材的作品。《古代人生》这款游戏就是一个让玩家体验在古代生活的游戏,这款游戏的具体素质如何?具体的玩法大家都清楚吗?下面就让小编带大家具体看游戏这款游戏怎么样吧!

古代人生游戏评测

【擒弓射猎,提匣促织】

上至王公贵族,下至平民百姓,举弓射猎,聚众促织,一时之间忘乎尊卑,此乃游戏之魅力。

在古代人生的成长过程中,玩家可以去武馆强身健体,可以备齐弓箭外出射猎,也可以抓好蛐蛐与友人斗蛐蛐,日常娱乐方式多样。

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【金榜题名,立誓为民】

自小在私塾通读经书的你,胸怀治世宏愿,立誓为民请命,扫平天下奸佞。

科举是寒门子弟一步登天的阶梯,玩家可以通过层层选拔最终金榜题名。

掌权后可辖一处治地,护一方百姓。依情势颁布政令,批阅案件卷宗,清府衙之龌龊,扫阿谀之风气。

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【躬耕不缀,及时行乐】

尘世污浊,物欲横流,淡薄名利的你挂印而去,自此躬耕于田野之间,流连于花街小巷。

农田产业是古代人生中一个重要内容,玩家可以自行选择开垦荒地或是直接购买田地进行种植,凭借自身的辛勤劳作发家致富。

荷包充裕,可以购置宅院,尽享人间清福。

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http://review.candou.com/899073.shtml Thu, 06 Feb 2020 17:42:08 CST
<![CDATA[《行人》游戏评测:完全不同视角的解谜新思路 ]]> http://review.candou.com/899072.shtml 《行人》这款游戏好玩吗?大家有没有想象过在城市的路牌、黑板上有着小人战斗呢?最近一款视角特殊的独立冒险解谜游戏就做出了这个效果。《行人》虽然是一款3D游戏但是主要的表现上却是2D的平面上,玩家控制着各种广告牌路牌上的小人穿行闯关,给人一种奇特的感觉,为了让各位玩家们更多的了解这款游戏,下面小编就为大家讲解这款游戏的特色。

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本质上,《行人》(The Pedestrian)是一款卷轴式 2D 解谜游戏,但谜题是被布置在 3D 场景里的。比如在一条车水马龙、全 3D 的马路上,谜题在路牌、交通标志上,玩家要操控一个 2D 小人穿越这些不同的平面并解开谜题。

去年也有一款名为 7th Sector 的作品采用了类似的表现形式,但放到整个游戏市场来看,这确实是相对少见的,很有新鲜感。这种形式的有趣之处在于,若能把 2D 的谜题跟 3D 的环境联动起来,那将是一种颇为奇妙的体验。

3D 环境中的 2D 谜题

《行人》没有中文支持,但不要紧,这是一款无文本游戏。游戏中所有操作介绍、提示都以图形方式呈现。游戏基本玩法也很简单,操纵小人在各种板块上穿行并解开谜题,就是本作的核心玩法。

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这些板块可能会是一块黑板、一块屏幕、一张纸,也可能会是一个标志牌、一幅涂鸦。通过调整这些板块的位置,并将其相互连接,让 2D 小人穿行其中,以此解开谜题。「调整板块位置」这个设计,曾被指抄袭了《致命框架》。但我体验过后,觉得两者差别还是挺大的。

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在《行人》中,板块可进行的操作除了移动,还有连接通道、重叠、与 3D 环境互动等。而且本作还融入了平台跳跃的元素,板块相关操作过后,玩家还需要操控小人移动、跳跃、触发机关、收集道具才能解开谜题。总而言之,《行人》中玩家需要考虑的维度挺复杂的,尤其是各种新机制陆续加入到游戏中后。

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http://review.candou.com/899072.shtml Thu, 06 Feb 2020 17:37:06 CST
<![CDATA[《非常普通的鹿》评测:沙雕模拟再添新军 ]]> http://review.candou.com/899027.shtml 非常普通的鹿游戏值得买吗?最近一个非常特殊的模拟器游戏上线,虽然现在已经是万物皆可模拟的时代了,但是这次新推出的游戏依然让不少玩家感觉新鲜。这次我们要模拟的对象是一个鹿,并且这次的鹿玩法竟然是非常拟人的,给人的感觉非常沙雕,相信不少玩家已经对此感到了兴趣,那么具体的内容如何?下面我们一起来看看详细评测。

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非常普通的鹿评测心得分享

游戏的考据与科普

PLAYISM是日本株式会社Active Gaming Media经营的,主要帮助独立游戏发行、本地化、调试服务的一个子公司或者项目品牌,不仅是将这些独立游戏引入日本国内,更加是方便了日本的独立游戏推广到世界各地。

而本次的制作组的NASPAPA GAMES大差不差也可以推断是日本的一家游戏开发社了,并且本次主角似乎是以奈良的鹿为原型设计的,所以如果不出意外可以推测制作组应该在大阪附近或者就很干脆说是在奈良县。

模拟器类型的游戏本来一直处于一种不温不火的状态,时不时会出现一点令人较为新奇的作品,比较常见的有故事叙事类的步行模拟器,如艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)、搞怪傻屌类型的角色模拟器,如战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)等等。

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其中让我印象深刻的是一个极为特殊的病娇模拟器(Yandere Simulator\ヤンデレシミュレータ),其中动物类模拟的少算比较少数,不过自山羊模拟器(Goat Simulator)登场之后就开始数量激增,如鲨鱼模拟器(Shark Simulator)、没有名字的鹅游戏(Untitled Goose Game)等等。

游戏的体验与分析

模拟器类的游戏大体上来说除了少部分以外机会不会有主线剧情内容,最主要的游玩方式就是让玩家操作动物在一个局限的范围内进行探索,寻找开发者设置好的小游戏或者一些游戏彩蛋,本作也不例外。

本作在玩法和内容上如果说没有借鉴山羊模拟器的成分我是不信的,确实存在很多相似的部分,比较直观的如山羊模拟器中的万能舌头改成了可自由伸缩的弹射鹿头、路人被攻击倒地后的布娃娃抽搐等等。

但是本作在大方面来看还是有很多自己的东西,比起山羊本作的画风更加的卡通和扁平化,画风还是比较可爱,但是不得不说这个切面的3D建模还是比较粗糙的。

除此之外本作的鹿在游玩中能发现,非常的傻屌且略带精神污染,如果你按住Shift,你就会变成一只肌肉猛鹿双脚直立行走(恐怖直立鹿)横行霸道。

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http://review.candou.com/899027.shtml Thu, 06 Feb 2020 12:53:21 CST
<![CDATA[IGN评测《魔兽争霸3:重制版》 游戏还不错 20年后依然伟大 ]]> http://review.candou.com/899026.shtml 《魔兽争霸3:重制版》IGN的评分是多少?之前《魔兽争霸3:重制版》发售,这款重制版作品受到玩家的激烈批评,差评率居高不下,除了成为玩家评分最低的游戏以外,还有非常多玩家认为受到了欺骗,要求暴雪退款。今日知名游戏媒体IGN也对《魔兽争霸3:重制版》打出了分数,他们认为游戏还不错,在近20年后它依然是一款伟大的游戏。

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IGN评分:7 不错

虽然《魔兽争霸3:重制版》并不是一款令人振奋的游戏,但在近20年后它依然是一款伟大的游戏。

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IGN总评:

《魔兽争霸3》可能是我(IGN编辑)最喜欢的“魔兽争霸”游戏,也是我最喜欢的奇幻游戏剧情之一。 我希望再次体验这款游戏的原因是《魔兽争霸3:重制版》带来的画质升级。 但是本作并不完美,也不是暴雪原本给玩家们所承诺的样子,但它依旧是《魔兽争霸3》。 如果纯粹根据重制的好坏来判断《魔兽争霸3:重制版》,那么就没什么好说的了,游戏确实还有很多改进的空间。 但总的来说,这款游戏在近20年后依然是一款伟大的游戏。《魔兽争霸3:重制版》的这些缺点不应该成为你回到艾泽拉斯的经典时代沉浸其中的阻碍。

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http://review.candou.com/899026.shtml Thu, 06 Feb 2020 12:48:10 CST
<![CDATA[《海贼王世界探索者》评测:空有其表的无诚意作品 ]]> http://review.candou.com/898997.shtml 海贼王世界探索者值得入手吗?最近海贼王推出了全新的主机游戏,这个海贼王世界探索者光看外观相信不少海迷粉丝们都会想要入手吧。但是这款新游戏是否就和看上去一样美好呢?具体游戏的玩法又是什么样呢?为了帮助大家了解这款游戏,下面小编今天给大家带来的就是海贼王世界探索者游戏评测一览,让大家明白这款游戏是否值得买。

海贼王世界探索者游戏评测一览

1.对没有小键盘的玩家不友好(骑不了小黄鸭)。

2.所有剧情玩儿完了之后游戏就没有那么大乐趣了。

3.错别字不少(至少三处)。

任务冗长繁琐,敌人设计不合理,大多数剧情是无聊至极的跑图,部分宝箱的提醒很晦涩。除了一开始的一个多小时老老实实手打,后面全都是开辅助的,就是这样想全成就还花了20多个小时。

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想体验全主线只能用路飞,索隆有单独剧情,两者完全独立,且不能继承存档的任何东西(装备重新做,技能点重新刷,宝箱全重新开,索隆还不能用见闻色霸气,找宝箱很累)。

将来开了其他角色的dlc且仍是不需要额外购买的情况下,可能会略微值回涨价前的购买价,涨价后的那价格把全角色出齐也没用,底子太差是硬伤治不了,不是随便多些可使用的角色就能弥补的。

玩过的就知道跟主角做过对手的角色,该设计的早就设计好了,开放给玩家使用不是什么难事。

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http://review.candou.com/898997.shtml Wed, 05 Feb 2020 17:49:39 CST
<![CDATA[《QQ飞车》孔雀明王宠物评测 孔雀明王宠物值不值得买 ]]> http://review.candou.com/898983.shtml QQ飞车的孔雀明王怎么样?QQ飞车中孔雀明王近期备受关注,作为一个非常好看的宠物,这次的孔雀明王在外观上就让不少玩家心动了,但是孔雀明王可不仅仅只有好看而已,它的技能和羁绊也都很厉害,那么这次小编为了让大家明白这个宠物的强度,让大家知道石头值得买,下面就带来一篇QQ飞车手游孔雀明王评测,带来一篇QQ飞车手游孔雀明王评测。

QQ飞车手游孔雀明王评测 孔雀明王值不值得买

孔雀明王,神话传说中的蓝琉璃宠物,在颜值上出人意料的高超,其技能、羁绊如下:

1、技能

A、幼体:局内变为尾挂,在氮气或加速时提供拖尾,带来额外的加速度增益。

B、成长体:若被墨汁攻击,则有概率提供护盾,但仅为四分之一。

C、完全体:若被敌人超越, -半机会提供小喷动力,增加加速的概率。

2、羁绊

孔雀明王羁绊为护海神鸣,即小伙伴若同时拥有该宠物和蟹将,则能为蟹将提供二技能增益BUFF。

评测总结:孔雀明王是一类较为实用的宠物,特别是在跑动阶段,把握得当谋取排名不难,如果有条件的话,一定要弄。

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http://review.candou.com/898983.shtml Wed, 05 Feb 2020 16:52:42 CST
<![CDATA[《如龙7:光与暗的去向》评测:横滨之龙变革带来新生 ]]> http://review.candou.com/898944.shtml 《如龙》系列在游戏第七作《如龙7:光与暗的去向》迎来了重大变革,无论是游戏系统还是主角的更换都昭示着游戏已经进去了全新的篇章。本次游戏发售前受到恶评最多的就是回合制战斗系统,对于习惯了如龙系列硬派战斗的老玩家来说这毫无疑问是一个打击,但是游戏的具体品质如何呢?下面一起来看看《如龙7》游戏评测吧,希望大家喜欢。

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基础踏实,细节新鲜

慢节奏、你一刀我一刀、站桩战斗.....这些“标签”一直是回合制RPG给人的刻板印象,也是其难以在这个快节奏得到大部分人青睐的主因。但其实,回合制本身是一个适应力很强的品类,只要适当的混搭也能玩得很出彩。

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从流浪汉到证照之王

既然战斗变为了回合制,相应的人物养成自然也要随之改变。本作依然保持了《如龙》系列打怪获取经验的传统,不过取消了技能树养成并将人物的属性数值改造成常见RPG的样式。同时将以往的战斗风格融入到转职系统中,为主角整个团队提供了数种不同的职业。

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横滨黑道风云录

作为接棒桐生一马的新人,春日一番身上的担子很重。前辈们的形象深入人心,要在他们的背影之下走出自己的路子着实有些难度。不过好在本作的剧本质量过关,故事整体水平放在系列中也是排前三的水准,让春日一番成功的接过了前辈们的道义。

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http://review.candou.com/898944.shtml Wed, 05 Feb 2020 13:10:05 CST
<![CDATA[《无人生还之门》评测:烧脑解谜新体验 ]]> http://review.candou.com/898937.shtml 《无人生还之门》这款游戏怎么样?各种解谜类游戏相信不少玩家都很喜欢,这种思维和脑力的感觉是其他游戏类型无法给与玩家的。《无人生还之门》就是一款新推出的烧脑的解谜小游戏,和其他解谜类游戏一样,游戏的难度有着不小的程度,不过对于爱好者来说难度肯定不会是阻挡他们的原因,为了让各位玩家们更多的了解这款游戏,下面小编就为大家讲解这款游戏的特色。

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【游戏简介】

游戏是以门为主体的解谜游戏,杀机四伏应当如何顺利活下来。

莫名其妙被卷入恐怖事件的你,急需开动脑筋逃出生天。

突破重重大门的阻挡,打开一道道生门,能依靠的唯有自己的智慧。

攻破无人生还的游戏,引发奇迹的天选之子,会是你吗?

【游戏特色】

1、点击屏幕获取道具

2、正确使用道具,通过关卡

3、有的关卡需要玩有趣的小游戏来通关

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http://review.candou.com/898937.shtml Wed, 05 Feb 2020 11:51:59 CST
<![CDATA[《龙珠Z卡卡罗特》游戏评测:重新体会《龙珠》的经典场景 ]]> http://review.candou.com/898891.shtml 《龙珠》这个IP相信是非常多人的童年回忆,作为一代经典动漫,悟空的冒险经历相信大家都是如数家珍。最近推出的《龙珠》的衍生游戏《龙珠Z卡卡罗特》详细回顾了龙珠中的剧情内容,而本身的玩法也颇受好评,为何《卡卡罗特》会有如此的评价呢?下面小编就为大家带来《龙珠Z卡卡罗特》详细评测,让各位玩家明白本作的优秀之处。

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《卡卡罗特》并不能算是严格意义的“开放世界游戏”。游戏的整体世界是由多个小的开放世界所组成的,每个世界都有各自的景观、特征和 NPC。一个个小地图组成了大地图,玩家需要在大地图中选择传送,来到各个小地图。小地图内部空间非常自由,玩家几乎可以探索任何地方。

这些小地图有很多原作读者熟悉的场景,像圣地卡林塔、神殿、界王空间、胶囊公司,里面有玩家熟系得不能再熟悉的 NPC,这些 NPC 在游戏的功能上起着很重要的作用。像卡林塔的猫仙人,就会定时为玩家提供“仙豆”,它在游戏中的作用和原作一样,可以帮助玩家把体力直接回满。而女主角布玛,则是在沙鲁游戏中期为玩家解锁了制作交通工具的功能。这方面的确非常贴合原作。

游戏的设计逻辑是是比较类似于传统的开放世界的。玩家在地图中进行主线任务和支线任务,完成后会获得经验值;游戏的世界也会给玩家提供各种各样的收集要素,也有开放世界经常出现的钓鱼。游戏中的鱼竿非常有特色,正是赛亚人的“尾巴”,当然按照原著剧情来说,钓鱼是假尾巴。同时,随着剧情的进展,游戏也会有竞速、打棒球等小游戏。

战斗则接近于比较传统的 ARPG,当玩家遇敌之后会进入战斗界面。游戏的战斗逻辑偏格斗游戏,即猜拳式战斗。对方防御就要破防,对方要有追踪技能那就一定要防御,对方开必杀技之后玩家躲开之后可以选择在侧面回给对方一个龟派气功。战斗的手感非常扎实,这点的确非常有《龙珠》的特色。

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在 Boss 战中,Boss 开大招之后游戏会进入类似“弹幕射击”的俯视角,玩家需要积极应对,去扛过这个难熬的过程。如果玩家与对方同时放出气功波,会出现 QTE 提示,来一次血脉喷张的“对波”,虽然这在《龙珠》作品屡见不鲜,但每一次出现都足够让粉丝振奋了。单就战斗体验来说,《卡卡罗特》的确算得上是同类型的佼佼者。

就整体而言,《卡卡罗特》是值得肯定的。这款游戏在寻求一种“新”与“旧”的平衡——开放世界对于日本厂商来说依旧是一个新命题,它代表着万代南梦宫和旗下的版权作品开始拥抱主流趋势,为全世界观众提供一种更新的视角来诠释这些经典;但它也没有忘记《龙珠》能取得如此地位的根本,正是漫画转型之后,那四个大篇章所述说的战斗物语。游戏用还原剧情的方式,来组成游戏真正的核心。虽说游戏的支线略显单调,但是从那些经典角色嘴里说出的经典台词,依旧会让粉丝感动。

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http://review.candou.com/898891.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:46:43 CST
<![CDATA[PS4手柄扩展背键评测:渴望背键玩家的最优选 ]]> http://review.candou.com/898890.shtml 相信很多ps平台的玩家都馋过隔壁XBOX的精英手柄,xbox精英手柄独特的背键让很多游戏有了更多可操作性。索尼官方也感受到了玩家的需求,近期就推出了一款DualShock4手柄定制的扩展外设,让PS4手柄背键成为可能,那么这款拓展外设怎么样呢?具体是否值得玩家购买呢?下面小编就为大家带来详细评测。

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这个连接板主要由两个部分组成,分别是位于中间的 OLED 显示屏,以及分布于两侧的可编程按键。

毕竟是官方为 DualShock 4 手柄定制的扩展外设,两者贴合度可以说是非常完美了,各个角度和位置都能做到严丝合缝,强迫症表示非常满意。要不是因为我这是一个白色手柄,可能都看不出它是一个外接设备。

中间的 OLED 屏幕不仅可以显示当前两个按键的映射配置,同时可以通过点按屏幕的操作方式,无需连接电脑或其他设备,直接完成映射配置的修改的替换。

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其操作方法也非常简单,与手柄相连之后它就会自动启动,长按进入配置修改,通过点击两侧按键就可以切换映射。两个按键可以映射除了触摸板,HOME 和 SHARE 之外的所有按键,不过只能一一对应,无法设置一个按键映射一个组合键。

总的来说,这个外设在手感方面的确无法和市面上价值上千元的高级手柄相比,但额外背键的实用性,以及其提供的便利性的确是无法忽视的。虽然不是必需品,可一旦用过之后就真的很难再回去。这个扩展外设相当于是把那些高级手柄中的背键功能单独拿出来发售,也是目前所有 DualShock 4 手柄玩家们获得这一功能最方便,最快捷,性价比最高的方案。

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http://review.candou.com/898890.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:40:51 CST
<![CDATA[《诸神皇冠》游戏评测:古老战旗系统下的新生 ]]> http://review.candou.com/898888.shtml 《诸神皇冠》这款游戏怎么样?战棋类游戏是非常经典的游戏类型,包括大家熟知的《火焰纹章》系列和手游中的《梦幻模拟战》,这种结合了策略与战术的玩法虽然已经很老了,但是依然有不少玩家与厂商坚守。最近《诸神皇冠》这款游戏就是选择了战旗作为游戏系统,而《诸神皇冠》的战争类题材和也战棋类非常契合,下面小编就来和大家一起品一下这款游戏。

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简单却独特的战斗机制

《诸神皇冠》的世界是在一个名为加尔提兰的大陆,主角本是一个极其普通村民,和他的伙伴一样,既没有任何的背景,也没有特殊能力,全靠主角光环打拼冒险。刚开始时的战斗也十分艰难,生死搏命,全靠农具,连一身像样的装备都买不起。

游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。

在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。

和其他战棋游戏开局就送牧师不同,《诸神皇冠》中的回血职业德鲁伊只在剧情后期出现,而且我方德鲁伊还没有回血能力,因此在直至剧情结束后的很长一段时间里,不存在任何回血的可能性,每一场战斗的血量都是有限的,一旦受伤就无法恢复。

值得一提的是,游戏中还存在一种伤病机制,虽然角色在战斗中被击败并不会死亡,但是退出战斗后会受到不同程度的伤病困恼,短期内对角色的某个属性造成影响,如果在这期间再次被击败,就有可能转化为永久伤病,这个角色可能就因此废掉了。

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对玩家来说,每一次受伤都带着极大的风险,说不定就会让辛苦培育的角色变成废物。哪怕只是脸部受伤,也对“颜值”有影响,无法在春临节得到异性的青睐。

虽然这样的战斗模式让玩家感到很是被动,带来了不小的压力,但也在一定程度上提高了游戏的策略性,一方面要尽可能地发挥能量值得最大效用,另一方面也要尽量避免骑士团受伤,每一次行动的背后都有潜在的风险和代价,只有谨慎抉择,才能让每一步走得安安稳稳

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http://review.candou.com/898888.shtml Tue, 04 Feb 2020 17:21:31 CST
<![CDATA[《逃出地牢》游戏评测:弹幕与地牢的完美结合 ]]> http://review.candou.com/898841.shtml 逃出地牢这款游戏好玩吗?逃出地牢这款游戏是一款弹幕类游戏,不过本作和其他弹幕游戏不同的是,我们需要一边爬升一遍突破地牢。地牢结合弹幕的玩法相信大家都没有见过,这种新奇的玩法一定让不少弹幕游戏爱好者好奇,那么这款游戏的素质怎么样呢?游戏的玩法特色又是什么呢?下面小编给大家带来逃出地牢游戏特色内容介绍,感兴趣的小伙伴可以了解一下。

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逃出地牢游戏特色内容介绍

逃出地牢是一部弹幕地狱地牢爬升游戏,故事情节紧跟前作挺进地牢剧情,讲述各个“地牢探险者”来到地牢寻求个人救赎的故事。

地牢的存在正在动摇,开始崩塌了!抓起各类武器、点燃劫掠决心、温习翻滚躲闪后,我们的英雄们要踏上各自不同的旅程,通过越来越艰难的电梯向上逃出地牢。

本作的地牢怪为数众多、危险至极,战斗节奏紧密。同时你也可以放慢脚步与之前的熟面孔稍作闲聊……当然也有新面孔。变换的房间、敌人、Boss、诡异的武器和道具无一不确保你每次试图逃出地牢的体验都大不相同。

同时,你还可以戴帽子了。

谁不喜欢帽子呢?谁又不喜欢续作呢?本作就是挺进地牢的续作。

逃出地牢实机演示

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以上就是逃出地牢游戏特色内容介绍全部内容,这款游戏还算不错,游戏是带简体中文的,感兴趣的小伙伴快把他加入你的愿望单吧。

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http://review.candou.com/898841.shtml Tue, 04 Feb 2020 13:47:30 CST
<![CDATA[《MetalUnit》评测:充满男人浪漫的像素风游戏 ]]> http://review.candou.com/898839.shtml 全新的像素风独立MetalUnit好玩吗?最近一款集合了机甲与美少女的新像素风动作游戏MetalUnit在社交群体中传播,这款游戏讲述了主角作为人类幸存者身穿机甲拯救人类的故事。这款游戏的设定无疑是非常吸引不少男性玩家的,那么这款游戏都有些什么玩法特色呢?想来很多朋友都还不是很清楚,为了让大家了解这款游戏小编今天给大家带来的就是MetalUnit特色玩法一览。

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MetalUnit特色玩法一览

游戏背景

Metal Unit讲述了被外星人和怪兽占领的地球而奋斗的悲剧故事的游戏。在游戏中,主角作为人类为数不多的生存者,为从外星人中解放她们的星球,将与敌人展开殊死搏斗。

地球已被外星机器和来自古代的怪兽所侵占,你将扮演新兵Joanna,身着M-Unit装甲,拯救人类并向与外星人结盟的姐姐复仇。

主要特征

战斗系统 - 玩家可以使用冲刺躲避敌人,与此同时玩家还可以切换武器进行攻击以达成连击。玩家可以通过使用近战,远程,副武器等来发展自己的战斗方式。

外界与地牢 - 玩家可以探索行星地表的世界或深入地面以下的神秘地牢。探索地表世界以发展剧情,探索地牢将可以获得丰厚的奖励,与此同时你将面对更大的风险和更加强大的敌人。

玩家的选择 - Metal Unit中的角色将遭受腐败,背叛和死亡之苦。玩家可以通过在关键对话中选择不同的回答或在游戏中执行某些行动来影响故事情节的发展。

Roguelite要素 - 角色死亡后,游戏会将所有的装备物品转换为永久研究点数。研究点数可用于解锁新装备和技能。玩家将获得不同种类和不同用途的武器,玩家不断的调整策略以匹配其当前装备。

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http://review.candou.com/898839.shtml Tue, 04 Feb 2020 13:42:41 CST
<![CDATA[《单机刷刷刷》手游评测:玩法独特的挂机手游 ]]> http://review.candou.com/898756.shtml 单机刷刷刷这款手游听名字大家就知道这款游戏的具体内容了,游戏的玩法采用了挂机类玩法,因此玩家们对这类游戏的要求也就是一个有趣的系统了。这款游戏的游戏素质如何?游戏的各方面表现怎么样呢?为了让更多人玩家了解这款游戏,线面小编就为大家介绍一下《单机刷刷刷》手游。

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简单的挂机刷刷刷,又是一款佛系的物理弹球游戏,英雄们都变化成了弹珠弹弹弹,弹到那个怪兽就打那个怪兽,久而久之。

?画面:

游戏画面还是蛮不错的,只不过建议多一些地图,一直都是一张大平原的地图,而且怪物的样子也是就哪几种,boss虽然看起来还是不错的,但是也都没有什么特殊技能就一直站地图中间被打。

?玩法:

游戏玩法比较独特,也比较单一,游戏还是可以的至少不是充钱获得钻石,可以通过看视频广告获得越来越多的钻石,钻石可以用来获得更多的英雄数量,然后获得更强的攻击力,攻击力越强打的越快,之后就能获得金币升级武器,每升级五次武器可以获得一个武器技能,每次打完几个小怪可以挑战一次boss,挑战完boss以后就能打第二关了,怪物的血量也随之变厚,久而久之,挑战boss的地方还有个超过百分之多少的玩家,越往后越强哦。

我现在已经闯到一百五十多关了,武器的技能也多种多样,后期打怪打BOSS都是依靠技能了,没有技能就没有多少伤害,而且挂机也能获得金币和钻石,这个是很不错的。

?建议:

1:可以增加个怪物技能

2:可以更换一下地图,更换一下不同的怪物和boss比较好。

总结呢,就是这是一款挂机也能获得游戏币的放置型游戏,游戏玩法比较单一,但是也比较新颖,还是比较推荐的。

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http://review.candou.com/898756.shtml Mon, 03 Feb 2020 15:57:29 CST
<![CDATA[王者荣耀妲己时之彼端购买建议 妲己时之彼端皮肤评测 ]]> http://review.candou.com/898751.shtml 王者荣耀此前已经在测试服曝光了新的限定皮肤妲己的时之彼端皮肤,本次的时之彼端皮肤在1月29日已经正式上架了,截止目前已经快要结束销售了。本次的新皮肤有不少亮点,但是也有不少玩家表示手感并不是很好,那么我们是否应该去购买这样一款皮肤呢?下面小编就带来了王者荣耀妲己时之彼端购买建议。

王者荣耀妲己时之彼端购买建议

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1.局内建模

这个绝对是差评了,展示界面的建模也不好看,尤其是尖下巴快要戳死人,这个很明显是赶工上架的,但是官方上线皮肤也提到了会给这个皮肤做优化,也就是说这个皮肤下架的话,短期也会有一次返场的机会,相比其他限定获取难度每那么大。

2.局内特效

虽然官方想要制作“数据崩坏”的特效,但实际上特效有点像变色版的普通特效,当然官方后续也会优化特效的,如果信得过官方优化,可以直接先买了皮肤,等后面优化好了再用,信不过干脆别买了。特效其实可以参考魅力维加斯皮肤,魅力维加斯还是新手赠送皮肤。

3.皮肤手感

这款手感有认为好的也有不习惯的,技能时间会感觉比较短、后摇不会那么僵直,平a手感也不错,但是打击感不如热情桑巴和魅力维加斯皮肤,也就是打击感不是很强,看重这点的应该不会喜欢这款皮肤,至于后面优化版还没做出来不好判断。

妲己时之彼端值得买吗?

1.限定,单单这一点就有不少玩家会买了,毕竟限定就会下架,下架就会买不到,等返场不知道要何年马月,不过这个皮肤因为优化原因很可能短时间再卖一次,不过担心下架买不到的还是建议入了。

2.和其他皮肤比较,这款主要是和热情桑巴、魅力维加斯比,因为其他品质、特效是不如时之彼端的,热情桑巴和时之彼端一样同是限定,但去年返过了,这代表后续很难在入手,难度比时之彼端高得多,魅力维加斯起码还能碎片兑换,但是限定看起来更“上档次”一点。

不过妲己是1月上架的新皮肤,这个月上了至少10款新皮肤,包括荣耀典藏、传说以及其他史诗限定,可以说各个都比时之彼端做的好,不能全买的情况下还是其他新皮肤性价比高一些,毕竟也都是限定。

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http://review.candou.com/898751.shtml Mon, 03 Feb 2020 15:42:11 CST
<![CDATA[《Temtem》评测:人人都是驯兽师 ]]> http://review.candou.com/898719.shtml Steam最近连续霸榜的新游戏Temtem的火热程度相信大家都有目共睹,作为一款一款大型多人生物收集类冒险游戏,游戏给玩家们设计了非常多的可爱腾兽让玩家捕捉,这种类宝可梦的玩家也再次证明了收集宠物依然是玩家们十分热爱的游戏体验。关于这个游戏相信还有不少玩家并不清楚具体内容,下面小编就为大家带来详细评测。

成为腾兽驯兽师是每个孩子的梦想;探索爱邦群岛的六大岛屿,发现新物种,一路上广结好友。现在,你可以踏上史诗般的冒险旅程,让这些梦想成真了。

捕捉奥姆尼斯浮岛上的新腾兽,与其他驯兽师在德尼兹的沙滩上战斗,或者在图克马满是灰尘的土地上与你的朋友交易。击败恼人不断的贝尔索托帮派,结束其统治群岛的阴谋,打败八大道场首领,成为终极腾兽驯兽师!

Steam周榜:类宝可梦游戏《Temtem》卫冕 GTA5大镖客2第23

这些浮岛上的腾兽和人类和平共存,一片和谐。每座岛屿都是一个完全不同的世界,不过我们都拥有一个共同点,那就是热爱腾兽和腾兽战斗!像你一样勇敢的驯兽师会乘坐飞艇到群岛最远的地方,去寻找最棒的腾兽。每位年轻的驯兽师都梦想成为最棒的...

剧情战役:穿越六座逼真的岛屿,踏上冒险之旅,与邪恶的贝尔索托帮派战斗,成为一名腾兽驯兽师。

网络世界:只身旅行的日子已经过去;在Temtem中,这里是个大型多人游戏世界。世界各地的驯兽师都可以加入,你可以看到他们在你身边,与你一起经历冒险,勇于战斗,成为最棒的腾兽驯兽师。

合作冒险:你可以随时与朋友联手,共同向着下一个目标前进。与朋友并肩作战,一起捕捉新的腾兽,完成一整条路线,或者迎战腾兽首领!

装建:在环礁列岛买一套自己的房子,按照自己的想法,精心装饰一番。买一套新家具,粉刷墙壁,便可以邀请你的朋友前来了!

自定义:自定义你的角色,使其脱颖而出,在与其他驯兽师战斗的过程中获得新的饰品。挑一顶傻傻的帽子,一件舒适的运动衫,几条裤子,就可以出发了!或者你更喜欢全套装扮成你最喜欢的腾兽角色?

竞争性:先选择8只腾兽,便可以开始选用和禁用阶段了。与对手轮流选用自己的腾兽,禁用对方的腾兽。做好所有决定,回合结束后,你便会拥有一支5只腾兽组成的小队,战斗也随即开始。

不断扩展:Temtem中会不断添加新内容、新活动、新任务、新饰品、新腾兽以及新的游玩方式!

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http://review.candou.com/898719.shtml Mon, 03 Feb 2020 12:32:21 CST
<![CDATA[《才不是童话》评测:黑暗风童话再临 ]]> http://review.candou.com/898714.shtml 近些年黑暗风童话故事非常的火热了,非常多玩家都喜欢这样的感觉,因此《才不是童话》这款游戏也在画面风格表现上也非常不错,当然一款游戏的好坏自然也是和其他方面也相关的,具体的游戏品质上《才不是童话》怎么样呢?下面小编就为大家带来《才不是童话》的详细评测,让大家更加了解本游戏。

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如今,《才不是童话》又一款同样为暗黑童话风的游戏出现在大家的面前。和《月圆之夜》的单个故事不同,《才不是童话》选择将整个格林童话的世界颠覆。

无论是场景还是人物形象《才不是童话》都选用了卡通风格;同时以带有浓厚的暗黑气息深色为主要基调,打造出了强烈的悬疑氛围。

卡牌搭配,破盾连招

“盾”是游戏中的核心玩法机制之一,无论是我方还是敌方,都有多层护盾,在战斗中能够减免大量的伤害,必须优先击破护盾,才能实现有效打击。

因此在技能的数值就变得有趣起来:额外的破盾数,恢复护盾,或者根据破盾与否获得特殊效果……这些特殊的技能设计大大提高了游戏的策略性。

在该机制下,一张卡牌在一次进攻内,若利用技能效果或属性克制达成破盾,就能获得一次额外的追击机会,再次对敌人发起攻击,完全有可能实现一张卡牌在一回合内连续击破对方所有卡牌的盾。

同时,场上所有敌人的盾都被击破时,就会触发“特技”。最开始的特技是“南瓜马车”,可以召唤出灰姑娘的马车对所有敌人造成AOE伤害。随着游戏进程的推进,会解锁更多强力的特技。

因此在实战中,除了利用不同卡牌的破盾效果以外,还要兼顾考虑属性克制、破盾技能的使用顺序、卡牌的站位顺序,以及破盾后的特技,十分考验玩家的卡牌配置与技能释放时机,常常要一边打一边算,而不是盲目追求数值伤害的最大化。

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一个人物,五个侧面

游戏的另一个亮点,就是《才不是童话》对童话的“再诠释”。

为了鼓励玩家收集更多的英雄,游戏增设了“图册”系统,只要集齐各个主题下的童话人物,就能解锁额外的加成效果。

总结:有特色的卡牌游戏

《才不是童话》作为一款暗黑童话风的回合制卡牌游戏,尽管还在测试阶段,但玩法与机制都已经非常成熟了。而且,跟同类游戏相比,弱化了卡牌稀有度与数值上的功能,突出了其独特的破盾玩法机制,玩家在游戏中需要投入更多的心思去构筑牌组,或许胜负与否就取决于一个技能,甚至摆放顺序。

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http://review.candou.com/898714.shtml Mon, 03 Feb 2020 11:58:23 CST
<![CDATA[《骏马大盗Rustle》评测:不一样的中世纪冒险 ]]> http://review.candou.com/898712.shtml 新开放世界类型动作游戏《骏马大盗Rustle》正式上线,这款以中世纪冒险为核心玩法的动作游戏,相信是不少玩家的菜。在本游戏中,玩家们化身成为一个中世纪暴徒,可以体会一个不一样的中世纪风情,对于历史类的爱好者来说,这款游戏非常值得一试。为了让玩家们更好的了解这款游戏,下面为大家带来详细评测。

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Rustler配置要求介绍

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《骏马大盗Rustler》是一款开放世界动作游戏,玩家将成为中世纪背景中的暴徒并试着完成各种疯狂的任务,包括杀死英雄、偷马、打架、抢劫农民等。官方表示,游戏中玩家将可以感受到快节奏的内容,玩家可以选择徒步或是随意跳上马背或货车上,并使用近战、远程武器在城市中大闹一番,如果没有武器,玩家也可以使用干草叉。

《骏马大盗Rustler》预定2020年10月陆续出货。

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http://review.candou.com/898712.shtml Mon, 03 Feb 2020 11:19:59 CST
<![CDATA[《魔兽争霸3:重制版》评分跌至1分 分析为何让如此不满 ]]> http://review.candou.com/898672.shtml 《魔兽争霸3》可以说是上世代最经典的单机游戏,即使到了现在依然有很多玩家在玩。而暴雪此前也宣布了即将重制这款经典作品,然而到了最近正式上线后,这款野心之作却得到了非常低的评价。在知名评测网站MC上玩家评分甚至低至1分,而退款的呼声更是络绎不绝,下面我们就一起来看看这款作品。

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万众瞩目的暴雪野心之作《魔兽争霸3:重制版(Warcraft III: Reforged)》已于1月29日正式上线,此前有不少玩家对于这款经典重制之作报以热切的期盼,然而许多玩家在进行初次体验后都对这款作品报以差评,国外评分网站MC上玩家评分暴跌至1分。

大家来对比一下星际争霸重制版以及帝国时代重制版,大家都是炒冷饭,为啥魔兽重制版的评分可以突破下限?

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《魔兽争霸3:重制版》的画面相较于原版确实有所提升,但也十分有限,对比同时代其它游戏的画面而言,并不算十分突出,甚至比之早期的试玩版还要有所缩减,至于官方此前所说的大规模优化以及新剧情,更是没有兑现。

而玩家讨论已久的自定义改键问题,《魔兽争霸3:重制版》依然没有给出一个很好的方案,玩家依然需要通过修改游戏的根目录来完成,连这种技术问题都没有解决,也怪不得玩家会如此不满。

然后开放测试之前放出的不少精彩CG皆没有出现在游戏中,让玩家们大呼上当受骗。

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http://review.candou.com/898672.shtml Fri, 31 Jan 2020 16:07:20 CST
<![CDATA[《穿梭物语》游戏评测:不一样的地牢游戏 ]]> http://review.candou.com/898659.shtml 新独立冒险游戏《穿梭物语》正式上线,这款以地牢冒险为核心玩法的冒险游戏,相信是不少玩家的菜。在本游戏中,玩家们可以体会一个非常宏大的地牢故事。为了让玩家们更好的了解这款游戏,下面为大家带来详细评测。

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●创新地牢玩法,腻?不存在的!

想到地牢,你的第一时间想到的是不是拿个枪到处射,拿点buff,走位躲子弹,还要想着怎么省子弹?这款游戏可没这么无聊!虽2D但不失一丝乐趣:枪不必再选,你要选的只是你想要什么样的特殊射击技能;buff不必再思考,这里的buff不冲突(除了一个如何暴击项),见到就捡不会亏;飙走位也不需要,这款游戏手指只要轻轻一划,绝对能躲过那些普通攻击,操作简单有效;至于子弹,这款游戏会自动补充,不必再为此考虑!

●不再需要到处跑!减少大量不必要的时间!

在玩地牢游戏的时候,你是不是得到处绕圈圈走这走那到处跑,甚至明知没有敌人也要去拿一下你的奖励?这款游戏绝对不用!敌人全部击败之后可以一键选择你要的奖励!就算要去个商店,路也进,轻松解决掉了耗时间的败点!

●自己选择战斗风格!要苟要刚还是购物狂挑战极限,都取决于你!

每当你开始小关卡的时候,系统会给你两个不同风格的关卡进行二选一,而关卡风格,奖励,难度,是否特殊,是否有药品,是否有商店等等都会告诉你!挑选属于自己的那一片风格,杀他个一片天地吧!不过也要注意合理分配,要是没有一定的传送能量或者足够的技能能力,那你活的可能是惨不忍睹!

●畅爽的弹幕体验,不再是对手出弹幕躲避的难题了!

对手和你都有各自的攻击方式,但对手原先就有人数优势的话,我们玩家也有自己的优势!追踪弹,炸弹,追加弹等强力武器协助,再加上开局技能自选,你弹幕多我弹幕多还说不定!你该躲我该躲也说不定!再加上对手类型对应的攻击方式是一直一样的,那攻破敌人什么的就更有意思了嘿嘿~

●策略多,是否分配合理也是你成功的关键!

策略小到击杀敌人用蓄力弹还是子弹全射光,在商店里金币的分配,大到注意传送能量消耗的快慢,选择关卡等等,都是玩家们需要考虑的大问题!!所以这也并不是单纯的休闲游戏,说烧脑说操作还是要有的~

●地图重复几率极小,每次都是新世界!

地牢游戏又一个恐怖的相似点出现了:地图重复无味!每次看见地图就知道怎么绕怎么打!但这款游戏又又又又成功脱离了大众问题,地图不打重样的!反正我就没见过!每次我进到新关卡都是一脸懵,不知道先打哪边,还得自己好好摸索熟悉...这种懵逼不也应该是地牢游戏的乐趣之一吗!

●解放双手操控!单手轻松玩!

最近大火的几乎都是射击游戏,但确定每次都横屏双手拿着手机,用着熟练的手法操控,它不会腻吗?你不会因此被父母狠骂一天天就在玩游戏吗!没事,这款游戏无需再用横屏双手玩,一只手指竖屏走天下,父母来了?没事没事我竖屏呢,不是在玩游戏(滑稽)~操作通俗易懂,不必再想技巧!

●清新欢快的背景音乐,脱俗填乐趣!

一进这个游戏,新手教程的那个背景音乐就真真实实的直接留住了我,这种轻音乐再加上休闲的操作,直接脱离了大多射击地牢游戏的紧张刺激方面,变成了一个更欢快舒服有意思的游戏,如此有创新之处,还有何不玩之理?

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http://review.candou.com/898659.shtml Sun, 26 Jan 2020 12:00:57 CST
<![CDATA[《吉拉夫与安妮卡》游戏评测:可爱猫耳少女的节奏冒险 ]]> http://review.candou.com/898654.shtml 《吉拉夫与安妮卡》是由独立游戏工作室atelier mimina开发的3D冒险游戏,这款游戏的玩法也十分新奇,是比较少见的节奏类的玩法。游戏的画风和世界观都是十分奇幻可爱,相信不少玩家都会喜欢这款游戏。游戏将在2月18日正式登陆Steam平台,想知道游戏具体的玩法和背景吗?可以跟随小编一起了解下。

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吉拉夫与安妮卡特色玩法介绍一览

背景故事

沉睡中的安妮卡···醒来时发现自己来到了奇妙的“星光岛”。

在这里安妮卡遇见了少年吉拉夫。吉拉夫声称和安妮卡是认识的,但安妮卡无法想起他是谁。

吉拉夫嘱托安妮卡帮他获取岛上的三颗“星辰碎片”。

寻找着星辰碎片的安妮卡来到了“奇妙森林”的最深部,遇到了森林巫女莉莉。安妮卡击败了莉莉后,身体吸收了星辰碎片。昏迷中的安妮卡看到了什么呢?

安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。

当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么?

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  特色内容

  冒险部分

在奇妙的“星光岛”探险,探索岛屿,揭开隐藏在岛屿中的秘密!

  节奏游戏

和迷宫的头目进行节奏对决,享受伴随音乐的效果以及游戏玩法。

  漫画片段

通过漫画了解故事的情节,精彩的漫画让故事更加生动有趣!

  迷宫攻略

岛上的五种迷宫,突破各式各样的机关,获取隐藏在迷宫深部的星辰碎片!

  收藏元素猫画画

找出并收集隐藏在岛屿各处的猫画画吧,扩大您的收藏,获取精美的奖品!

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http://review.candou.com/898654.shtml Sat, 25 Jan 2020 11:32:06 CST
<![CDATA[《MARU》游戏评测:有趣的独立冒险游戏 ]]> http://review.candou.com/898609.shtml 新独立冒险游戏《MARU》正式上线,这款以动作解密为核心玩法的冒险游戏,相信是不少玩家的菜。在本游戏中,玩家们可以体会一个非常宏大的超现实主义故事。为了让玩家们更好的了解这款游戏,下面为大家带来详细评测。

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概观

一团糟。 在一个有趣的早晨醒来后,Maru甚至在不知道发生了什么之前就与他的最好的朋友Lei一起经历了一次神秘的冒险。 Maru将找到他在这次旅程中与Lei无关的所有问题的答案。

Maru是一款充满动作和谜题的独立冒险游戏。 它具有简约的图形,流畅的机制和两个可控制的主要角色。 它包含一个悲伤而超现实主义的故事,一次讲述一个故事,并会问您一些问题。 故事流中的原始和具有挑战性的难题正等待着您。

Maru提供引人注目的色彩和昼夜循环,给人留下深刻的印象。 两个可控角色之间的过渡增加了游戏的趣味性。

它还提供了不同游戏玩法的原始体验。

故事

神秘地失去了父亲的丸(Maru)发现自己正经历一场有趣的冒险,却没有意识到如何做。在试图弄清这次冒险中发生的事情的同时,他还了解到有一种有趣的方式可以恢复所有这些并使父亲重生。为此,它试图击败那些在到达目标之前无法确定艰苦条件和来历的敌人。丸(Maru)尽管年仅12岁,却克服了巨大的困难。

有时,自信和勇气不足以克服障碍。那时,他的最好的朋友雷(一直在那儿)帮助Maru。 Maru和Lei之间的牢固联系使他们能够处理所有事情。 Maru和Lei共同奋战到此旅程的尽头。

从故事开始到结束,他们随时都可能遇到敌人!这些敌人是谁?当丸继续寻找这个问题的答案时,她必须时刻警惕突然的袭击。

雷与马鲁一起移动以摆脱障碍和敌人时,雷使用小巧的身材和有趣的技能踏上了马鲁的道路。

在这些困难的条件下,丸丸可以获得不同的友谊并给予支持。那么,由岩石制成的无生命生物如何实现这一目标呢?

您准备好为这个故事中充满悲伤,自信,信仰和友谊的所有问题找到答案了吗?

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http://review.candou.com/898609.shtml Wed, 22 Jan 2020 13:45:20 CST
<![CDATA[国产游戏让人印象深刻的女主盘点 ]]> http://review.candou.com/898574.shtml 提起国产游戏的经典女主,多出国产优秀单机,比如说仙剑系列女主,古剑奇谭系列女主等。这些女主都深深留在玩家心里,成了很多玩家的白月光。这次带大家走进回忆,一起来看看那些让玩家最难忘的女主和她们的故事。

骰子元素师点评:策略卡牌rpg

http://review.candou.com/898571.shtml

国产游戏让人印象深刻的女主盘点

国产游戏让人印象深刻的女主盘点

碧瑶

碧瑶,来自《诛仙》。

登场游戏:《诛仙》,《梦幻新诛仙》

碧瑶画像

她是魔教鬼王宗少宗主,说她仙姿仪容,灵气逼人,说她博闻广识,妙颜无双。年纪轻轻就能让魔教众人信服,天生高贵却不骄躁,观者都识得她是人中之凤。就是这样的“神仙”,却宿命般“不小心”爱上了只是“凡夫俗子”的张小凡。两人真心相爱,快活神仙,本应长相厮守,然而张小凡的凡身终究无法避免劫难,这是一切痛苦的开始。

梦幻新诛仙碧瑶形象

为了拯救爱人,碧瑶犯下大忌,用“痴情咒”救下张小凡,以肉身和魂魄挡下“诛仙剑阵”,三魂六魄被打得全散几近不剩——剩下最后一魂被锁在合欢铃。张小凡被碧瑶救下后悲痛欲绝,他宁愿死的是自己,最后还放弃碧瑶救下的凡身,化为厉鬼寻求鬼魂复生的办法。

碧瑶经典冰床任务

若能寻到,那《诛仙》也会是部荡气回肠的仙侠史诗,但《诛仙》最绝的地方就在于,张小凡失败了,碧瑶没能复生,最后只有碧瑶失踪后的绿色的衣角陪着张小凡到生命的尽头,这是一种怎样的悲情,实在难以言喻。

这也使得她的经历在玩家心中也是最难被抹灭的,爱而不能也一直是《诛仙》粉丝心中的一道坎。不过《诛仙》游戏倒是没全按原著走,新作《梦幻新诛仙》的剧情就允许玩家救下碧瑶。在碧瑶挡剑之后,最后一缕残魂被封印在合欢铃之中,而玩家会获得机会将碧瑶唤醒,重新回到一切的开始,弥补原著的爱而不能,算是给《诛仙》粉丝一个交代吧。

紫萱

紫萱,来自《仙剑奇侠传三》 。

主要登场游戏:《仙剑奇侠传三》,《仙剑奇侠传三外传问情篇》,《仙剑奇侠传移动版》

紫萱仙剑三游戏形象

紫萱是第一位反抗女娲命运的后人。和徐长卿的三世爱恋让人动容,她用情只痴,第一世为了与爱人相伴宁愿做妾,第二世眼睁睁看着爱人老死。第三世时候,她知爱人徐长卿即将成仙,为了能和他永生永世在一起,她甚至封印了她的女儿——女娲一族只生女儿,在生产后就会被自己的女儿逐渐吸光精魄,但是结局早已注定,一切都只是徒劳。

紫萱与徐长卿(画师@苏白墨)

在所有的结局中,紫萱都没有办法和徐长卿在一起,有四个是她为了苍生自我牺牲,唯一一个自己的结局里,徐长卿也会成仙离她而去,比起其它女主角,紫萱“惹人怜爱”的部分没有那么多,但她勇于反抗不公命运的部分却是最多的,她的身上有着不同于灵儿等“传统”角色的坚强。因此受到了不少玩家的喜爱。

《仙剑奇侠传》的游戏和衍生很多,紫萱大部分的剧情都不是主角,但是是个很让人喜爱的角色,不过市面上现在的《仙剑》游戏有点过于粗制滥造的毛病,即使质量不错的《幻璃镜》玩法却不太行,质量玩法都可以的《九野》却和仙剑IP关系不大,使得仙剑很多优秀的角色们没有地方获得更多人们的喜爱。

紫萱不屈的性格受到了不少玩家的喜爱(画师@壳中龟)

拓跋玉儿

拓跋玉儿,来自《轩辕剑叁外传:天之痕》。

主要登场游戏:《轩辕剑叁外传:天之痕》,《轩辕剑龙舞云山》,《轩辕剑OL》,《轩辕剑:剑之源》

玉儿轩辕剑天之痕形象

玉儿出生于北方,从小就生活在游牧风情的环境下,使得她相当坦荡磊落,行事凌厉如风,颇有女侠风范。不过这也使得她有时太过于自我,不能顾及伙伴的感受。

玉儿本是鲜卑遗民,他们世代守护神器「神农鼎」。年幼的她有一次随族人外出游牧时,遇到了隋炀帝为了凸显皇权威严而发兵洗荡了她的部落,双亲不幸惨死,神鼎也被掠夺。玉儿便从此对隋人产生刻骨之狠,在跟姐夫苦练多年技艺后,她便南下寻宝复仇。

玉儿和阿仇

不幸的身世带给玉儿无尽的愤恨,但同时玉儿却又是幸运的,因为她遇到了她的阿仇和傻瓜小雪,本该没有交集,互相仇恨的三人,却意外的结伴而行,互相理解,并慢慢化解了彼此心中的隔阂。《天之痕》有许多的结局,但无论是好结局还是坏结局,三人一起旅行的经历永远弥足珍贵的留在玩家心中。玉儿作为三人中最突出的那位,也是让很多玩家印象深刻。

现在有越来越多更加精致的《轩辕剑》手游,像是《龙舞云山》《苍之耀》等,但无论是哪一部,他们三人的感情无需多加修饰就十分美好。或许也正因为这种悠久不息的感情,才能让《轩辕剑》这个IP一直走下去吧。

三人经典场景

于小雪

于小雪,来着《轩辕剑叁外传:天之痕》。

主要登场游戏:《轩辕剑叁外传:天之痕》,《轩辕剑龙舞云山》,《轩辕剑OL》,《轩辕剑:剑之源》

小雪龙舞云山形象

小雪安静,乖巧,待人处事都很有礼貌。天生害羞胆小,当紧张时讲话甚至会结巴,很是可爱。与玉儿一样出生于北方,由于自身是神器转生,生下来就是白发苍苍,被村人认为是不祥的象征。后来河神发灾,几乎灭了小雪的所在的村庄,无情的村人认为引起神明愤怒的原因就是小雪,便把她逐出村庄。无依无靠的小雪伤心欲绝,但此时,她遇到了她的靖仇哥哥。

小雪经典的白发蓝衣造型

与陈靖仇一起旅行的时光总是显得不一样,花和草都温柔了起来,后来玉儿加入,三个人的世界让小雪第一次体会到了生活的快乐。但可惜她是神器,可惜她是三个人中,最需背负宿命的那个。玉儿虽然有着深仇大恨,但不及小雪的悲情,特别是游戏最后她拿起轩辕剑面对玉儿和阿仇时,她内心的悲痛,又有谁能体会,小雪也因为悲剧的宿命,获得了不少玩家的怜爱。

小雪的悲剧源自宿命,而非她本身

三人经典画像

风晴雪

风晴雪,来自《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》。

登场游戏:《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,《古剑奇谭木语人》

晴雪画像

来自幽暗无边的地界,心却明媚如旭日暖阳。

晴雪的父亲是幽都居民,信奉母亲是普通世人,两人虽然恩爱,但凡人毕竟只是肉身,久经障气,其母不幸早逝,其父也郁郁而终。晴雪和哥哥从小被彭婆婆养大,对人世知之甚少,哥哥因要封印七凶剑前往人间却了无音讯,晴雪便受命前往寻找。她开朗中带点古灵精怪,迷糊中又带着点透世精明,这样的她遇到了屠苏和结伴而行的朋友,一行人踏上了属于他们的独特旅程。

晴雪古剑奇谭一里的形象

她和屠苏就是天生一对,是太阳融化冰霜般温暖的故事,虽然在主线里屠苏最后牺牲自己拯救苍生和晴雪,成了无法转生的荒魂,但晴雪也放弃了自己漫长无限的生命,最后为自己和屠苏求得了一世安稳,两人最后相守到老。晴雪的坚强和可爱,让许多玩家难以忘怀。

在《古剑奇谭》的新手游《木语人》里,晴雪说不定也会以全新的形象或彩蛋出现,再次看到她和屠苏的身影相信会是许多《古剑奇谭》玩家的心愿。

和屠苏相守一世最后的温暖

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http://review.candou.com/898574.shtml Tue, 21 Jan 2020 17:05:47 CST
<![CDATA[《幻影异闻录 #FE Encore》评测:迷宫探索攻心,偶像歌姬入魂 ]]> http://review.candou.com/898527.shtml 《幻影异闻录 #FE Encore》年前发售,《幻影E》完美符合“WiiU游戏成功移植NS三要素”,质量比较高,游戏类型也符合掌机模式。游戏中有火焰纹章元素,接下来我们一起看看这款游戏的具体表现。

《幻影异闻录 #FE Encore》评测8:

游戏快览:

厂商:ATLUS

对应平台:NS

游戏评分:8.4/10

优点:

+淋漓尽致展现出二次元偶像的舞台魅力

+成熟的人物养成系统和迷宫地图设计

+在原作之上增加了战斗加速的节拍器和地图指引功能

+掌机模式下相比主机模式没有帧数和画质的缩水

缺点:

-作为厂商合作项目,《火焰纹章》的要素较为有限

-迷宫以外的地图设计简陋,缺乏探索内容

-统一为美版审核机制后,性感指数大幅缩水

工整有序,百花错拳——缝合的素材与手艺

“火焰异闻录”,“真·纹章转生”,“新·世界树偶像”。

上面这些听起来颠三倒四,前言不搭后语的缝合怪式称呼,大都是那些有一定游戏阅历的玩家们面对《幻影E》时所生成的第一印象。如果我们把《幻影E》比作一场事先张扬的炼金术,那么《火焰纹章》《真·女神转生》《女神异闻录》《世界树迷宫》便是ATLUS选择的四种基础元素。

但与其他那些“有条件要缝合,没有条件创造条件也要缝合”的缝合怪相比,《幻影E》在具体手法和内部复杂程度上的和谐自恰,就像是《书剑恩仇录》中红花会总舵主陈家洛的百花错拳——取名家之所长,融会贯通于高级拳法的绽放,因此也就要更高级,也更“懂”。

本作中迷宫对于现实场景的魔化,与《女神异闻录》系列历来的风格一脉相承

《幻影E》对于取材游戏进行内部再创作时,有一条明确的划分依据,从而保证了取材的合理与通顺,比如《火纹》的枪剑斧克制是本作物理攻击的基础;《真·女神转生》的属性元素负责明确魔法攻击的规则;近年来因为P5话题走红的《女神异闻录》所擅长讲述的都市怪谈向推理故事,则成为了《幻影E》的背景设定与故事脉络;而大家可能不是太熟悉的《世界树迷宫》(最近几部作品都出在了3DS平台,堪称日系迷宫探索类RPG的精华),可能只有那些玩过《世界树》系列的玩家们,才会在迷宫地图UI和游玩节奏的感性把控上找到熟悉的感觉。

类似“人格面具”的替身概念,也是《女神异闻录》的招牌菜了

作为NS版为数不多的新要素,上述四个系列分别贡献了一套角色服装DLC,除了大家最为熟悉的《P5》joker“佐罗服”,《火纹 风花雪月》的校服外,剩下两套分别是《世界树迷宫X》勇者职业的立绘服装,以及《真·女神转生DSJ》里金子一马风格的末世朋克装,这四款游戏都发售于WiiU版《幻影异闻录》之后,考虑到此类游戏受众之间的交集,类似联动对于玩家来说还是非常受用的。

刚刚才参加了《任天堂大乱斗》,劳模joker老师就又跑回来给自家游戏撑场子

女神在前,火纹后置——重制版的推荐度与技术硬伤

《幻影E》套了一层偶像养成和都市怪谈的视觉外衣,其游戏内核沿袭传统的“迷宫探索类RPG”,玩家的行动模块大致可以规划成“单体角色技能养成-团体队伍build-探索迷宫并战斗-收集升级素材-组织起更强角色和队伍-挑战更高等级迷宫怪物”这样一套顺序。

如果我们对比《真·女神转生》和《女神异闻录》系列在这个时代所面对的市场冷暖,会发现类似的玩法框架下,因为题材和风格的缘故,会导致两者出现了较大的反响落差,玩法上对于两者各有深度借鉴的《幻影E》,走的则是《女神异闻录》系列主打的“潮流+幻想”风格。

因为人设画师和题材的关系,本作中幻想的视觉比重还是要大于潮流

一方面,《幻影E》较为传统的迷宫探索玩法,完全不具备开放世界元素,在潮流指数上又没有达到《女神异闻录5》那样引业界内外美工群起而抄之的设计高度,当年本作WiiU版算不得出挑的画面,在NS上也不存在任何肉眼可见程度的强化。

但另一方面,几乎没有降质的掌机模式对于喜欢拿回NS玩刷刷刷类游戏的玩家来说非常友好,同时NSLITE主机运行《精灵宝可梦 剑/盾》等近期新作容易导致主机大量发热的问题,经过笔者较长时间连续游玩《幻影E》,并未出现类似情况,说明本作对于硬件的要求也确实不高,杜绝了类似《异度神剑2》掌机模式下帧数和画质同时大幅翻车的事故可能。

如果你曾经有过在掌机上沉迷RPG的经历(例如GBA的《黄金太阳》,NDS的《勇者斗恶龙9》等),《幻影E》将是你在NS主机重拾oldschool范儿的最好选择。

因为硬件设计的特殊性,我在评价NS游戏时总会考虑到掌机模式或者便携体验优秀与否

本作还有一个比较灵性,或者说微妙的地方在于,那些因为P5的大流行而对ATLUS产生好感,原本满心希望P5R(皇家版)登陆NS,结果“却只”等来P5S(幻影突袭)的玩家看来,《幻影E》并不是一个理想的备胎选择。相比于《P5》虽然有PS3版本,但是PS4版完美展现特色画风的强势,《幻影E》的实际游戏画面还是停留在了上个主机世代,不仅色调较为清淡,人物的3D建模也没有达到“我好了”的表现强度。

作为一款名义上任天堂与ATLUS协力开发的游戏,本作的制作组显然对于迷宫探索类游戏的开发深度与经验远高于“带资进组”的《火焰纹章》,所以别看本作发售时手机端任天堂手游《火焰纹章 英雄》展开了主题联动,但如果你是慕《火纹》之名而来,大概率会想投诉客服,而ATLUS的粉丝满意度就要高得多了,毕竟培养角色和走迷宫才是《幻影E》最打动玩家的地方,下面来具体说明。

本作与《火纹 英雄》的联动活动

剑走轻灵,七进七出——战斗与迷宫设计

《幻影E》使用了最为传统的回合制战斗系统,核心打法是围绕敌人的弱点属性(包括物理属性、魔法属性和物种属性)出招,造成连击效果,以便在一次指令内形成多次伤害打击。这套系统直接借用了了大家熟悉的《火焰纹章》和《女神异闻录》,且对敌我双方同时成立,于是对敌弱点打击和本方弱点保护就成为了主要的思考点,玩过上述两个系列的玩家可以想象一下你在《火纹》里用弓箭手对付飞龙骑士,或是《女神异闻录5》中切换人格面具制造敌方“weak”效果的玩法。

即便是在WiiU的时代,因为市场口味的缘故,回合制角色扮演游戏普遍有“加速”的趋势,这个加速不仅是指像NS的《勇者斗恶龙11s》或者《最终幻想12》那种系统设置上增加“一键倍速播放”,同时还有敌人血量比起类型鼎盛时期少了很多。具体到《幻影E》中就是玩家一旦背书了敌方信息(只要战斗过一次,会自动生成相关数据),战斗时便可以单刀直入,蹭都不蹭地施展开连续弱点打击。

与此同时,一些强力的路人杂兵在玩家没有刻意练级强化的情况下,秒起人来也是毫不客气,相信很多玩过《女神异闻录5》的玩家一定有过“老子明明已经熟悉系统了,结果碰到一个并不怎么牛逼的杂兵,因为属性被对方克制,结果一波带走都没来得及存档两个小时白打”的惨痛经历(某些不长记性或者运气不好的磁,甚至还不止一次吧)。

每场战斗在场三名角色,除部分剧情外,角色可以临场替换

光是借鉴还不足以补充一套完整的战斗系统,为了表现游戏主题,增强演出效果,《幻影E》,还为玩家准备了除了好看就没用的丰富换装系统,以及消耗SP槽,对于BOSS战的战略的极端战况能起到逆转作用的强力必杀技,这些东西配合角色养成路径上技能强化,人物面板数值提升(本作虽然有《火纹》同款升级旋律,但所幸并不需要凹点)等,形成了游玩流程里的主菜。

本作的迷宫设计则可以看做是《女神异闻录4》和《女神异闻录5》的完美过渡,既是掺杂扭曲现实的“心灵迷宫”,又有传统日式RPG对于迷宫机关的复合式设计,而且迷宫规模在这个“一本道”设计泛滥的年代里,显得非常厚道,玩家经常要反复进出,一边调整队伍一边进行补给,NS掌机模式“躺着刷”的硬件特点在这里得到了很好发挥。

游戏中的BOSS角色大都走的是奇幻哥特路线

无“肉”不欢,继往开来——本作的缺点和历史地位

笔者一直都是ATLUS较为坚定的支持者,对于这家公司的三大支柱内容支柱——《真·女神转生》《女神异闻录》和《世界树迷宫》都第一时间跟进,唯独当年《幻影异闻录》因为平台的关系(实在是无法说服自己买WiiU)错过了,这次终于有缘补完。

相比于玩法上的无比熟练,《幻影E》给我最大的惊喜在于故事中偶像事务所和主角团艺人身份的设定,除了剧情上借“贵圈真乱”的刻板印象推进故事,刻画人物以外,在主角团艺能展示部分,将偶像歌姬进行了华丽而隆重的视觉包装,几段过场CG中的MV比起历代《超时空要塞》里面的经典桥段也毫不逊色,剧情中的人物塑造虽然免不了二次元作品的一些俗套,但风采之处远大于类似作品中精于算计的媚宅属性,经我掐指一算,与《女神异闻录5》相比也只差一个副岛成记的距离。

为了展现主角团的偶像气质和才艺,开发组准备了素质精良的动画MV

但是,任天堂作为本作的发行方,却犯下了一个令绅士们,尤其是东亚的绅士们无法接受的错误,那就是将此次《幻影E》所有地区版本的实际内容按照原版美版标准进行了统一。

对这个标准本身笔者不敢妄言,实际呈现出来的结果却是女性角色的身材展示,穿衣风格和个别画面遮挡比起WiIU日版要更加“保守”,WiIU日版里的泳装也被街头休闲服饰代替(虽然从合理性上讲,在东京街头穿休闲装比穿泳装要更加符合常识)。虽然我朋友对此表示“该冲还是冲”,但我还是提醒有意购买本作的朋友,在临门一脚时三思而行。

上面两幅图中,哪一副的衣服更适合走在大街上穿?你更愿意买哪一款?

最后,站在2020年初这个时间点,回看当年的《幻影异闻录》,会发现这款游戏中不仅孕育了《女神异闻录5》偏社会派风格的故事基调,也阶段性总结了ATLUS多年来在迷宫探索类游戏上的一份宝贵积累,流畅的节奏和完成度颇高的核心内容保证了玩家游戏时长与内容获取成正比。如今,当《真·女神转生》正统续作在NS上早早占了宣传位,但是又迟迟不来的情况下,一款《幻影E》在打捞精品的同时,或许也能够吸引一部分新玩家,将迷宫探索这一传统角色扮演游戏中的核心要素在未来发扬光大。

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http://review.candou.com/898527.shtml Tue, 21 Jan 2020 11:31:23 CST
<![CDATA[《破碎大陆》游戏评测 可爱风虐手冒险闯关 ]]> http://review.candou.com/898474.shtml 《破碎大陆》是一款闯关冒险游戏,游戏风格独特,有点暗黑卡通风,在游戏中,玩家需要操控一只小肉球冒险闯关,别看这款游戏画风可爱,玩起来并不简单,可以说是十分虐受了,玩家需要在看似美丽实则危险重重的森林里,来一场生死逃亡。

春节前后的精品游戏推荐

http://review.candou.com/898398.shtml

《破碎大陆》游戏评测 可爱风虐手冒险闯关2

游戏设计(8.5分)

1.两种模式 两种体验

游戏中你可以选择单人模式和多人模式,玩家可以根据自己的喜好选择。单人模式中又分为第一天和第二天两个场景,每个场景下有着多达40个不同关卡设计,保证了玩家充足的游戏时间。双人模式中则是2到4个好友一起,在同一个世界里争分夺秒,奋勇向前,当游戏中只剩最后一个幸存者时,游戏结束。

《破碎大陆》游戏评测 可爱风虐手冒险闯关1

2.关卡难度令人发指 好奇心驱使不断游戏

既然是以闯关冒险为主题,游戏关卡的难度层次肯定也各不相同。游戏中设计巧妙到让你无语,前一个你还高高兴兴地往前跑,下一刻可能就死了,满脸辛酸泪啊。滚动的巨石,一碰就掉的尖石,长刺的奇葩生物,一触即发的地雷,炸的你那叫一个哭爹喊娘啊。这种设计虽然很变态,但不可否认的是,这样的游戏的确让人拍案叫绝。

3.游戏中多种道具设计巧通关

当然,开发商也知道,第七在线游戏新闻网,如果一味地加强游戏难度,长久下去会让众多喜欢这种风格游戏的玩家望而却步。为此,游戏中特意设置了多种道具,有帮您加速的,把你变大变小的,更有成群的小伙伴等你拯救,使得游戏的乐趣大大增加。

游戏画面:两种色调搭配 冷暖自知(8.5分)

游戏开始画面中有点像葫芦娃里的山洞的刻画风格,采用近景和远景交错的方式,为玩家营造出了较好的画面感。近景中采用黑色的纯色调,无形中为玩家营造出一种紧张的气氛。暖色调的游戏背景搭配,让玩家更好地融入游戏中。

游戏操作:不停触屏快速向前逃亡 落单的下场只有死路一条(8.0分)

进入游戏,你需要不停地通过触动屏幕来控制小肉球向前飞行。从你点继屏幕的那一刻,屏幕就会沿着一定的速度不断向右推移,玩家必须要在左侧屏幕超越你之前通关。当然,前面有说过游戏中有很多道具设计,玩家必须得选择性去吃,不然吃完你就会后悔了。

游戏特色(9.0分)

1.小游戏中感悟大哲理

在游戏中我们可以学到这样一个人生的道理:人在适当的时候要学会取舍。在游戏中我们经常会遇到因为体型过大或者过小而不能通过的路口,而我们需要的道具却在我们够不到的地方。想吃到道具并全部通过完全不可能,这个时候我们要学会舍弃一部分肉球去底部吃掉道具,虽然牺牲了一部分,不过能通关才是最主要的。

2.不一样的三蛋评分系统

游戏采用三蛋的评分系统,这里的评分系统设定的较为新颖。每次游戏前系统都会给玩家不同的拿三蛋任务,比如下面这副图中,当你有2个肉球生存下来的话即可得1颗蛋,而当你只尝试一次便通关就会获得2颗蛋,得到三个蛋的要求就是你要收集到游戏中所有便于通关的道具。游戏中一共有240个任务让玩家可以玩的更加进行,这种层次分明的设定也是别的游戏所没有的。

方块真心点评:好玩不好玩 试了才知道(8.8分)

总的来说,《破碎大陆》这款游戏的可玩性还是较高的。虽然游戏中画面和角色设计较为简单,不过简单的背景中更能突出游戏的游戏性。巧妙地设计让玩家一旦接触到游戏便无可自拔。为更深层次的加深玩家对游戏的理解,游戏中还设置了丰富的成就系统。喜欢闯关冒险小游戏的玩家赶紧来体验下吧!

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http://review.candou.com/898474.shtml Mon, 20 Jan 2020 17:36:32 CST
<![CDATA[《帕斯卡契约》游戏评测:手机上的最强魂like ]]> http://review.candou.com/898429.shtml 自从《黑暗之魂》系列游戏大火后,就不断有效仿魂类玩法的“魂like”游戏出现,其中也不乏各种精品。最近几年国内《黑暗之魂》也开始流行起来,一款在手机端研发的“魂like”游戏《帕斯卡契约》正式推出,这款游戏的表现如何呢?下面我们就一起来看看。

但即使在魂Like游戏已不再新鲜的今天,《帕斯卡契约》仍然带给了我足够多的惊喜。坦白而言,在国产加上移动平台这两个前提加持下,我最初并不看好这款游戏。但这种近乎偏见的固有认知却在接触《帕斯卡契约》几个小时后就被轻松打破了。

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毫不夸张的说,《帕斯卡契约》是我在移动平台接触到过最好的魂Like游戏,或者说最好的动作冒险游戏。它有着扎实的手感和出色的关卡设计,尽管还存在些许缺陷,但依然给我带来了一段足够难忘,也充满惊喜的硬核体验。

克苏鲁味的黑暗世界

昏暗而压抑的巨大月亮,扭曲的触手,黑暗深处不断蔓延的污秽,诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物,这些就是我对《帕斯卡契约》的第一印象。这款游戏塑造了一个颇具克苏鲁意味的世界,这里太阳沉入海底,黑雾铺天盖地而来,世界陷入黑暗。人类只能匍匐于诡异的巨像脚下,挣扎着想要在一片黑暗中映出些许微光。

玩家们则扮演抛去旧日荣耀与羁绊的先驱者泰伦斯,在绝望的世界中追寻妻子的脚步,进行一场自我救赎与探寻真相之旅。

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值得一提的是,《帕斯卡契约》有着足够出色的音画表现,除了在个别复杂场景下偶尔掉帧以外,其在外显方面几乎做到了主流手机平台的表现极致。游戏的画风厚重,场景设计出色,利用美术层面的细节与合适的音效打造出了足够令人印象深刻的整体氛围。而全程的英文语音以及由出色的配乐,再搭配上过场动画中的电影化运镜更赋予了其大多数手机游戏没有的“大作气质”。

从某种意义上来说,除了在画面细节上无法和家用机端3A游戏媲美以外,《帕斯卡契约》的实际游戏体验已经超过了很多3A或者准3A的魂Like游戏。

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硬核又足够有趣的战斗

如果说出色的外显是惊喜的话,那《帕斯卡契约》的战斗体系和关卡设计就是打破我对手机游戏偏见的最后一击。在此之前我很难想象到,一款移动平台魂Like游戏竟能给我带来如此完整且深度的游戏体验。

《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似,其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力,而进攻则能消耗敌人精力,己方在精力耗尽时会进入硬直状态,而敌人精力耗尽后则可以进行处决。这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系。

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坦白说,在魂Like已经发展为一个游戏界细分品类的今天,这样的战斗设计并不算新鲜。但真正难得的是,《帕斯卡契约》用这套基础逻辑打造出了一个足够完善且和养成系统组合起来能够完美自洽的体系。搭配上其扎实的手感与合理的正负反馈最终让其每一场战斗都有着足够的乐趣。

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http://review.candou.com/898429.shtml Mon, 20 Jan 2020 14:03:51 CST
<![CDATA[春节前后的精品游戏推荐 ]]> http://review.candou.com/898398.shtml 春节即将到来,那么春节前后,有哪些好游戏呢?过年了除了走亲访友,也有自己休息的时间,那么春节的时候玩什么呢?春节前后(1月20-1月30日)大家能玩到什么新游呢?PC方面有《Temtem》《非常普通的鹿》《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》《魔兽争霸3:重制版》等新游上线测试,赶紧预定吧~

春节前后的精品游戏推荐1

本周能玩到的PC新游推荐

1月21日 类宝可梦MMO游戏《Temtem》

语言:简体中文

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Temtem是一款大型多人生物收集类冒险游戏。与你的腾兽小队一起,在美丽的爱邦群岛寻求冒险。捕捉各种腾兽,与其他驯兽师战斗,定制自己的房子,加入好友的冒险之旅,或者探索动态的网络世界。

1月21日 沙雕鹿模拟游戏《非常普通的鹿》

春节前后的精品游戏推荐2

语言:简体中文

Steam游戏页面看一看》》》》》》

《非常普通的鹿》: 本作是由一只「非常普通」的鹿为主角,带您闯进游戏世界。这只「非常普通」的鹿是能随意伸缩脖子,又可以利用鹿角做利器,完全是一只独特有个性的鹿在街上横行霸道。

1月22日 潜行类动作游戏《卡洛斯戈恩不见了!》

语言:简体中文

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时事题材游戏,扮演日松贪污的前任CEO洛斯卡·恩戈,不断从追逐而来的检察官和条子的眼皮下溜走,时而藏身于乐器盒中逃往西关(不关西是)机场,最终出逃至嫩黎巴(也不是黎巴嫩)!! 

1月22日 竞速游戏《方程式赛车模拟器》

语言:英文

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《方程式赛车模拟器》是一款模拟赛车游戏。与聪明的竞争对手赛车手一对一。在一场惊心动魄的赛车比赛中,当你以鲁莽的速度沿着赛道冲向终点时,你会感觉到冲刺。

1月24-25日《符文大地传说》

提前获得资格的玩家可在24日游玩,游戏需科学上网

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《符文大地传说》Legends of Runeterra(简称:LoR)是拳头游戏首款基于英雄联盟IP的策略卡牌游戏。该产品对英雄联盟IP进行了立体的呈现与深度拓展,提供丰富的策略维度以及灵活多元的卡牌获取途径,玩家能够在游戏中搭配自己的个性牌组,在动态十足的回合机制中享受最纯正的英雄联盟IP体验。

1月24日 动作游戏《行尸走肉:圣人与罪人》

语言:英文

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《行尸走肉:圣人与罪人》是一款由Skydance Interactive制作发行的VR游戏,玩家将在僵尸末世中踏上冒险旅程,一路上面对持续不断的暴力、疾病和饥饿。玩家将有大量选择的自由,体验残酷血腥的战斗,亲自置身于僵尸末日的求生恐怖中。

1月25日 经典重置《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》

语言:简体中文

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重温定义游戏类型的实时战术巨作:《盟军敢死队 2 - 高清复刻版》原作为传奇的 Pyro Studios 开发,本作是对游戏界最负盛名巨作的真切致敬。

1月29日 经典重置《魔兽争霸3:重制版》

语言:简体中文

游戏页面》》》》》》

《魔兽争霸3:重制版》让这款经典的即时战略游戏彻底重塑,带你重温魔兽系列史诗级的起源故事,展开前所未有且回味无穷的宏伟冒险。游戏团队使用顶级的模型和渲染技术彻底重塑了《魔兽争霸III》中的每一名英雄、每一个单位、每一座建筑、每一处环境。这是一个你前所未见的艾泽拉斯。

1月30日 2D像素风的动作游戏《Code Shifter》

语言:繁体中文

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玩家在将作为游戏开发者化身成游戏角色到自己设计的游戏里 Debug,玩家可选择《热血高校》、《罪恶装备》、《苍翼默示录》等亚克系统旗下作品的角色在游戏中一路过关斩将。 故事背景发生在一家名为Awesome Rainbow Corp.的软件公司,就在他们开发的游戏即将发售最终版的时候突然出了神秘的BUG。程序员Stella因此制作了名为“Code Shifter”的Debug程序,让自己化身进入游戏世界开始寻找BUG的神秘来源。

1月30日 平台冒险游戏《Ministry of Broadcast》

语言:简体中文

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《Ministry of Broadcast》 是一款叙述故事型单人电影化平台游戏,它融合乔治·奥威尔的《1984》与现代电视真人秀元素。故事描述一个被迷墙分割的国家;要穿过迷墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。

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http://review.candou.com/898398.shtml Mon, 20 Jan 2020 11:10:50 CST
<![CDATA[2020年最令人期待的游戏盘点 ]]> http://review.candou.com/898341.shtml 二零二零年已经到了。新的一年,已经提前爆料的游戏不少,这些游戏中,有哪些是你期待的呢?每个人都有自己的看法,那么今天我们来看看那些普遍比较受欢迎的2020年新游吧。二零二零年,你最期待的游戏是什么?

2020年最令人期待的游戏盘点

银河正义使者:

对我来说,可能是“动森”的新作《集合啦!动物森友会》了。

当然,你有可能会疑惑,想问为什么不是《赛博朋克2077》,毕竟这可以说是大家公认的最期待作品了。

但《赛博朋克2077》真的可以在年内推出吗?

从《赛博朋克2077》最开始公布发售日期的开始,我就认为CDPR很难以在这个时间节点内,将游戏做的尽善尽美——毕竟这游戏可太屌了。最近跳票到九月十七日的新闻,则印证了我的猜测,而我依旧固执的认为,年内能玩到《赛博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,当然,也欢迎CDPR打我的脸,毕竟我已经预购了。

2020年最令人期待的游戏盘点2

这边回到《集合啦!动物森友会》。

《集合啦!动物森友会》作为“动森”系列的最新作,可能在国内的热度并不高,毕竟上次当我把这个游戏放到PPT上的时候,还会有人问我这是什么游戏。但无可否认的是,在世界范围内,“动森”都是一个可怕的销量怪物,Communication Game(交流游戏)的概念让不少玩家沉迷于其中——尤其是对于我这种已经玩过太多所谓的“3A”游戏的人来说,“动森”更加像是一个可以放松心灵的游戏。

每天种菜、布置房间、去小动物家做客、炒萝卜、互相写信和还房贷——对于现在的我来说,这种没有打打杀杀、随拿随放、还可以和朋友增进感情的游戏,太重要了。

当然,我知道这很难去改变你对于“动森”的看法,那么不妨看看下面这则漫画,会不会让你有所触动。

来源:This is game,TEEPR.COM翻译

廉颇:

《赛博朋克2077》天下第一!

万物皆虚:

最期待《最后生还者第二章》,没有之一。

虽然明年大作云集,又是一年神仙打架。但在我心目中,依旧只会把最期待游戏颁给《最后生还者第二章》。毫无疑问,它是我明年必玩游戏榜单的第一名,因为它的前作《最后生还者》实在是给我留下了太深的印象,如果现在我的可支配时间够多,我会毫不犹豫地把这款游戏再仔仔细细地通一遍。

我个人非常喜欢这种末世生存题材的游戏,这些作品在描绘末世废土的同时,都会围绕同一个核心议题——“人性”进行探讨。当人在末世环境下,失去了科技,财富等身外之物后,展现出来的,就是人最原始的本性。杀戮、谎言、贪婪、仇恨,这些在现代文明社会中被忽视、隐藏的本性,会在末世生存的需求下,毫无保留的释放出来。而《最后生还者》对这一主题的理解,是目前在游戏界最顶尖的。

回忆起通关《最后生还者》的那天,我熬夜通宵打完了这款游戏的本体和DLC。当窗外的曙光照进房间,屏幕上开始播放舒缓的主题音乐,刚经历了游戏中最后一场战斗的我,静静地看着乔尔和艾莉的故事走向尾声,有太多感触难以言表。在那之后,我就一直在期待着,顽皮狗能把这段故事续写下去。

而当我首次看到第二章的预告时,我就知道我的等待是值得的。短短数分钟的视频,我反反复复看了好几遍,确保自己不错过预告中关于游戏的每出细节。随后几年的E3、TGA、索尼发布会上,我最期待的,也莫过于《最后生还者第二章》的新消息。

等待了这么久后,游戏终于将在五月正式发售,铁盒版的预购我早已下单,就等着到时再次通宵了。

贞酒歌:

《最终幻想7:重制版》,没有之一。

首先我是一个日式游戏爱好者,从小在日式游戏的陪伴下长大,对“最终幻想”系列是有情怀的。当年由于种种原因,没有赶上《最终幻想7》最火的时候了解它,那么这次不能再错过。

《最终幻想7:重制版》泄露出来的克劳德女装图

其次,围绕《最终幻想7》产生的衍生作品不少,而且表现都不俗,比如惊艳到我的CG电影《最终幻想7:圣子降临》,这些作品也让我更加期待《最终幻想7:重制版》的质量。令系列粉丝感动的是,SE专门请回了当年参与《最终幻想7》原版开发的人员,我对SE的诚意和实力有信心。

《最终幻想7:圣子降临》里的蒂法绝美

以目前《最终幻想7:重制版》泄露出来的内容看,本作在画面表现与战斗流畅度上都表现不俗,SE又对原版剧情进行了扩充,使剧情逻辑更加严谨。虽然采用分章节发售的形式多少让人感到不爽,但考虑到原版游戏本就十分丰富的剧情,全部做完需要花费的时间绝对会很长。与其说是分章节发售,不如就当做是享受提前玩到游戏的福利吧。

《最终幻想7:重制版》的蒂法

当然,我也会怕我这是毒奶,万一《最终幻想7:重制版》的最终表现不如预期……在《最终幻想15》后,SE是不大敢轻易开发系列续作的。把系列最经典的7代拿出来,我想SE绝对是有破釜沉舟的意味,不会让我们这群老粉失望。

就在14日,SE宣布《最终幻想7:重制版》延期到4月10日发售。我觉得这反而是个好消息,说明SE真的很重视这次的重制版。延期时间并不长,应该是为了对游戏进行最后的优化。现在,作为粉丝慢慢等待游戏发售就好了。

木大木大木大:

2077年,我最期待的游戏是“牧场物语”NS正统续作。

当然,目前没有任何游戏媒体有过爆料“牧场物语”会在2020年出续作。但《符文工房5》都确定了消息,如果说《符文工房4:特别版》作为开路先锋让制作者熟悉了NS的机能,那么今年登录NS的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》和《牧场物语:重聚矿石镇》也应该让制作者们确定NS上的正统续作应该怎么“出货”了吧。

这画风,啧啧

期待一款没有任何消息证明要在2020年发售的游戏,其实也不是没有根据。从1996年的初代开始,“牧场物语”系列就一直依照2年1部左右的顺序推出新作。GB、GB初版其他系列、GBA、NDS、PSP、3DS,掌机上从未缺席过正统续作的身影。

更多“牧场物语”系列发展故事,欢迎点击我们以前的栏目

可从2016年的3DS正统作“三里屯”之后,除了今年一来来仨的“非正统续作”,再没有“牧场物语”的消息。虽然“牧场物语”系列表达的重点从来不在画质上,但看着“三聚矿石镇”和“大雄996”的真香画风,很难不去期待一款建立在历代正作优秀玩法系统基础上的“好看”续作不是吗,大家一起等吧!

顺带一提,我也有点期待明年的《哆啦A梦:大雄的新恐龙》(游戏、电影都是),希望2077年来的快一些。

蓝胖子50周年辣!

店点:

2020年的游戏大作有很多,《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2》、《最终幻想7:重制版》等,都是令不少玩家苦苦等待许久的大作。不过最近有消息曝出《赛博朋克2077》和《最终幻想7:重制版》都跳票了,后续会不会进一步跳票,还尚未可知。

不过《仁王2》似乎并没有趁着这波劲头一起搞跳票。这款游戏也是我在第一时间了解后,确确实实直接有购买冲动的一款游戏。说是最期待,也不为过。

AEPG游戏上手难,精通更难。特别是像《仁王》这样的“魂”Like游戏。虽然有玩过一段时间《仁王》,但苦于手残和没时间,未能通关。不过其独特的世界观和妖异鬼魅的日本民间怪谈,再加上日本战国末期的时代背景,令我沉迷其中,不能自拔。顺带一提,《仁王》的美术风格,是我很喜欢的类型。

《仁王2》不仅继承了《仁王》的世界观,还对其进行了补充和拓展。单从已经放出的资料片和多种信息上看,《仁王2》中不仅增加了例如“夜刀神”、“濡女”、“姑获鸟”这样的妖怪,还新加了不少战国名人,譬如柴田胜家、前田利家、杂贺孙市。游戏将历史人物、民间妖怪、阴阳风土等要素进行了新一轮的大杂烩,将明面上的战场厮杀,以及暗地里的讨鬼除魔有机得结合在一起。

体现的,就是一个“魔幻现实主义”。

更重要的一点是,《仁王2》能够自由选择主角性别。这就表示玩家将有机会扮演一名女性“猎魔人”。加上自由捏脸系统,就有“养女儿”内味了。就是不知道《仁王2》会不会顺应潮流整个“暖暖”系统。

游戏难度依旧很高。据说在TGS的《仁王2》Demo体验上,玩家通关率仅5%。不过在B测结束后,光荣将会根据玩家反馈,对游戏难度,平衡性以及UI进行相应地调整。

希望在游戏正式发售后,能让我这个手残玩家在简单难度下通关游戏。毕竟我只想第一时间看完整个剧情,仅此而已。

沼雀:

在“2077”和“骑砍2”里犹豫半天。最后选了一款可能被遗忘的游戏《爱丽丝》,或者叫《爱丽丝:庇护》。上海麻辣马出品,除了老板,这是一家几乎由华裔和中国人组成的公司。

选择《爱丽丝》的原因有很多,可能是我喜欢神经质的黑暗童话,可能是游戏本身的魅力足以征服我,但其中最重要的一条原因便是这款游戏是少有的国际范国产游戏。你可以看到麻将题材的关卡,看到各种生活中的小玩意儿。

这些出现在生活中的元素更具有亲切感,比现在画个武侠就敢说自己国风强太多了,在我的观念里,把武侠和国风对等是很狭义的。

虽然《爱丽丝》被EA关停,不过还好麻辣马在通过众筹的方式来完成《爱丽丝》,到2020年应该要放出点什么消息,如果还没有,那这次爱丽丝可能真的不好回归了。所以与其说我期待《爱丽丝》,不如说我期待在中国的土地上,能再出现一款国际范的国产游戏。

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http://review.candou.com/898341.shtml Sun, 19 Jan 2020 17:19:00 CST
<![CDATA[《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试 ]]> http://review.candou.com/898277.shtml 《万智牌》,有很多猎奇故事,不过对于游戏玩家来说,更想关注的是它本身的玩法。最近腾讯将《万智牌:竞技场》带进了中国。此次内测版本功能十分简单,打牌、组牌、开包、那么这款游戏究竟如何?

被妖魔化的金钱门槛

在这里,笔者并不准备为万智牌规则的复杂进行什么辩护。实际上在本次国服首测中,笔者的确无数次凭借着自己对规则的熟悉,戏耍并吊打各路萌新。

 

当然,据笔者所知,劝退很多人的,其实并不是《万智牌》复杂的规则,而是金钱。作为一款TCG(集换式卡牌游戏),无论是开包还是牌手之间进行交易,你必须花真金白银才能投入实体卡牌的竞技当中。

但是电子化的《万智牌:竞技场》就基本不存在这个问题。据笔者在国际服的体验,通行证+开包,一个系列花五六百块钱,就能玩得很舒服。

 

作为对比,《炉石传说》一个系列投入一个预购+一个60包,差不多就是这个价;更别提各种手游你一个648下去血本无归都有可能。可以说在电子化之后,《万智牌:竞技场》的金钱投入,也就是卡牌对战游戏的平均花销水平。

《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试

《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试

更何况《万智牌:竞技场》还加入了各种日常任务和奖励活动,只要肯肝,无氪也能攒出主流卡组打天梯;开包保底的“暗窖”和类似炉石粉尘的“万用牌”也让游戏体验优化了许多。

 

可以说,只要你能接受“小氪+通行证+日常任务”的游戏模式,《万智牌:竞技场》就绝对你值得投点钱进去尝试一下。

而此次国服首测,官方也是够大方:每天送卡包送金币送钻石,还送五套算是“能用”的新手套。玩两天之后,无论是原创套牌还是主流竞技套牌,基本都能做出来。

 

至于天天被人挂在嘴边的黑莲花……反正《万智牌:竞技场》免费给你们用,别天天叨叨这些有价无市,一般人接触不到的玩意儿了,没意义的。

 

功利的游戏环境

之前我曾经看到有玩家指控“《万智牌》官方强推套路,环境僵化”。虽然笔者想拍案而起怒斥一波,但仔细一想似乎并没什么立场——由于这几年实体卡设计的失误,《万智牌》的平衡受到了相当的挑战,电子版自然也未能幸免。

 

OKO算是2019年万智牌最大的设计失误之一

这种情况的确体现在了《万智牌:竞技场》当中。国际服的复归荒野龙命,国服此次测试当中的戈罗斯亡者旷野,无论是强度还是普及度,都可以称得上是毒瘤卡组。

 

亡者旷野,帝王之选

即使知道“为了胜利大部分人都会选择当前环境下强度最高的卡组”,但连续匹配到同一套卡组还是让人感觉十分不爽,而如果遭遇连败,那这种不爽就会迅速蜕变成绝望。

 

玩杂技的人有吗?有,但是不多(笔者就是其中之一)。毕竟作为一个1v1的对战游戏,《万智牌:竞技场》最大乐趣,还是在于看到对手头像爆炸,屏幕弹出胜利的那一刻。这也是没办法的事情。

 

玩游戏就是要赢——D.Va

不过,作为一个牌池广阔,卡组厚度大的游戏,《万智牌:竞技场》当中反制毒瘤卡组的手段还是很多的。无论是换套牌还是加入针对卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡组的发挥。

笔者在此次内测中,曾经尝试过用快攻套牌针对环境,也在自组的五色尼米捷套牌里增加过针对卡对抗毒瘤。不说胜率提高了多少,至少在游戏体验上笔者觉得确实是有所改善的。

 

够帅,还够强,为什么不玩呢?

当然,在正常的《万智牌》游戏(当然也包括《万智牌:竞技场》)里,一回合杀的组合技在标准赛制里很罕见,他们活跃的舞台往往是“近代”、“薪传”这样的“狂野”模式,其中还有不少已经被关进小黑屋。

 

今年是近代一回合杀组合技标杆“分裂双身”被禁的第五年了

和谐也未必是坏事?

在这里,笔者想要专门夸奖一下《万智牌:竞技场》国服的和谐。咱们都知道,一款国外游戏想要进入国内,和谐是必不可少的一步。

《万智牌:竞技场》的情况更为特殊,甚至可以说更加糟糕。因为《万智牌》的实体卡归属于“玩具”,而《万智牌:竞技场》则属于网络游戏,两者的审核标准是不一样的。

 

这就导致一个非常尴尬的问题:一些在实体卡上被允许使用的卡图,照搬到网游上就过不了审了。所有的和谐流程,必须从头重新走一次。

 

这张原画出现在了中文版的实体卡上,却无缘竞技场国服

国内网游的和谐模式说起来,比较常见的就是“遮罩”和“换色”。对于有相当多西方黑魔法(亡灵、鲜血……)的《万智牌:竞技场》来说,腾讯完全可以依例行事,省钱省时间还能保证过审,多好。

 

有人来救救暗黑3吗

但是这次腾讯并没有这么做:《万智牌:竞技场》选择替换了大部分卡牌的原画。为了进行这次和谐,官方联系了许多画师对原画进行了重绘,付出的时间和金钱成本可想而知。在这一点上,笔者认为腾讯是绝对拿出了诚意的。

 

经过重绘之后的卡娅之怒

对于一些还没有来得及更换的卡牌,此次测试《万智牌:竞技场》选择了使用“夫毕佐”这个生物来代替还未和谐的卡面。

 

对于很多路人而言,这个行为显得有些不明所以;但对于对剧情稍有了解的玩家,这就是一个很棒的彩蛋:夫毕佐是个喜欢迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《万智牌:竞技场》国服进行测试的游戏环境。

 

总结:

在传出腾讯将要代理《万智牌:竞技场》国服之后,无论是普通玩家还是万智社群都有不少看衰的声音。

在路人玩家眼里,这款又贵又难玩的游戏,注定火不了;而在很多社群成员的心上,腾讯代理又是一根刺。

不过从这次国服首测的情况来看,《万智牌:竞技场》的国服在代理上应该是没有任何问题的。与笔者相熟的几个项目组成员都是《万智牌》玩家,换句话说就是“我们的人成功打入了内部”。

至于《万智牌:竞技场》究竟能否获得普通玩家的青睐,这个游戏又能在国内走多远?这就得等游戏正式和我们见面才知道了。

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http://review.candou.com/898277.shtml Sun, 19 Jan 2020 11:24:48 CST
<![CDATA[近期咕咕的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》 ]]> http://review.candou.com/898215.shtml 关于游戏跳票,有的玩家并不在意,有的却让玩家心急如焚。毕竟好游戏的话,一直是玩家们翘首以盼的。今天为大家盘点一下最近调皮的热门游戏,《赛博朋克2077》,《魔兽争霸3重制版》,他们纷纷表示,需要进一步打磨,也不知道打磨出个啥出来。

《赛博朋克2077》

近期咕咕跳票的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》1

游戏类型:动作、沙盒、角色扮演

如果要评选2019年风头最劲的单机游戏,《赛博朋克2077》不说能斩获桂冠,至少混个提名是绝对没问题的。刚开预购就登上Steam畅销榜第一位,我就问还有谁?

当然了,既然是这么大个腕儿,耍耍“大牌”似乎也是很合理的?今天,波兰蠢驴就宣布,《赛博朋克2077》将会跳票。

鉴于蠢驴一贯的优秀表现,绝大部分玩家都认为“进一步打磨游戏品质”不是他们“想吊玩家胃口”的客套话。不过,知道今年只是2076年还是让不少玩家感到失落就是了。

《魔兽争霸3重制版》

近期咕咕跳票的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》2

游戏类型:即时战略

看到隔壁波兰蠢驴即使跳票也深受玩家爱戴,同样也跳票却被玩家喷爆的暴雪不知道此时此刻心里在想些什么呢?

作为很多人的暴雪游戏启蒙,中国电竞的开路者之一,魔兽在中国人气火爆的起源,《魔兽争霸3》的声望自不必说,对于重制版也有不少玩家期待。

不过在去年年底开启的测试却没能达到玩家们的预期,暴雪也再一次被推上了风口浪尖。根据之前的官方说法,《魔兽争霸3重制版》将跳票到1月29号发售。那时暴雪会给我们呈现出一个什么样的魔兽呢?

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http://review.candou.com/898215.shtml Fri, 17 Jan 2020 16:30:14 CST
<![CDATA[《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音 ]]> http://review.candou.com/898172.shtml 《疑案追声》的新DLC“黑面观音最近推出了,这是一个悬疑推理的游戏,喜欢这个类型游戏的玩家通常逻辑思维也是很强的。然而在体验这个dlc的时候,你也许会对自己产生怀疑,在这里,找到真相不容易。

《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音1

在关于“黑面观音”的系列案件中,“找到真相”并不是我们“声探“的第一目标,就算能够隔着层层浓雾推算到一个和真相一模一样的假想,那些字里行间的空缺和墨渍也绝不允许我将其公之于众,因为那只是和真相一模一样的假设罢了。

鉴于这是篇推理游戏评测,剧透的红线必须严格画好,我只会在最后部分简单谈及一下自己对于整个案件的梳理与理解,以及他为什么会给我带来深深的无力感。这之前,我还是希望用尽量具象的文字和各位聊一聊有关这个DLC的独特之处。

《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音2

20年的3个20分钟

“黑面观音“这个DLC给人最直观的感受就是长,这个长有两方面。

首先,与原版短则几分钟、长则十分出头的单章篇幅不同,“黑面观音“中的案件录音长度都达到了20分钟左右。

其次,在吸收了首个DLC“致命剧本“的制作经验之后,”黑面观音“选择将三个案件用一个关键性线索进行倒叙串联,并将其分散在了一个为期20年左右的时间跨度上,整个故事从结果开始,到源头结束,说不上环环相扣,但剧情上的逻辑关节相当清晰通顺。

这次在篇幅上的变动是我非常想强调的一点,因为我们时常会把篇幅误解为信息量和信息密度的单纯堆叠。事实上,如果单论同一时间发生的对话数量和在场人数, “黑面观音“与原版最后两章并没有质的区别,NExT并没有在多线叙事和碎片化处理上更进一步。

至于说为什么,我个人觉得,是因为同样的结构如果单纯地进行复制粘贴,就只会徒劳增加获取信息的机械过程,那样的话,“黑面观音“的篇幅长度就会把他变成一个冗长而毫无意义的狗尾。

第一章的录音长度达到了近24分钟

《疑案追声》之所以能够获得成功,一方面是因为其信息获取的方式有别于所有市面上的刑侦推理作品,通过听觉还原场景的新鲜感会对初次接触游戏的玩家产生强烈的冲击,但久而久之,这种冲击就会趋于平淡,玩家也会逐渐意识到,其实《疑案追声》只是找到了一种呈现推理信息的方式而已,并没有从根本上颠覆我们的思维逻辑,如果把语音换成文字,并把在平面图上进行实时移动的场景切换功能换成传统文字冒险类的图片加人物立绘,也不会对获取推理信息有质的影响。

我个人认为,当初让《疑案追声》获得成功的根本原因,还是要回到最根本的地方——足够精巧且充满动感的故事设计。而这点,恰恰是和“黑面观音”不太符合的地方。

一些偶然必须是必然

如果让我形容《疑案追声》的原版关卡,我会把他比作戈德堡机械,一种用精巧和复杂的机械结构去实现简单目标的魔性机器。原版关卡中,存在不少用复数独立事件的混沌冲突来营造高浓度的戏剧效果,如果你看过盖里奇的电影,或者了解宁浩的风格,那么你应该懂我在说什么。

这是一种相当强调技法的剧情编排手法,想用好这个技法需要一个绝对的前提,那就是在这些事件相互碰撞并产生化学反应之前,读者或观众必须对其中每一个单独的事件都有足够的了解,一旦讲故事的人有其中一个故事没有解释清楚,或者听故事的人在其中一段剧情开了小差,整个高潮部分就会因为某个关键部分的缺失而变得非常莫名其妙。

为了防止出现这种尴尬的局面,讲故事的人要在确保自己的故事足够干练易懂的同时,兼具能让读者提起兴趣的吸引力,而这些故事的单独篇幅越长、结构越复杂,就越考验讲故事者的能力。而随着篇幅的修长化,整个故事也会无可避免的因为信息密度和剧情节奏的关系变成完全不一样的风格。

大概就是两种风格的区别(箭头为事件走向 ?为剧情爆发点

在我看来,“黑面观音”的气质属于后者,更加偏向传统的推理小说,而非精心编排的一出好戏。不过这并不意味着”黑面观音”失去了原来的优点,事实上,游戏正是挑选了这20年间戏剧冲突最为充分的3个20分钟来展开的,只是在单个真相的戏剧性上对剧情铺垫的连贯要求做出了一点小小的妥协而已。

而“黑面观音”之所以能够在两者之间找到一个合理的平衡,就是细节上的真章了。

真实与谎言的诡计

在本格推理之后的众多推理小说写作技法中,叙述性诡计是非常重要,也是最为常见的一种,简单来说,就是通过避重就轻等笔法将正确的信息或者推理方向隐藏在读者的关注区域之外,形式也是多种多样,其中埋伏笔就属于常见的手段。

如果玩过《疑案追声》本体的最后一章,你就会发现,甄别信息的真伪是进行推理的重中之重,有时甚至比组织逻辑更为重要,在错误或者残缺的信息下推导假设就有如累卵,随时都会前功尽弃。

嘿!你才精神病呢!

在大多数情况下,推理作品的读者和作者的较量都是在针对某个关键信息的真伪上进行的,举个不恰当的例子,像《逆转裁判》中成步堂的这种不管怎样总之先虚张声势的态度是有道理的,思考并怀疑眼前所有的信息,是最朴实也是最扎实的理性精神。

这也是将推理进行最终升华的精髓所在,和普遍的认知恰恰相反,推理对于过程的追求在某种程度上是高于结果的,这也是这个类型为什么叫“推理”而不叫“破案”的原因。完美的推理就是像开头那样,排除一切可能性,将唯一的不可能变成真相的存在。

而要做到这种地步实在是太难了,无论是现实生活中受限于时间空间的感官限制,还是在文艺作品中层出不求的伏笔和烟雾弹,哪怕只有一个华点,都会让整个推理陷入薛定谔的状态。

现在你应该清楚“黑面观音”是如何在不过分堆叠信息密度的同时来扩充篇幅的了。可以说,原版和DLC在信息透明度上的处理有着天壤之别。

这一屋子人的秘密能把太平洋填满

这里再举一个例子,如果说原版的案情推理是把一个个信息点收集起来,并且拼出真相的拼图,那么“黑面观音”的推理过程就像玩魔方,每一次采集到的信息都会产生一系列的连锁反应,也许下一个得到的信息就会让只差一点就能全色的单面变得乱七八糟。

在“黑面观音”的第一个章节中,有着大量潜伏在对话中围绕某几个人物展开的离散信息,这些信息看似毫无关联,但单独拆分出来并重组之后,却能形成一个能把所有剧情都穿起来的隐藏线索,如果没有一个完整的逻辑结构,我可能会连这个假设都提不出来,就更别提反推了。

两道多选题 看着办

如果说“黑面观音”的前两个章节还会为了做铺垫而稍微节制一下叙述性诡计,那么在最后一章,某种程度上也就是剧情上不可能出现断裂和空白的“第一章“,且已经获得前两章信息的前提下,默认玩家已经用各种信息武装到牙齿的制作组们就开足马力来“骗人”了。

某种程度上来说,这一章里出现的所有人物,无时无刻不在真话和谎话之间切换,而且大部分真话如果不连贯地看完,都会产生错误解读,这也让以往通过人物对话来整理信息的方法完全失效。如果这么做了,你就会像在推理小说中被叙述性诡计蒙在鼓里,最后恍然大悟的读者一样,唯一的区别就是,《疑案追声》不会帮你在旅程的最后去整理出一个个逻辑节点,并把他们用好看的蒙太奇摆好,如果你无法分辨这些层出不穷的陷阱,那么等待你的就将是和“黑面观音”一同被困在无数次倒带和重播地狱之中的命运。

这个你可以跳 但是有些东西可是跳不了的

对于我这样比较不能变通的脑筋来说,办法只有一个,放弃点状的信息收集方式,转而去跟进一条关键的故事线,之前也提到“黑面观音”在一定程度上拉长了单条故事线的篇幅,这些细长的故事线又因为错综复杂的平行关系而拧成了一股梆硬的绳子。

对,首先要做的并不是解开绳扣,你得先把整条绳子给掰碎了,先看看哪一股对着哪一头才能开始。

我就是黑面观音?

事先声明小标题不是剧透,DLC的主角也不是拿烟灰缸砸人的精神病。

我个人对推理小说的体系研究甚少,所以对所谓本格新本格、社会派、变格派之类的定义并没有什么概念,我只是单纯的觉得,虽然推理本身就是一件能够上升到崇尚理性高度的题材,但作为文艺作品中加入一些人文关怀还是会比纯粹的推理要来得多汁一点。所以我个人还是挺喜欢“黑面观音”传递给我的立意的。

首先,“黑面观音”的整个故事其实和封建迷信和“非物质文化遗产”无关,单纯就是在最后暗示了一下催眠之类的情节,不过也只是暗示而已。如果你像我一样指望在里面找点Cult元素的话,可能就要空手而归了。

出现了很多形式的元素

至于为什么要以“黑面观音”作为DLC的名字,用制作组自己在第一章里面的话来说,就是“噱头呗”、“流量呗”,自嘲也好真话也罢,在细品完整款游戏之后,我都认为这是一个相当不错的标题。

“黑面观音”到底是真是假、是人是鬼,游戏中没有明说,但我个人在无数遍回滚最后一关的录音时,对“真相”有了自己的理解,而这一切都要从高家那即将一命呜呼的老头子说起。

年三十的高家,空旷了许久的大宅门厅头一次这般热闹,然而让大家聚在一起的不是那口年夜饭,而是老爷子刚刚咽下的那口气。

这是一出夫妻恩爱、父慈子孝的典型遗产纠纷,涉案的所有人,基本上每个人的鬼胎都已经会打酱油了的那种。他们想尽办法从尸骨未寒的高老爷子身上“剔骨削肉”,从假账到假遗嘱,栽赃陷害、勒索敲诈,只要能从别人那儿多舀一杯羹,便无所不用其极。

留待他们的命运要么是一命呜呼,要么就是锒铛入狱,唯一一个能够隐姓埋名,离开这片是非之地的,是那个常在廊道放着“南无观世音菩萨”的嬷嬷。

而所谓的“黑面观音”,就是一个招摇撞骗,因为用药过量从而间接摧毁了一个腐朽家族的提线木偶罢了。

即便把整个阴谋连根拔起,也只能在幕后黑手的背后发现另一个更深邃的黑暗而已。

如果要强行假设,那么嬷嬷是“黑面观音”的可能性是最大的,在通关录音中,也暗示了“黑面观音”是用 “南无观世音菩萨”的靡靡之音来进一步催眠那个假观音的。而嬷嬷每一次打开廊道里的留声机都会和案件的罪魁祸首产生一些微妙的互动。

但我始终还是希望能给“黑面观音”一些警世寓意,让“黑面观音”象征人内心中潜藏的贪婪,和对这份贪婪所带来的无休止的妄想和灾难的警醒。

其实根本就没有人是“黑面观音”,但为了满足丑陋的欲望,人人却都争抢着去簇拥,甚至去成为那个不存在的“黑面观音”,即便那意味着恶果和再也无法洗清的罪过。

就算侥幸躲得了一时,甚至躲过了一世,人的良心也会永远记住所有的真相。

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http://review.candou.com/898172.shtml Fri, 17 Jan 2020 11:51:05 CST
<![CDATA[《橙色的血液》评测:精美的像素独立游戏 ]]> http://review.candou.com/898144.shtml 像素风独立游戏《橙色的血液》最近正式上架Steam,这款日系画风的像素游戏有非常精美的画面和音乐,游戏的叙事风格也非常让人赞叹,不少玩家都表示想要具体了解这款游戏。为了让大家知道这款游戏的更多内容,这里就介绍一下《橙色的血液》的优缺点。

橙色的血液游戏特色玩法介绍

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游戏难度适中不会说很难,如果觉得难的话就是你的等级或者装备没有跟上。打通主线要十个小时左右,有一些主线外的BOSS需要刷一段比较长的时间的级才打得过。钱的话不用特意去打太多,因为没有什么东西要买。

在赵的保险库里面偷钱的时候可以不用把钱拿完,因为你拿的钱与赵的生命值和攻击力成正比,这样一来就容易一点打赢他,不过拿完全部的钱之后再打败他可以解锁一个成就,至于怎么打全看你。

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优点

精美的画面,可以让人看很久不腻。

可玩性很高,可以跟很多物品互动,比如文件柜。

代入感强的音乐,让人沉浸在游戏中。

还有一些有趣的小彩蛋,比如抢手技能死亡之眼的信息上写着午时已…稍微有点过了,和武士的结束台词又砍了一些无聊的东西,是鲁邦三世中五右卫门的台词,不知道是作者按照这个写的还是自己想出来的。

  缺点

分辨率太低了,放大后有些文字不清楚。

游戏中有自带画面效果,还不能关闭,看上去上端有些模糊,让人有点不舒服。

角色们开某些技能的时候屏幕会有一闪一闪的特效,而且不能关闭,所以每次开某些技能的时候会让眼睛特 别不舒服,特别是DJ每过一个回合就给你的眼睛闪一闪。

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http://review.candou.com/898144.shtml Fri, 17 Jan 2020 09:18:45 CST
<![CDATA[《英雄联盟》宇宙开启:lol系列游戏即将推出 ]]> http://review.candou.com/898118.shtml 在今年《英雄联盟》10周年庆典上,拳头曝光了英雄联盟系列游戏计划,有lol手游,卡牌游戏、云顶之弈手游等等。这个2009年上线的游戏如今已经有着极高的知名度,并且开始打造英雄联盟IP宇宙世界。

《英雄联盟》宇宙开启:lol系列游戏即将推出

《英雄联盟》宇宙开启:lol系列游戏即将推出

 

LOL手游、格斗游戏、卡牌游戏、ARPG游戏甚至衍生动画,这一系列衍生产品都立足于LOL世界观,拳头想把瓦洛兰大陆塑造成艾泽拉斯般存在的野心昭然若揭。

从一个刚起步的Moba竞技游戏,成长为拥有WOW般巨大影响力的顶级IP,我们不禁好奇,LOL是怎么一步步走了过来。

 

2011年9月22日,网吧正被《梦幻西游》、《QQ飞车》和《穿越火线》占领,LOL国服就在这天开启了公测。玩家们对这个新游戏并没有多么上心,也许他们只是带着“爆破打累了,换个新游戏”的想法进入了LOL,但确实有一部分人,对这个新游戏不浅的世界观产生了好奇。

 

他们翻看着英雄的背景简述,知道了德玛西亚和诺克萨斯间难以消除的仇恨,知道了蛮族之王泰达米尔和寒冰射手艾希是一对“狗男女”,猩红收割者弗拉基米尔又是如何堕落。瓦罗兰大陆的神秘在这群玩家的眼前铺展开,一个不亚于“中土世界”的奇幻世界出现雏形。

再后来,随着网吧显示着LOL的屏幕越来越多,《英雄联盟》正式火遍大江南北。拳头在2012年一年就推出了19个新英雄,极高的更新频率虽然常使新英雄过于强大,但同时也让更多玩家有了“攒够6300买英雄”的游玩动力。

 

狮子狗是登场强度太高很快挨刀的代表英雄之一

由于国服的测试阶段在2009年就已经开启,互联网早已出现LOL玩家文化社区。一部围绕中国LOL玩家文化的同人动画作品出现,并在LOL公测3个月不到就迅速推出——这就是《啦啦啦德玛西亚》。

这部同人作品使用大量玩家才理解的梗做素材,推出后迅速在网络蹿红。甚至被网友上传到Youtube,引发大量外国玩家艳羡,纷纷表示“求英文”。在《啦啦啦德玛西亚》推出的那个11月,LOL已经拥有全球范围内的1150万月活跃玩家。

 

玩家基数有了,紧接着就是用LOL可观赏性高、竞技性强的优点“打比赛”。

被称为“S系列赛”的英雄联盟全球总决赛在2011年就已经开始,如今被称为“S1”的这场比赛只有21万观众,可到了第2年,观众数就翻了5倍——110万,等到2014年在韩国首尔进行的“S4”,观众数已经飞跃至1100万。

 

随着国内玩家数量的暴增,国服也增设出更多大区。这些大区用瓦罗兰大陆上的地名或者城邦名为标志——“艾欧尼亚”、“祖安”、“诺克萨斯”……每个大区的标志都各有特色。

诺克萨斯由沾着血迹的斧、盾、锤组合,象征着对暴力的崇拜;祖安则布满实验管道以及合成魔法水晶,体现出城邦对魔法实验的狂热;德玛西亚那金光闪闪被雄鹰守护的对称剑盾,代表着对公平、正义和荣耀的重视。

 

图标和简述显然不足以将LOL世界观完全铺开,可如果要整合英雄和世界观设定,原先没有考虑过的设定又很难处理。最后,拳头选择了最简单粗暴的方式——直接修改世界观和英雄背景资料,也就是我们俗称的“吃书”。

2017年末,官方大幅度修改了惩戒之箭韦鲁斯的背景资料,原先的复仇英雄“独狼”设定直接删除,一个为了配合“暗裔”族群设定出现的“三魂一体半人半魔”出现。该“吃书”在国内外玩家间都引起不小争议,但其实更早的“吃书”从2014年战争学院的消失就已经开始。

 

老版韦鲁斯经典皮肤原画

原先的瓦罗兰大陆有一个战争学院,英雄角色都是自愿加入又或应召而来通过他们的战斗解决大陆的重大争端,但后来随着越来越多高位面生物的出现(龙王、巴德这样的神灵),战争学院从设定上根本无法与这些高高在上的存在产生联系。于是拳头就把这个设定整个删除,战争学院也从瓦罗兰大陆的版图上就此消失。

 

后来,越来越多的英雄设定被“吃书”,差异只在于“吃多吃少”。猴子的背景从一开始《西游记》传说中流传出,只拥有孙悟空实力百万分之一的神格碎片,变成了一只拿着附魔长棍的艾欧尼亚土著“思猕猿”。

狗头、鳄鱼两兄弟原先隐晦暗示来自古埃及神话体系,分别是赛特的两个孩子:死神阿努比斯和鳄鱼神索贝克,成为了两个新出现的设定“飞升者”;莫德凯撒从“金属大师”升级成掌控冥界的“铁铠冥魂”,绰号“铁男”也不知道还要不要继续叫。

 

最早的狗头原画

拳头的“吃书”举动虽然引起了争议,但未必全是坏事。重新设定英雄背景的同时,拳头也加入了更多大事件重新补全世界观——比尔吉沃特的“焰浪之潮”、祖安的“噩梦工程”和恕瑞玛的“何枝可依”……

在大量文本堆砌的故事中,找到自己熟悉的名字,确实让玩家感到亲切,但这些故事质量或说翻译质量上大都有些良莠不齐。对此,拳头并未做出改善举动,而是听之任之,也许毕竟不是所有玩家都对大段文字感兴趣。

 

如果玩家对文字不感兴趣,那么其他形式呢,比如——音乐、漫画甚至其他类型的游戏?

2014年6月4日,拳头根据游戏内皮肤“五杀摇滚乐队”衍生出一个虚拟同名乐队,并发出第一张专辑《惩与燃》,时隔3年后,“五杀摇滚乐队”又推出第2张专辑——《不灭之握》。

2016年11月中旬,拳头推出第1款桌游《约德尔战斗学院》。2017年11月29日,腾讯英雄联盟官网发出一条新闻“漫画发布:前四作”,并随后放出风格各异的4则漫画短篇。

2018年11月29日,拳头官方又宣布将与漫威合作推出漫画《艾希:战母》。

2018年底,拳头推出了虚拟偶像组合——KDA,随后可能是尝到了甜头(值玩家间热度或皮肤销量),在19年年底又推出虚拟偶像组合——真实伤害,并在玩家社区或是主流社交网站进行了持续时间不算长的运营。

 

如今,我们不难发现,这2支虚拟乐团各自只有1首歌曲面世,此后便寂寂无声。拳头究竟是想借助时代文化风潮扩大LOL影响力,还是想“卖皮肤恰饭”,我们不得而知,但可以确定,两个乱入的虚拟偶像组合对《英雄联盟》背景的宏大世界观塑造并没有任何帮助。

但在10周年庆典上,人们看到了“英雄联盟宇宙”的雏形。

登录移动端的LOL手游以及自走棋模式“云顶之弈”,LOL世界观下的横版格斗游戏、卡牌游戏,一款没有过多介绍的俯视角ARPG,以及一部讲述两个英雄决裂故事的动画,最近,甚至出现了第二款桌游。

 

如果说此前的10年,拳头一直在将LOL这个顶级IP进行沉淀,那么就这次10周年庆典放出的消息来看,2020年就是这个厚积薄发的时刻。

我们大可类比“WOW宇宙”的发展得出一个结论——也许未来还会出现LOL世界观的电影。要知道,2016年WOW改编电影《魔兽》上市的时候,玩家们是有多么沸腾,如果出现同等水平的LOL电影,场面的火爆程度可不是文字可以简单形容出的。

 

《魔兽》电影成功做到了尽可能让两种观众满意

我们都知道,对于“火”了太久的《英雄联盟》,这些饼来的确实不算早,况且我们谁也不知道这些饼“烙”好后究竟香不香。

但我们也都相信,无论未来这个目前的顶级IP会走向何方,曾经那些和朋友一起快乐“开黑”的记忆,已经成为游戏时光里永恒的宝藏。

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http://review.candou.com/898118.shtml Thu, 16 Jan 2020 17:21:35 CST
<![CDATA[《手工星球》游戏评测:我的星球我来打造 ]]> http://review.candou.com/898109.shtml 《手工星球》是一款星球题材的,画风采取卡通像素风。玩法上玩家可以自由冒险、战斗、创造等等,整体上,画风和玩法都和沙盒游戏我的世界类似。喜欢这类的游戏的玩家可以尝试一下,接下来具体分析一下这款游戏。

《重装上阵》评测:体验创造的乐趣,DIY机甲

http://review.candou.com/898063.shtml

《手工星球》游戏评测:我的星球我来打造1

“我的星球”模式是多数萌新玩家的第一站。在平原星球,可以在这里收集资源,在进入奇异星球探险。

下面是我的星球大家可以欣赏一下:

《手工星球》游戏评测:我的星球我来打造2

人物,动物走的都是精致的卡通风格,和目前主流沙盒类游戏都有很大区别,让人眼前一亮。大家可以随意按自己的喜好装扮出最靓丽Q版人物。

玩法多样,不同于传统游戏,《手工星球》不仅向玩家提供完整的游戏体验,同时更提供一套集创造、实现与分享于一体的游戏创作工具和分享平台。独有的蓝图系统,玩家能够一键建造。给大家就看看我最喜欢的,还原度很高的“运输船”,以及“欢乐校园”里面的角色扮演玩法等等,就不一一介绍了。

欢乐校园:

运输船:

“星球广场”也是玩法之一。无论是小游戏玩累了,还是觉得一个人玩太无聊。都可以进入“星球广场”去认识一些朋友。也可以约小伙伴在里面见面玩耍打闹。在“星球广场”里面不用担心血条减少的问题。

总结:沙盒类游戏众多,《手工星球》精致的卡通风可能是沙盒类最亮的那颗星。MOD玩法丰富趣味足。目前游戏还在内测中,很多玩法要人多才有趣。不过相信公测,官方会把画质,游戏优化,游戏玩法,更加提升一个档次。玩家自然而然也不会变多。让我们敬请期待吧!

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http://review.candou.com/898109.shtml Thu, 16 Jan 2020 16:38:18 CST
<![CDATA[《重装上阵》评测:体验创造的乐趣,DIY机甲 ]]> http://review.candou.com/898063.shtml 关于拼装积木、机甲这个游戏,相信是很多男生小时候的乐趣,即便是成年了很多人也喜欢乐高积木之类的玩法,这次为大家介绍的《重装上阵》,会为大家找回童年乐趣。创造性十足的拼装组件,实时对战操作,和丰富多样的玩法模式能带给玩家唉创造与对抗中重温到拼装机甲大战的乐趣。

《重装上阵》评测:体验创造的乐趣,DIY机甲1

过去在玩拼装机甲时,我们可以利用现有零件,随心所欲的DIY出各式战车,同时也能从一个个奇思妙想与一次次改装中,收获到新鲜感。如今,《重装上阵》在移动端很好的还原了这种游玩体验,并且得益于种类多样的组件(超过30种,包括基础模块、武器、防御、移动类等),使得玩家的灵感和创作空间,在深度与广度领域都得到不小的拓展。

《重装上阵》评测:体验创造的乐趣,DIY机甲2

24个试炼关卡,帮助你熟悉掌握各模块特性

丰富的模块种类,能够满足多样化的玩法需求,因此你可以把《重装上阵》当做是一款实时竞技手游,设计出各式各样、武装到牙的战争机器,也可以单纯把它看成是“拼积木”游戏,拼组出跑车、机器人等等。而我就曾沉迷设计“飞碟”无法自拔,把这款游戏玩成了飞行器模拟器,除了摸索如何让“飞碟”飞的更高,还试图操控其飞行方向。

不过无论你怎样开掘脑洞,都要遵循战车最大承载量的限制。比如在竞技模式的大多数玩法中,我们要在100单位的承载量内,合理利用组件设计出自己想要的战车。另外需要注意的是,游戏对技能武器的装配量也做出了限制,最多装配3个。

或许在一些朋友看来,这些条件对创意与灵感造成了一定的限制。不过我不这样认为,因为在既定条件下利用好现有资源,我们需要花费更多心思与思考,而拼搭机甲的乐趣恰恰源自于此。另外在组装过程中,难免会遇到超出承载量的情况,这不仅让我回想起小时候拼装机甲零件不够的尴尬情形,也让我重温到优化设计或是转换思路时的绞尽脑汁,以及成功克服困难的成就感和愉悦感。

当然,作为一款主打拼搭创造战车的游戏,《重装上阵》专门设有创造模式。在“多人创造”玩法,承载量提升至200,玩家得以进一步发挥自己的创意。并且该地图中的玩家无法对彼此造成真实伤害,我们也能更随性的“玩车”了。

更过瘾的是,“单人奇观”玩法的最大承载量为999,你可以发挥天马行空的想象力与创造力,从玩战车升级成设计“高达”。依照个人创意设计战车,不足以展现自己的能力?那么你可以尝试通过游戏给出的“命题作文”,展露自己的才华——《重装上阵》每周都会推出一个创作主题,并开辟视频投稿参赛通道,优秀作品还能登陆排行榜与视频推荐位。

如果说创造阶段的乐趣,主要来源于拼装体验,以及将自己的构想一步步变成现实的成就感,那么战斗阶段的快感,更多出自过瘾的操作享受与对抗的刺激感。基于真实物理引擎设定,在为战车装上机械腿、车轮后,它便有了行动能力,按上足够的喷射发动机,它便能冲破重力飞上天,而配备上各式武器,它则成了不折不扣的战争机器。值得一提的是,午夜派队等武器还拥有一定后坐力,在射击过程中我们还需要“压枪”。

提起战车大战的刺激感,一方面是武器攻击对战车组建的破坏效果,对抗双方可能“缺胳膊少腿”但还在互相突突突,你也可能在战斗中通过炮火按键的丢失,才发现自己的武器被打掉了。另一方面,只要核心部位未受到毁灭性打击,我们可以对战车进行修复。而无论是心脏随着修复读条狂跳,还是满需复活后的疯狂报复,《重装上阵》的战斗高潮迭起。

作为一款实时竞技手游,《重装上阵》的竞技模式拥有“无限擂台”、“乱斗模式”、“风暴模式”和“占点模式”四种玩法,带给玩家的对抗游玩体验还是蛮丰富的。比如就像简介中所说的那样,无限擂台的唯一规则就是没有规则,这里是一座混战场,也是检验机甲战车与磨练技术的最佳场所。

相比之下,游戏中的乱斗模式,就显得没那么“乱”了。在该玩法中,收集地图上的模块,或是击破敌人的战车并获得他们的模块,由此不断积累优势。当然,既然能像滚雪球般发展壮大实力,也免不了被打的掉落零件,甚至是缺胳膊少腿。而风暴模式就像是一场机甲“吃鸡”大战,提早跑圈苟进决赛圈,或是锋芒毕露、所向披靡,都可以成为笑到最后的赢家。占点模式是一场3V3区域争夺对抗,队友间的配合度尤为重要。

在车库中预先拼装好蓝图车型,战斗中即可使用相应的模块快速应用蓝图

结语:

《重装上阵》是一款“创造+战斗”的机甲游戏,其中丰富多样的组件,不仅能将你对机甲的诸多构想变为现实,还带来了各具特色的战斗操作体验。与此同时,这款游戏既是沙盒爱好者的创作乐园,也是机甲对抗达人的“硬核”竞技场。

如果你想成为一名机甲改装、对战大师,或是单纯想要重温儿时拼装机甲大战的美好时光,不妨尝试一下这款游戏。

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http://review.candou.com/898063.shtml Thu, 16 Jan 2020 11:40:28 CST
<![CDATA[《三国全战受命于天》评测 群雄角逐的开端 ]]> http://review.candou.com/898021.shtml 三国全面战争是一款不错的三国题材策略游戏,近期,《三国:全面战争》推出了新的dlc受命于天,本次dlc的时间背景是黄巾起义前夕182年,在这个历史背景下,玩家的选择有限,要么站队东汉阵营,要么就是黄巾阵营的张氏三兄弟。

《三国全战受命于天》评测 群雄角逐的开端1

双方都可以说是受命于天

和前一个DLC类似,黄巾起义虽然不是一段很知名的历史,但是它的地位非常重要——为后来的群雄割据预留了舞台。挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的英雄事迹也总是那么令人着迷。皇甫嵩、朱儁、卢植等作为东汉最后一批能臣,在黄巾起义时期燃尽了他们最后一丝余力。

这次CA对东汉王朝以及黄巾军各自的特质和矛盾点拿捏得十分到位,能让玩家从军事、外交、内政各个方面品尝到许多新的内容。

《三国全战受命于天》评测 群雄角逐的开端2

苍天已死,黄天当立!

作为中国历史上第一次与宗教扯上关系的农民起义,张角的太平教领袖身份为黄巾军的理念传播做出了非常重要的贡献。根据这些历史记载,CA把黄巾军阵营最重要的那些内容,都与宗教传播和战斗部分紧密关联。

“热忱”与“热情”是宗教传播在游戏里的具体表现方式。玩家赢下一场战斗,除了可以拿下一块领土,抑或是击退 敌军之外,还可以增加所属部队的热忱。倘若己方势力的热忱数值过低,那么你的部队和领土就会面临分崩离析的危机。热情则代表着人民群众对黄巾军的支持度。它会随着你的领土不断向外扩散,直接影响其他势力管辖领土的治安,进而诱发这些地方的叛军响应黄巾起义。也就是说,为了把“黄巾精神”传播出去,你必须要不停地进行战斗和扩张。

这真是依赖信仰打造的军队了

在起义之初,各方诸侯的战斗力都相对较弱,玩家可以很轻松地打出一片不小的根据地。不过你可不要因此轻敌,因为每次宣战一个势力都会加深你与其他势力的矛盾。眼看着各个势力接连灭亡,东汉剩余的诸侯们会形成一支剿贼联军,帝国的反击虽迟但到。

为了抵御即将来袭的汉朝大军,玩家必须及时组建一支足够强大的军队,与此同时,军力强势也有助于提升战斗的频率和胜率,以维持足够的热忱与热情。但是军队的发展必须建立在相应的经济基础之上,张氏三兄弟一穷二白根本没有这个资本,其实你就只剩下劫掠百姓这一条路可以选了。看着被黄巾军劫掠过后的百姓依旧热情高涨,这也许就是 “天下苦东汉久矣”吧。

“黄天当立!”

张角、张梁和张宝是单独可选的三个全新黄巾领袖。他们性格和能力透过新的游戏框架很好地展现出来。最明显的一点就是,黄巾派系的改革系统不再是本体通用的水墨梅花树结构,而是大致分成了财政、思想、军力和军事训练四种改革方向。张角作为太平道思想的传播者,权威与智略并重,改革的初始方向自然是思想;张宝是黄巾军中的主力战将武艺高强,改革方向从军事起步;而张梁毅力突出,主要负责领地的防守,对应的则是军事训练。

也正因如此,这三兄弟不同特性也影响到他们的兵种差异——专属的特殊兵种早早就可以在军力改革方向上解锁。比如说,张角专属的轻骑兵,在研究完军力最基础的改革后便可解锁;张宝身为主要战斗力,则拥有近战全能步兵和具备隐身能力的弓箭部队,这些最强战力也是在军力改革路线的早期便能获得;张梁麾下的冲击骑兵对敌方将领拥有不俗的伤害加成,你将会在军事训练的改革方向上解锁。

张宝的崇道狂士很快就能研发出来

从理论上来说,这样的设计确实能让他们三兄弟在游戏前期就展现出不俗的战斗力,功能性更加独立,能做到各司其职,只不过在游戏里的实际表现却不尽如人意。我使用过张角,根据任务指示大举向北方进攻。完成任务后我发现,AI操控的其他两兄弟军力羸弱。他们被各路诸侯按在地上摩擦,领地也因此丢失了许多,几乎只能依靠我一己之力达成胜利目标。

挽狂澜于既倒 扶大厦之将倾

宦官、士大夫和外戚势力之间的勾心斗角几乎写满了整部东汉历史,并最终在黄巾起义时期导致王朝名存实亡。CA把握住了这个时间点,使得皇帝阵营最核心的玩法都和游戏里的内政挂钩,让玩家真切体验到那一段祸起萧墙的危机。游戏专门为此打造了帝国朝廷这一独有的派系机制。史实中的那三股势力在游戏里显示为文官党、宗亲党和军阀党,这三个派系互相争权夺利。皇帝居于其中,玩家需要尽力平衡这三个派系,亲手拯救自己的皇权。

虽然皇帝开局拥有10万资金,但是亏损程度非常严重,这其中很重要一部分原因是文官党所占比例太高了,直接导致了官员贪腐现象严重。因此,平衡派系势在必行。你可以选择剥夺他们的官位,甚至是将其撤职驱逐,以减缓争权夺利的“蛀虫”继续危害国家。

游民星空

乔玄和十常侍们同阵营,士大夫和宦官竟然沆瀣一气

不过令人比较疑惑的是,无论是撤掉多大的官,你除了需要花费一点政治影响力以外,几乎没有任何负面影响。这就意味着你可以随意撤掉丞相、太尉和司徒司空这些权高位重的大臣,朝政还能继续流畅运转。只要派系平衡的框架建立起来,派系争斗的问题就算是解决了,内政的玩法因此显得深度不足。

在军事部分,本次DLC除了给皇帝阵营加入了游戏里的最强战力“征召羽林军”以外,并无太多亮点。由于皇权旁落,地方势力纷纷拥兵自重,其实开局只有一支部队可供使用。加之皇城距离黄巾起义的地点非常近,玩家将要面临“天子守国门”的危机。

都城洛阳与上党隔江而望,数回合后黄巾便会兵临城下

在这场黄巾起义中,玩家还可以使用两个“保皇党”势力——经学大师卢植和皇亲国戚刘宠。这两个派系的任务是一致的:以复兴汉室为己任。他们的派系独有机制都是收集物品,只不过卢植收集的是书籍,而刘宠收集的是战利品。

刘宠还有一个独有的资源“刚毅”,与战利品一样能通过打胜仗来获取。当“刚毅”达到一定数值以后,就会给己方军队提供强大的军事加成。所以想要让派系势力不断增强,就必须一直在打仗,还要同时维持不错的胜率。

完成任务还能获得不少强力装备

至于卢植收集的书籍,既有累积30场战斗胜利才能拿到的《孙子兵法》,也有达成维持5个贸易协定获取的《诗经》。几部书籍组成特定的组合之后,可以额外提供加成效果。这些设计决定了卢植和刘宠不同的游戏风格,能满足不同的玩家各种需求。

不可忽视的超新星们

曹操、刘备和孙坚在本DLC里也可以使用。值得一提的是刘备当时身处于黄巾起义的核心地带,他没有自己的领地,甚至仍未结识关羽张飞,实力非常弱小。玩家游走在乱兵之中需要十分小心,稍有不慎就有可能被黄巾军的大部队消灭。

不过DLC也加入了一个新特点“无地征募”,使得无地派系可以在任何非敌对势力的土地上征募部队,不过只能用于补充已有部队或部曲。这就使得刘备即便没有领地,也可以凭借自己良好的人缘,在别人的领地里慢慢积攒实力。这种非常贴合史实的历史进程,被CA很好地复刻到本次的DLC里,实际进行游玩时会感觉非常奇妙。至于孙坚和曹操,他们当时都在南方储备着自己的实力,并不在本次黄巾起义的主战场中,因此游戏并没有为他们新增额外的新元素。

即使是桃园结义后,刘备的处境也非常危险

随着时间的推移,如果玩家从DLC起始年代182年玩到本体时间190年,又满足了一定的条件后,许多当时本应出现的新势力就会相继出场。比如说,只有董卓入京废立皇帝这一事件达成之后,袁绍才会作为新势力登台亮相。

只不过这样的设计有时候会让玩家非常头疼。举个例子吧,张燕作为一个新势力,在黄巾起义不久之后便会出现在北方。如果你选择的是张角阵营,在此之前拿下他的领地,那么恭喜你迎来了一位实力超强的盟友。但如果他是从其他势力手里夺取的领地,那你就要花不少兵力去消灭他。除此之外,张燕还可能会被刘备招去,最后还是会变成你的敌人。要指望这样的土匪头子能跟自己并肩作战,还真是一件难事。

这只能接受了,多一个朋友总比多一个敌人好

结语

从许多方面来看,“受命于天”无疑是一部足质足量的DLC,其最核心的乐趣和亮点都围绕着黄巾起义最核心的两个阵营:黄巾军和东汉帝国打造的。只不过在一些内政、剧本上的一些细节也还拥有提升的空间。

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http://review.candou.com/898021.shtml Wed, 15 Jan 2020 17:02:29 CST
<![CDATA[《一梦江湖》新版本评测 地图更细致,玩法更丰富 ]]> http://review.candou.com/898007.shtml 武侠手游《一梦江湖》最近又更新了,这款游戏大家应该不陌生,就是之前的楚留香手游,游戏制作精美,可以说是制作精良的武侠rpg游戏了。游戏号称拥有无缝无空气墙大地图,拟真流动变幻的时间与天气。而且本作在玩法部分也颇有新意,拥有很高的自由度,近日推出了大型新资料片“揽星河”,一起来看看吧。

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http://review.candou.com/897948.shtml

《一梦江湖》新版本评测 1

01游戏先览:

大型新资料片“揽星河”,为这个宏大处高山仰止,细微间雕梁画栋的江湖百景架设起新的维度,下面笔者就通过这篇尝鲜归来的评测,为各位少侠宗师、江湖友人细细道来。

各种样式丰富的新内容是此次更新的最大卖点

优点:

+建立在成熟玩法之上的海量更新内容

+沧海姐姐颜值过人,服装考究

+天道盟为玩家提供了更强的角色归属感

+天象系统烘托出别样的浪漫气息

缺点:

-稍显密集的UI菜单

-部分游戏机制较为依赖玩家社群

《一梦江湖》新版本评测 2

02江湖百科全书,武侠国家地理——内容全面升级

在大家非常熟悉的武侠小说或者类似江湖题材作品中,上至大宗师,下至战五渣,其武功大致可以分成两派:“什么都懂”和“只A一招”,前者的代表人物往往在象限坐标系的右边,比如郭靖、袁承志等,既有看家必杀技,也因命运使然屡受各路高人点拨而受益匪浅,最终内外兼修,喜提所在副本最高等级。

“东邪”黄药师之所以在“射雕四天王”中人气最高,除了帅老头的颜值光环外,百科全书式的全知全能形象亦在读者中加分不少

后者则是被写入《新华词典》的程咬金,其一哭二闹三上悠亚,啊不,是三下板斧的民工招式看似生猛险恶,实则后劲不足,恐怕也只有李寻欢这种“武侠小说里的开挂(自瞄+鼠标宏)角色”,才能真就只靠一把飞刀便成为《百晓生兵器谱》上的无冕之王。

《一梦江湖》既然师从昔日端游经典,那么从开服诞生之日起,便致力于将一部完整的中华武侠全书尽数铺展在玩家面前,“揽星河”作为这其中最新的篇章,当然不会只限于查漏补缺的简单更新,而是以几乎不亚于一个单独游戏项目的庞大内容量,将场景画面等外家功夫和地图副本等内家修行融会贯通。

除了一开始尽可能方便老玩家温故知新,新玩家平滑进入以外,针对游戏此前实际运营过程中,部分玩家周期性回归的游玩习惯,努力做到了系统完善的同时,又能继续提供内容玩法上的新意。而那些依靠画面引擎升级带来的种种奇观,更是刷新了在移动端同类游戏的工业标准,玩家即便只是从“大好河山,红尘作伴”的休闲路人角度切入,也能获得可观的视听体验。

本次更新的“观光指数”之高,绝不会让初涉江湖的玩家们失望

03丽服有晖,顾盼生姿——沧海派的神仙姐姐

人靠衣装,佛靠金装,对于多人线上游戏的玩家们来说,人设通常是在游戏性之外衡量作品水准的一项重要因素。说白了就是除了角色建模精度必须尽量拉满(众所周知,这是《一梦江湖》引以为傲的一项传统艺能了),开发组穿衣品味的雅俗程度亦是打动玩家的关键。

看惯了此前的白衣胜雪?

不要紧,这里有沧海姐姐的红黑诱惑

在此次“揽星河”资料片,颜值担当的任务交给了沧海的姐姐天团。恰逢春节临近,这段时间各位少侠在日常生活中购置年货,尤其是服装服饰类产品时,一定会发现俗不可耐的商家们拼命向自家产品中注射名为“年味中国风”的视觉激素,更是出现了某国外品牌让消费者们冥币上身的窒息操作。

而“揽星河”完全没有凑这个热闹的意思,在为沧海姐姐量身打造的一整套校服中,通过将黑白红三种颜色的合理搭配,也就是不同颜色在整体校服中的占用比例,变化出从青纯萌俏到高贵优雅的不同角色风格。

除了整体效果客观,服装细节同样出挑

举例来说,回风套上红下白,突出人物的清新跳跃,而时月套使用类似款式的同时,将黑红这一高端时尚圈最为信仰的配色组合作为重点,用白色稍作点缀之后,整体便给人一种高雅成熟质感。玩家在实际游戏中还会发现服装裁剪、装饰等方面诸多与背景设定相互映衬的巧思,体现此次版本更新后更好的画面效果。

04终于找到组织驻地了——设施齐全,要素充分的天道盟地图与全新副本

多人线上游戏发展到今天这个程度,若是没有一套拳打万达,脚踢恒大的房地产项目,还真不好在江湖上说自己是大佬,况且古有东邪黄药师桃花岛上布阵技巧,草木生花,今有托尼·史塔克老师海景房下暗藏天价战甲,我等江湖少侠走南闯北煞是辛苦,怎能没有一个摇曳生姿的主base呢?

《一梦江湖》最大的房地产项目上线啦

天道盟地图是此次“揽星河”资料篇最为倚重的重头内容,分为功能性的人文建筑和观赏性的自然风光,前者以名为“天然浩气”的建筑为主,这也是进入天道盟地图后,玩家们最先可以选择的落脚之地。作为一个大小建筑物错落有序放置,道路两畔又有着诸多花木点缀的建筑群,天然浩气在很大程度上修正了此前几个版本里玩家们时有吐槽的建筑物3D建模问题,无论自己闲逛,还是自动寻路,人物模型在道路和建筑之间都能游刃有余,玩家也就有了更多看风景的余裕心情。

而说到风景,“揽星河”在奇观展示上不仅限于地面上人间圣景,还加入了一套完整的天象系统,前者主要是把玩家们此前已经习惯的景物披上了更加真实的环境滤镜,美则美矣,但并不出挑,反倒是后者发挥了开发组的美学造诣和技术功底,将包括双星交辉,日食月食,长虹夕照等华丽天象收录到游戏流程当中进行随机展示,玩家们如果在游戏中越到双星交辉的话,不妨选择一些颇具仪式感的事情,也好让大好天地做个见证。

两个流星,意味着可以许两个愿望

游戏内容方面,天道盟随全新地图还更新了副本,在来自儒、释、道三位首领的全新挑战外,连同支线任务也充满了悬念迭起的刺杀事件,任务的多样性让玩家们可以更好融入到崭新的游戏环境当中,进一步扩展了作品的剧情和世界观。

另外,作为“揽星河”资料片里非常重要的一个全新内容模块,其中“天机牌”以类似卡牌形式出现,提供了一整套基于《一梦江湖》世界观的“休闲快乐牌”玩法。而在注重剧情的“浮生星旅”中,玩家还会接触到类似AVG游戏的形式,以P.O.V(视点视角,即通过不同人物的私人视角,呈现完整事件或者背景故事,大家比较熟悉的《权力的游戏》就是视点视角的典型模板)开启多名角色的专属之旅,流程中玩家对于分支剧情做出的主观选择,将会成为影响角色最终命运的关键。

在羁绊交织的棋盘上,玩家将从自己的角度出发去开启并决定人物的命运归宿

05武侠套餐,情何以堪?——最后谈谈缺点环节

游戏产业中的武侠题材,就好比是电影中功夫片,是一种独属于中国的类型选项,具有题材上天然排他性,国外厂商纵使技术超前,资源雄厚,也决计迈不过文化这道坎,因此,一切展现、诠释、解构、直至做出完整大规模武侠题材游戏的艰巨市场任务,便通通落到了国内厂商手中。对于如今的年轻玩家们来说已经有些渐行渐远的端游MMO时代,便是由武侠类产品撑起了半壁江山。

《一梦江湖》通过此次“揽星河”资料篇的升级后,内容进一步得到了充实和优化,但是从另一个方面讲,完全没有接触过该类型题材的新玩家在刚上手时还是会面对信息量过载的问题,细致到每一个毛孔的捏脸系统固然令人食指大动,浮想联翩,但是随后开启的游戏流程,却免不了让部分初涉江湖者仗剑四顾,不得要领。

游戏智能化的引导系统一定程度上让玩家入门变得快捷但是生硬,但此类游戏似乎这辈子永远都密密麻麻的UI菜单和日常通货膨胀的数值体系,对社交环境的依赖等问题,还是很难依靠一个资料片达成理想的结局方案。是继续将端游时代的内容进行针对移动端的改良与再创作,还是冒着彻底改变固有用户习惯的风险,重新设计一套游戏机制和系统,恐怕才是未来所有类似题材游戏所要面对的问题。

06总结:江湖仍在

总之,《一梦江湖》此次更新在针对性方面做足功课的同时,内容量上的诚意满满也能为玩家们支撑起江湖中更广阔的一片天,那些熟悉相关游戏机制,或者对此类题材比较钟情的玩家,稍加磨合并且从中找到最适合自己的游玩节奏后,应该会感到满意。

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http://review.candou.com/898007.shtml Wed, 15 Jan 2020 16:30:50 CST
<![CDATA[本周PC游戏折扣情报汇总 《支离破碎》免费领取 ]]> http://review.candou.com/897948.shtml 大家都知道,pc游戏的很多平台,比如说大家熟悉的epic、steam等等,经常会有一些限时折扣的活动,所以本次为大家整理了一些本周的pc游戏折扣优惠情报。这里有Steam上必买的好游戏,Appstore的限时折扣,快来了解一下吧~

Epic免费领取手绘风动作游戏《支离破碎》

本周PC游戏折扣情报汇总 《支离破碎》免费领取1

免费领取手绘风动作游戏《支离破碎》,截至日期为2020年1月17日0点整。

《支离破碎》是一款手绘风混沌恶魔城游戏,面对远古邪恶力量,选择抵抗或接受。游戏中,玩家将扮演一名在这个满目疮痍的世界中游荡的名为Eshe的流浪者,受困于满是恶敌、千变万化的洞穴之中。以人性为代价,利用破败遗迹的力量打败大魔头。此外这款游戏添加了最多支持4名玩家的本地多人合作模式。

《隐形守护者》-46% 售15元(持平史低)

本周PC游戏折扣情报汇总 《支离破碎》免费领取2

steam平台好评率:73%

关键词:互动影像 谍战

特惠截止日期:1月17日

《隐形守护者》是一款国内少见的真人实拍互动影游,故事背景设定在战火纷飞的抗日救亡年代,你需要扮演一位打入敌人内部的“谍中谍”,亲身体验步步惊心的谍战人生。

《席德·梅尔之文明:太空》-76% 售31元(持平史低)

文明系列近期都在打折,对系列游戏感兴趣的玩家朋友可以一看》》》

steam平台好评率:55%

关键词:科幻 策略 回合

特惠截止日期:1月23日

是《半人马座阿尔法星》的精神续作,玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。

《探灵笔记》-33% 售39元(打破史低)

steam平台好评率:75%

关键词:非对称竞技 恐怖

特惠截止日期:1月24日

探灵笔记是一款5v1多人在线的玄幻游戏,在对局中一方为1个玩家扮演的怨灵,与之对抗的是5个玩家扮演的灵探,在游戏开始后,怨灵可以使用各种超自然能力猎杀灵探,而灵探则需要尽一切努力来求得生存的同时将怨灵封印。游戏设计中融入大量中国民间传统特色的设定,如三魂七魄,五行相生相克,紫薇命格,道家符咒道具。

《坎巴拉太空计划》-65% 售69元(持平史低)

steam平台好评率:92%

关键词:太空 沙盒模拟

特惠截止日期:1月21日

在《坎巴拉太空计划》中,将由你来主导外星种族“坎巴拉人”的太空计划。你可以使用各式各样的部件,来根据现实中的空气动力学和轨道物理学原理组装能够飞行(或坠毁)的全功能航天器。把你的坎巴拉人乘员送入轨道及太空中(并保证他们存活下来),让他们去探索坎巴拉太阳系中的各个卫星和行星。

《达芬奇的密室》-76% 售19元(持平史低)

steam平台好评率:89%

关键词:密室 逃脱

特惠截止日期:1月18日

进入达芬奇房子,体验这个必须尝试的3D拼图冒险游戏。解决机械谜题,发现隐藏的物体,最后逃出房间。

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http://review.candou.com/897948.shtml Wed, 15 Jan 2020 10:34:31 CST
<![CDATA[《部落与弯刀》EA版评测 一款具有潜力的游戏 ]]> http://review.candou.com/897908.shtml 部落与弯刀是最近很火的一款新游,这个游戏的玩法十分多样性,有的玩家称《部落与弯刀》是《KENSHI》和《骑马与砍杀》的结合体,游戏中文化杂糅,玩家也可以体验高自由度,丰富的玩法。游戏目前整体不错的,不过还需打磨。

部落与弯刀地牢怎么刷 部落与弯刀刷地牢技巧

http://news.candou.com/897903.shtml

《部落与弯刀》EA版评测 一款具有潜力的游戏1

鲜活的世界

《部落与弯刀》的背景设立在广袤的大漠,这里有诸多部族,在“旧王朝”垮台之后就杀伐不断。游戏将各种文化揉在了一起,除了来自古代西域的美女豪杰,还有活脱从武侠作品中走出来的东方侠客。在这个鱼龙混杂的世界中,劫匪和野兽只是冒险的“佐料”,我们还要面对恶魔、巨龙、妖精等等更加凶险的挑战。当你具备了一定实力之后,还可以参与到部落的纷争中,亲自来书写属于这个异域国度的历史。

广袤的大漠

游戏基于一个规模不算太大、但内容十分充实的开放世界——我们可以帮助某个城镇的领主剿灭强盗以赚取赏金,也可以深入危险的古迹寻找秘宝,又或是满世界寻找一张乐谱、只为将它献给一个爱唱歌的女孩儿。虽然游戏设有主线剧情来引导玩家前进,但你也完全可以无视主线,按照自己的方式来游玩,同时也不会对冒险造成任何影响。

《部落与弯刀》EA版评测 一款具有潜力的游戏2

我们还可以在这个世界中“泡妹”

有趣的支线任务是游戏的一个亮点,它们为这个架空世界注入了血液和生命。我们不仅可以通过支线来更加透彻地了解这片大漠的人文气息,还常常要做出选择并承担相应的后果,这使得游戏中的世界显得更有生命力——在一次冒险中,我发现一名矿工已经在矿山遇害,确切的说是被队友们抛弃导致了这样的后果,回城时我将事实告知了他的家人,可当我再次外出冒险归来时便听说,这个矿工的妻子持刀杀害了很多当时和丈夫一行的矿工。在这个世界中,有时你自以为正义的举措并不一定能够收获好结局,这样的设定显得世界的生态更加真实,也更为深入人心。

支线任务的情节都很吸引人

同时这个动态的世界又充满了随机性,你常常可以看到几个部落之间你来我往杀个不停——他们有时会两两结成同盟,有时会劫掠对方的商队,有时则直接攻打对方的城池。而他们麾下的将领,也像玩家一样会去地牢探险、会讨伐山贼强盗、也会倒戈叛变等等。这一切都不是写在剧本之内的,或许你每一次重开新周目,都会看到不同的发展。

尽管内容还算充实,但游戏的每一处玩法又似乎都是浅尝辄止,就拿野外的地牢为例——大多数地牢都是10层到5层的文字游戏之后紧衔一个Boss战就结束了,由于这些文字游戏的花样实在是太少,很快就会让你觉得重复又无趣;主线故事中的部分地牢是有迷宫的,但这些迷宫的规模都非常有限且缺乏变化,也没能给游戏带来不同的体验。

地牢探索的文字游戏略显单一

战斗与征募

在冒险开始之前,我们要定制自己的角色,其中最重要的莫过于敲定自己的职业,因为职业不仅确定了人物的战斗风格,有些还提供了专属剧情,在故事中的比重甚至不亚于主线。我们可以通过多周目挑战来尝试不同的职业,游戏为了让我们在多周目能够获得更加多样的体验,不仅改写了多周目的剧情,还提供了能够继承到多周目以兑换特殊奖励的“传承点”。

在多周目游戏中,我们可以用传承点购买更多奖励

角色的成长分为两条分支,一条是随等级提升的技能线,另一条是随声望提升的天赋线。根绝我们初始职业的不同,技能线也会有所差异,我们也可以通过学习各种巫术来解锁单独的技能线;天赋线又分为魅力、政治、行军、经商、统御、生存六个方向,不同的方向能够带来不同的被动效果,从而影响到我们初期游玩的整体思路。角色成长是推动我们游玩的动力,但进入后期你总是可以解锁绝大部分技能及天赋,成为“六边形战士”,这在一定程度上缺失了角色的风格化。

天赋会在游戏初期影响到我们的游玩思路

游戏的战斗系统和《暗黑破坏神》、《恐怖黎明》这种俯视角动作RPG十分相似,我们只需要用鼠标控制走位、键盘控制施放技能即可。由于角色本身能够掌握的技能比较有限,游戏的战斗也显得简单朴实——没有特别考验操作的连招、也无需纠结技能的搭配。控制系技能的长效有时会让战斗节奏破碎又恼人,而廉价的动画表现则使打击反馈显得有些“无力”。

类似《暗黑破坏神》的俯视角战斗

虽然属于主角的战斗部分并不爽快,但是我依然执着于四处征战,原因只有一个——培养麾下的将士。我们可以通过在主城征召或攻克野外的监牢来招募到一些士兵,不断地用战斗来提升他们的等级,并将其转升为更高阶的兵种。由于兵种的进阶路线丰富多样、不同兵种也都提供了独特的技能,培养士兵可以算的上这款游戏的一大乐趣。看到他们在战场上风卷残云般的荡平敌人时,心中还是颇有成就感的。

兵种的进阶路线十分丰富

不过征募士兵也存在一个严重的问题,那就是玩家缺乏有效的手段来补充非满编部队——你只能继续四处征募,并指望自己运气够好,能在数十兵种中正巧遇到他们的同类,然后将两队合并。这种单纯靠运气来搜集的设定,既浪费时间、又枯燥无趣。然而一些稀有部队的转升条件就包含了达到满编一项,这无疑是逼迫着我们去做这些枯燥的工作。

游戏中还有很多强力角色(也就是上文提到的将领们),他们的战斗力甚至不亚于主角,只要达到一定的好感度就可以将其招至麾下。提升好感度的方式无外乎两种——送礼或者完成他们指派的任务,这些任务就远没有支线任务那么有深度了,通常只是要求我们简单的跑个腿、抓个人等等,因此刷好感度的过程也就略显单调。不过这些角色都有着独一无二的技能和各具特色的战斗方式(当然还有漂亮的立绘),因此我也乐此不疲的四处“勾引”他们。遗憾的是,这些角色的背景故事大都比较空白,交流的内容也十分单一,有时你甚至会觉得这些角色只是用来战斗的工具,存在感甚至不如一些支线故事的NPC。

我们可以拉拢特殊角色加入自己的队伍

策略部分不尽人意

尽管存在不少问题,探索这个幻想异域沙漠的过程还是十分有趣的。然而当我的战斗力达到了一定水平,准备自立门户和其他部落大战一场时,游戏体验则呈现了断崖式下滑。

首先是缺乏深度的攻城战——攻城战是纯粹的占点游戏,我曾用70人的部队攻下了防御兵力高达600的城市,一个原因是这个游戏中守城方没有任何防御工事辅助防守;另一个原因就是AI的阵型十分散乱,被我集中兵力逐个击破显得毫无还手之力。

攻城战是纯粹的占点游戏

当然这也不意味着我的战术有多么高明,事实上游戏浅薄的指挥系统也很难让你有太大的指挥空间,你只能对己方士兵下达“进攻”、“固守”、“跟随”、“占点优先”四个指令,下达指令后AI们如何行动就是他们自己的事情了。我几乎每一场攻\守城战都是先下达“跟随”指令把兵力集中起来,首先击破敌人的主要军力,然后在占据优势后改为“进攻”直接荡平敌军。这是一个简单、高效却又十分无聊的战术——我当然想要体验更加复杂多变的战场,可遗憾的是,我们能在指挥上做的事情,仅此而已。

缺乏深度、又难以把控的指挥系统

值得一提的是,截至截稿前的最近一次更新,似乎让我们的AI不再那么听话了,即便我下达了“跟随”指令,有些士兵会做一个“折返跑”继续冲向敌人的阵营。我不知道这是BUG还是有意为之,这的确增加了我的指挥难度,却也让我的攻\守城体验变得更加糟糕。

当我刚刚攻下一座城池,成立自己的势力时,另外几家不知为何突然携手将矛头指向了我,这其中包括了和我好感度较高的毒蝎部落。在大多数策略游戏中,好感度够高大概率意味着妥协的空间。然而在这款游戏中,即使我掏出一半的财产送到毒蝎女王的面前,她也死活不肯停战。敌人攻城部队实际上远敌不过我的主力部队,但接二连三的攻势让我疲于奔命、无暇顾及任何其他事情,最终我还是无奈的选择了解散势力。

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你可以用钱来买和平(然而我没有成功)

造成这样现象的原因可能是系统会将敌人同盟的友好度整合起来计算,即使我和毒蝎有着较高的友好度,但不幸毒蝎和我的敌人结成了同盟,所以他们会义无反顾的“大义灭亲”。而你同人物、领地的友好度也并不会影响到同部族的友好度,我和毒蝎女王已经达到了最高的100亲密,可她还是会眼皮都不眨一下就向我宣战。这样的设定很难说得上符合情理,也让很多数值都显得十分“鸡肋”,更糟糕的是让派系间的外交显得缺乏实际意义。

任命城主期间你可以用手里的资源扩建城市,修建矿洞、伐木场等基础设施,也可以自由调动守城驻军及将领,甚至给予将领兵权。从这点来看,游戏还是有一套相当完备的策略模拟体系,但糟糕的外交设定让你很难能够快乐的享受这部分内容。

作为城主可以管理城镇的建设

未来可期

除了上述的一些问题,游戏还会时不时的出现卡顿、掉帧等优化方面的问题。好消息是开发团队几乎在保持着每日一更的频率,不仅修正了许多BUG,还为游戏添加了不少新内容,短短不到一周内我就看到了游戏在战斗结算、征兵等方面有了很多更人性化的改进。开发团队的积极态度让我们对游戏的未来更为乐观。

此外这款游戏还支持Steam创意工坊,当前工坊中已经有了相当数量的MOD,保证了游戏的可玩性和寿命都能够得到拓展。游戏也很人性化的在主菜单中加入了模组商店(说是商店,其实都是工坊的免费MOD),让我们能够非常便利的在游戏中订阅并管理MOD。

便于使用的模组商店

结语:

在《部落与弯刀》中,你可以随心所欲的扮演着自己的角色——不论是割据一方的领主、忠心耿耿的将领、行侠仗义的豪杰、亦或是打家劫舍的强盗。游戏为我们展示了一个鲜活的世界、也提供了丰富的玩法,不过大多数玩法都浅尝辄止,明显还有很大的提升空间,策略部分的内容也欠缺深度、难以令人满意。好在开发团队的积极态度让我们有理由相信,当这款游戏结束EA评测时,势必能以一个非常优秀的姿态和玩家见面。

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http://review.candou.com/897908.shtml Tue, 14 Jan 2020 17:17:51 CST
<![CDATA[《三国志14》游戏评测:游戏优缺点分析 ]]> http://review.candou.com/897849.shtml 三国志14即将正式发售了,三国这这个经典系列不少人就算没玩过也听说过,对此肯定有很多新人会想要入坑本次新作,但是本身游戏的素质尚未清楚,而售价方面也不算便宜,为了让大家了解本游戏的优缺点,下面小编就为大家带来详细评测心得分享。

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三国志14评测心得分享

首先说说游戏的优点

1.摒弃了繁杂操作,比较适合将目标人群扩大一点,玩家群体能不能破圈走出三国志忠实粉丝这代是最有希望的了;同时也更符合当下节奏了一点,现在很多玩家都很难去一块地一块地的反复种农田、建商家。

2.按照情报来说,后期会有战略模式,直接拉起总攻,适度压缩了后期的垃圾时间,三国志系列包括很多SLG破局后都是平推,属实无聊,配合上历代都有的军团,看好中后期的节奏。

3.算是抓住了9、11的核心玩法,大地图战略、随机性,某种意义上符合当今流行的卡牌类手游、自走棋游戏等乐趣点,战前养成、摆阵下指令,观看富有随机性的战斗,包括单挑很多忠实粉丝觉得太简单了,我倒是觉得挺好的,这么多年了还是石头剪刀布本来就没啥好玩的,当然你要是有钱整个单挑ACT可以选择手动还是自动,我还是同意的,不过项目组确实也没那么财大气粗。

4.改为持续更新的DLC模式发售,以前光荣做游戏是很老派的,根据更新情况来看都是项目组做完了就基本全拉走,来点新人或者少留几个,更新更新bug啥的完事儿,等到pk时候再拉过来做一波,如果这次能按照制作人所说,除了DLC的持续发售,也能保证游戏较为频繁的更新优化,能保证项目组的人力,这样来说内容的填充就会变快,否则像13那样框架搭建很理想,尤其PK啥职业都给安排上了,我以为梦回太阁5了结果框架刚搭建上卖了就不管了,那职业属实是空洞洞的啥也干不了,徒有一个美丽的框架,却没有人力、时间去填充内容

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再讲下缺点

1.同13,明显的赶工痕迹,也许是为了蹭一波去年的三国热潮,也许koei有其它的思考,不过在一些软文、推广里边确实拉扯进来了对比,这次正好又赶上了隔壁的DLC撞日子了,同时也是这么多年跌跌撞撞,毕竟对这个IP也是存在了一定的怀疑,先发售了看看呗,表现出来就是框架搭建的美好,但是跟13一样内容填充不足,希望后续尽快更新进来。

2.细节上的问题导致容易出戏,包括一些名将没有独立建模之类的,这个问题我觉得和上边内容一样,只要他定下来了持续更新,如果销量表现好应该是问题不大。

3.ai问题,这个根据给出的数据也是后续更新的重中之重,这个东西改进并不复杂,个人也是游戏研发方面的工作人员,这种SLG的单位行为树只需要多添加一些判定就可以考虑到粮道之类的,所以还是怀有信心的,但是SLG类玩家虽然少,核心玩家却是很多的,这种东西核心玩家不要抱有极高的期望,可以看看隔壁的文明和P社,ai毕竟是ai。

4.广受吐槽的BGM...个人倒是觉得还行,实在不行关了自己后台开个音乐...

综合所有信息,对新玩家比较友好,同时也比较符合本世代特性,加上目前开了一点窍的营销、对简中区的重视,觉得本作只要能确保更新下去,是可以成为近年的三国志系列经典的,如果项目组尽心尽力,前期销量也好,也未尝不可能亚洲销量上冲击下SLG的代表文明系列,起码三国题材欧美不说,中日韩东南亚是没受众问题的,总体上持谨慎看好态度。

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http://review.candou.com/897849.shtml Tue, 14 Jan 2020 12:04:38 CST
<![CDATA[《刀塔自走棋》凉了 自走棋玩法现状分析 ]]> http://review.candou.com/897839.shtml 今年自走棋玩法异军突起,非常火爆,事情开头还要从《刀塔自走棋》上线开始,2019年1月4日,巨鸟多多工作室的刀塔自走棋正式在DOTA2游廊中上线的日子,然而刀塔自走棋一步登顶之后,后面都在走下坡路。

《刀塔自走棋》凉了  自走棋玩法现状分析2

造成这种局面的,有来自多方游戏商对新生自走棋市场的冲击;也有“巨鸟多多”为自身发展停滞不前所埋下的伏笔。不过就结果而言,《刀塔自走棋》就如同不再能赚取流量的“网红”一般,逐渐退回到它本应待在的位置。

一年的时间不算长。但对于一款游戏而言,一年的时间足以改变很多事。回首一年中,《刀塔自走棋》这一波三折的经历,也许可以窥见“自走棋”这一游戏模式,为何没有像《绝地求生》一样,演变出一个大游戏分类的原因。

异军突起

自TI7上便被公布的Valve卡牌新作——《Artifact》,在Steam上线不到一周就遭遇到了“在线人数危机”,流失玩家数量接近60%。这个以DOTA2为世界背景的游戏,并没能成功地站在DOTA2这个巨人的肩上。与之相反,一款于DOTA2游廊中诞生的小游戏——《刀塔自走棋》,反而获得了更多刀塔玩家的青睐。

《刀塔自走棋》借鉴了如《战三国》之类魔兽RPG游戏的玩法,并对规则和设定进行了拓展和延伸。其“八人同时在线竞技”、“共用卡池”、“三个相同低级单位合成一个高级单位”、“金钱的获取,使用和利息”等设计,成为了后来诸多自走棋游戏的通用模板。游戏上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以技压群雄,新手也能依靠运气大杀四方。

 

这样一看,《刀塔自走棋》似乎就是DOTA2游廊中较为出色的小游戏之一,能否像《丛林肉搏》那样红火一时尚且两说,更没人会想到,《刀塔自走棋》会与当年把DOTA2服务器顶炸的《东方梦符祭》那样,再一次让玩家体验到DOTA2无限“正在与服务器链接”的恐惧。

但《刀塔自走棋》做到了这一步,并且比《东方梦符祭》走得更远。尽管“炸服”的情况令DOTA2匹配玩家和下棋玩家之间火药味重重,但DOTA2借此一举再次达成同时在线人数突破百万的盛况。

 

而《刀塔自走棋》也在DOTA2游廊中,获得了超过70万的订阅量,以及10万人同时在线,这一很多网游都没能实现的目标。

有些意外地,《刀塔自走棋》成为了2019年开年最火爆的游戏,就连后来异军突起的《APEX英雄》,其在国内的火爆程度也难以匹敌“烧”了一个月的《刀塔自走棋》。

 

但该怎样发展,成为了摆在《刀塔自走棋》和巨鸟多多工作室眼前的关键问题。如果不能趁着这股热劲将《刀塔自走棋》推出去,等待着这款游戏,只有热度过后的玩家流失和市场萎缩。

数谋出路

巨鸟多多工作室想到的第一个方法,就是将《刀塔自走棋》“电竞化”。

最先与巨鸟多多合作,并开启《刀塔自走棋》比赛的,是斗鱼TV。原因有二,一是因为斗鱼作为国内顶尖的直播平台,其用户数量巨大,影响面足够广;二是斗鱼TV的DOTA2版块,在全直播平台中份量最重。事实上,正是不少斗鱼用户在看到DOTA2主播玩《刀塔自走棋》后,才成为了“下棋选手”。

 

于是斗鱼平台的“刀塔自走棋,寻找‘棋技哥’”比赛顺利召开。这也为后来越来越多的《刀塔自走棋》比赛打下基础。但是这样的比赛,始终没能产出大规模的比赛。大部分都相当于普通网吧赛的规模。

另一个方向,也是大部分玩家都能猜到的,就是往移动端上发展。毕竟像《刀塔自走棋》这种玩法的游戏,除了单局时间长点外,其他部分都和手游完美契合。巨鸟多多显然意识到了这一点,多次暗示会推出手机版《刀塔自走棋》。但是与谁合作,一直是个问题。

 

玩家们普遍希望的合作对象,自然是DOTA2的本家Valve。确实,作为从DOTA2游廊中诞生的游戏,《刀塔自走棋》的大部分玩家都是DOTA2玩家,如果两者能够一起合作,将《刀塔自走棋》单独择出来做个新游戏,效果肯定比凉透了的《Artifact》要强上不少。

恰巧V社也有这方面合作的意愿,但两者间的合作却似乎有些微妙。V社发出一纸通告,表示承认《刀塔自走棋》独立游戏的身份;同时,巨鸟多多将会给V社提供技术支持,帮助V社研发属于自己的自走棋游戏。看似两家其乐融融,实际上表示出V社将会用自己的自走棋游戏,强势进入这个新生的游戏圈子。这势必会对巨鸟多多所占用的自走棋市场造成冲击。

 

其实在于第一次与V社商谈无果之后,巨鸟多多就一直在找新的合作对象。情况已经非常紧迫了,因为他们坚守的“自走棋蛋糕”,已经有不少游戏厂商虎视眈眈地打算分一杯羹了。

群雄逐鹿

《刀塔自走棋》的爆火虽然为打开了一个全新的游戏市场,但其自身低制作成本,以及缺乏技术含量的特征,给了诸多模仿者可乘之机。一时间,不少山寨自走棋手游蜂拥而至,但前期和巨鸟多多闹得最凶的,当属主播“伍声2009”与他旗下的“09自走棋”。

 

事情的经过并不复杂:巨鸟多多曾声明:“任何其他自走棋游戏或者盗版图声称得到了我们工作室授权的消息并不属实。”而伍声2009却在自己的09平台上制作了《09自走棋》并进行了推广。在双方一番争论后,《09自走棋》虽然受到了抵制,但也让不少厂商找到了分食这块蛋糕的契机。

在这之后,网易,腾讯纷纷入局。由于《刀塔自走棋》吸引了不少非DOTA2玩家,而这些玩家对DOTA2以及《刀塔自走棋》的忠诚度并不高。其他游戏厂商正是看准了这一点。例如腾讯旗下的《英雄联盟》,即时推出了《云顶之弈》,不仅将《英雄联盟》的在线人数提了上来,还抢回了不少喜欢玩《刀塔自走棋》的《英雄联盟》玩家。

 

占有份额被逐渐蚕食,说巨鸟多多不急那肯定是假的。资金,技术,人员薄弱的巨鸟多多在很早就开始寻求合作伙伴,然而和V社谈崩,声明永远不会授权腾讯后,能供巨鸟多多选择的游戏商已经寥寥无几。最后他们选择与龙渊合作,制作手游版自走棋。但是脱离了DOTA2游廊,自然不能使用DOTA2中的各类英雄与饰品,就连《刀塔自走棋》的名字,也只能改为《多多自走棋》。

 

《多多自走棋》的“新生”有利有弊。弊是没有了DOTA2英雄模型和饰品的加分,会让不少DOTA2玩家难以认可和接受;利的地方在于脱离了DOTA2框架后,《多多自走棋》能往更多元,更自由的方向发展。

在今年E3上,《自走棋》宣布将登陆Epic游戏平台,进一步扩大其市场。在与龙渊合作后,巨鸟多多才终于将手中资源和用户稳定了下来。

 

随着《云顶之弈》、《刀塔霸业》的强势入驻,其他游戏厂商自走棋类游戏的纷纷出炉,由《刀塔自走棋》开辟出来这片新大陆顿时群雄割据。都希望能占有更多的玩家资源。

在自走棋市场基本已经稳定的情况下,《酒馆战棋》的加入则显得有些后知后觉。其影响力和宣传程度远没有《云顶之弈》和《刀塔霸业》广。实际上《酒馆战棋》并没有吸引到什么新的玩家,只是挽回了一些在“弃坑”边缘的炉石玩家。

 

这也从侧面反映出几个问题,一是市面上的自走棋游戏太多了,很难在已经相对成型的市场中挖掘到新玩家;二是经过一年的洗礼,自走棋游戏热度不再,拓展新玩家愈发困难,如何保留现存玩家成为首要问题。

回归平和

《刀塔霸业》的在线人数缩水,和当年《Artifact》的遇寒景象颇有几分相似。

据数据显示,目前《刀塔霸业》的在线人数仅一万左右,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。

但缩水的不止是《刀塔霸业》一家,《云顶之弈》尽管有《英雄联盟》庞大的玩家群体作为基础,但仍旧难以避免游戏热度过后,玩家人数下滑的情况。在2019年国庆节之前,《云顶之弈》的月活跃用户曾突破3300万。

然而在更新至S2赛季时,《云顶之弈》的在线玩家数相比于上个赛季,减少了将近52%。造成这种情况的原因有很多,版本更迭,同类竞品不断上市等都是主要原因。但《云顶之弈》热度趋于平缓,以及玩法太过单一也是不争的事实。

端游方的自走棋游戏尚且如此,竞争更加激烈的手游方自走棋,则更是出现不少自走棋游戏折戟沉沙的情况。一些粗劣低成本的小作坊自走棋游戏暂且不论,就连巨鸟多多的《多多自走棋》也只能在巨大的市场压力下与腾讯合作,上演了一场出尔反尔的闹剧。

 

而DOTA2游廊里的《刀塔自走棋》,也在热度消散殆尽后,保留着平日1万-2万的在线游玩人数。巨鸟多多对这款游戏的持续更新,留下了最后一部分忠实的《刀塔自走棋》玩家。

 

玩家数锐减,是自走棋游戏在热度下降后都会遇见的情况。在回归平和后,自走棋游戏终究没走出小制作游戏的圈子。

原因为何

《刀塔自走棋》有着像《绝地求生》一样的开始,却没能像《绝地求生》那样,将“自走棋”这一类型做大做强。

究其原因,是自走棋游戏,并不适合单独择出来做成一款游戏。它更适合的,是作为一种新娱乐模式,来对一些多人在线游戏进行玩法上的补充。一是因为其体量小,玩法简单;二是因为背靠多人在线游戏,有着天然的传播渠道和玩家基础。

例如《刀塔自走棋》、《云顶之弈》等,因为有着DOTA2与《英雄联盟》长年以来的用户积累,才能迅速在玩家中引爆话题,达到“爆款”的程度。

 

还有一个原因,则是自走棋游戏市场的用户数量,看似在提升和拓展,实际上是一种变相的回流。而这种回流,针对的不是自走棋游戏本身,而是自走棋背靠的多人在线游戏。

举个很简单的例子,DOTA2作为一款发行将近10年的老游戏,不断地版本更迭以及MOBA类游戏对玩家自身实力的要求,使得不少老刀塔玩家变成了网友口中的“云玩家”。这类玩家对DOTA2的感情肯定还是有的,但自身已经不太能适应新的游戏环境。如果这个时候出现一款既不需要什么操作,又能让你和老朋友再次体验正统DOTA2的游戏,“云玩家”们大概也会启动DOTA2,再看看熟悉的英雄,找找年轻的感觉。

 

这种情况大抵也能归类于“情怀”上。

但如果将自走棋游戏从背后的多人在线游戏里捣腾出来,另起炉灶,结果就只能是折戟沉沙。大部分下棋玩家,其实都对相应自走棋游戏背后的多人游戏,有着或多或少的“忠诚度”。

自走棋的出生,就决定了它难以独立出来的发展窘境。一旦脱离平台就会面临玩家数量流失的风险。

而单一的游戏模式,新鲜感逐渐流失,加上一局几十分钟的长时间消耗以及缺少刺激的游戏场面,都成为了掣肘自走棋游戏独立发展的重要原因。

那么失去热度后,以《刀塔自走棋》为代表的自走棋游戏,呈现出“凉凉”的情况也就不足为奇了。

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http://review.candou.com/897839.shtml Tue, 14 Jan 2020 11:34:40 CST
<![CDATA[《港诡实录》评测 游戏优缺点分析 ]]> http://review.candou.com/897724.shtml  优点

港诡实录最近正式发售了,不少玩家都对这款游戏十分好奇。这款游戏中有着我们非常熟悉的各种元素,而内容上作为恐怖游戏的素质则是更多恐怖游戏爱好者所关心的。游戏的内容究竟如何?下面我们就来分析一下游戏的优缺点。

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港诡实录试玩评测心得分享

优点

+出色的场景和氛围塑造

非常让我欣喜的一点,不得不说游戏对于鬼的表现在建模和形式上偏弱。但场景上真的是接近于尽善尽美。逼耸狭窄阴暗脏乱的港式建筑在童年时期大量恐怖片的加持下本身就自带恐怖属性。各类小广告,算命摊子,戏台等要素更是接地气的同时进一步强化了“熟悉,但是扭曲了”所带来的恐惧感。场景虽然有阴暗狭窄过头的瑕疵,但逼耸的感觉更加强烈,若不是鬼怪的模型和行动路线实在是有些出戏,本作的恐怖氛围本应该达到更高的水平。

+水准颇高的解密与融合其中的惊吓要素

解密方面很好的融合了大量的民俗要素在内,这点和之前的《纸人》类似,即便本身对于展示的要素不够了解但也带有足够的亲切感,且谜题本身和这些民俗要素的融合并不让人出戏。比较惊艳的是还有融合在谜题内的恐怖要素,前期某个门锁谜题的惊吓点称得上惊艳。

(另外游戏一些反常规的惊吓套路也很出色,例如蜘蛛鬼第一次出现的时候玩家按照常规心理扭头跑必死的小设计很出色)。

+中粤双语+手柄支持

不能说是特别让人赞叹的创新或者是突破。但一款游戏首发在这些不影响主要体验但会有效提升玩家好感和方便度的方面做的很好,看得出制作组是经过了精心的准备。

+存在几个想象力和视觉冲击力都非常让人印象深刻的出色场景

个人印象最深的是扭曲照片长廊和最后的楼内游乐园。

前者多少优点日式怨灵的扭曲感。配合初始的惊吓让人印象深刻。

后者则是让人想起了经典恐怖片《双瞳》的楼中庙宇,真实存在又让人有种诡异的虚幻感的结合带来了相当震撼的视觉奇观。

+制作组对于某个敏感问题和某些恶臭群体的态度令人心生好感,游戏不应该和政治相关联,但某些底线问题必须要强力回击。本来想对这个问题多说几句但难免偏离重点,总而言之就是一句话,时代早就变了,可惜被洗脑彻底的某类人永远看不到。

缺点

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缺点

-优化不是特别好

个人i57500+1080,实际游玩倒是没有感受到明显的掉帧卡顿,但游戏似乎没有设置30/60帧率,个人游玩的时候都是奔着100多的帧数在跑。然后风扇转动的声音十分夸张的大...由于个人不喜欢水冷,风冷下虽然知道降温降噪效果不好,但也确实是第一次听到这么夸张的风扇声音。

-大部分惊吓点依赖于跳吓

这个游戏中就能感受到了,除了部分结合在谜题里的和剧情事件,剩下的惊吓点就全都是跳吓了,而且在追逐战死上几次之后就毫无恐惧感,整体吓人程度属于一般。

-鬼的视线判定很迷

大概就是,我以为她看不到,实际她看到了,而我以为她看得到,实际她看不到。

而且这些与其说是鬼,不如说是高度近视的人...没进入判定范围你拿手电筒照她们都不会有反应..躲进柜子里那么老大个缝我都看见她们全身了依旧毫无反应。

-建模质量和角色动作太拉胯了

和场景形成了鲜明的对比,女主不变鬼几次突然出现在摄像机前比变鬼了还吓人,表情非常僵硬。而除了蜘蛛鬼之外剩下的两个女鬼完全就是身体虚弱的普通npc动作,你不飘起来就算了,走路转身肉眼可见的僵硬是什么鬼,你又不是僵尸。

几个潜行部分看见女鬼跟测试用npc一样来回绕路甚至让人觉得有些搞笑。

-配音情感代入不够

本作虽然良心的有双配音,但全都是网红音,很好听,但感情投入严重不足,反正我玩的时候真没觉得有被配音感染到。玩《打鬼》的时候主角且不说,阿嬷很多人说声音含糊听不清,但个人觉得反而很有苦等多年的老人的感觉。

-剧情分散

抛去没有详细解说的邪术起源部分,本作分别讲述了牙医一家,戏院鬼一家,boss一家三个故事。虽然三个故事本身配合文本都能推导出符合逻辑的完整故事,也都算精彩。但在游戏整体叙事上太过于分散了,男女主角这条线到最后打出未完待续都没讲明白到底咋回事。个人还是喜欢《纸人》那样专注于一条主线的叙事模式。

-鬼的设计.

游戏在场景上非常考究,民俗要素融入的也很出色,但三个女鬼的设计就让人非常失望。女主鬼就是白脸+一口大牙。蜘蛛鬼除了喜剧化妆,剩下的根本是傀儡+异形的设计,最后红衣女鬼也只是非常大路货的设计,惊喜度严重不够。

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http://review.candou.com/897724.shtml Mon, 13 Jan 2020 11:26:43 CST
<![CDATA[本周精品游戏推荐 《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》 ]]> http://review.candou.com/897722.shtml 春节已经临近了,大家感受到春节的气息了吗?寒假放了吧,在家玩什么?新的一周又来了,本周(1月13-1月19日)有哪些新游戏呢?PC方面有《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》,而手游本周则是包括《重装上阵》《轩辕剑龙舞云山》,一起来看看吧~

本周能玩到的PC新游推荐

1.14 JRPG《爱夏的工作室 ~黄昏大地之炼金术士~》

本周精品游戏推荐 《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》1

语言:简体中文

日式角色扮演游戏工作室系列历史悠久,主角的名字就在游戏名中。本作与前三作亚兰德炼金术士的区别是任用左为美术设定,前三作是岸田梅尔。本作故事叙述了孤独的少女爱夏在祖父离世后,一个人孤独地在工房生活,外出采草药时剪到了本以为已经去世的妹妹,从此踏上寻找妹妹的旅途。本作最早于2012年发售,2014年加强版移植PSV,随后2019年再移植NS平台。

1.14 动作冒险游戏《爱丝卡与罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术师~》

语言:简体中文

本作是由光荣旗下GUST出品的工作室系列游戏新作(第15作),2013年登陆PS3,2015年以加强版形式移植登陆PSV,除了保持PS3版的主人公选择机制等系统之外,还加入了新的剧本和角色,包含DLC人物和衣装。

1.16 三国游戏《三国志14》

本周精品游戏推荐 《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》2

语言:简体中文

《三国志14》是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列新作。本作在游戏概念上更鼓励玩家对土地的争夺,通过对大城市的占领,从资源上做到对敌人的压制。除了在游戏中对阵型的巧妙运用,玩家需要尽可能快的进行一些进攻或是转移行动。

1.16 文字冒险游戏《自己》

语言:简体中文

《SELF 自己》是一款充满悬疑氛围的卡夫卡式文字冒险游戏。游戏虽然以文字剧情为主线,但是也加入了许多超越文字的解谜与挑战内容,这些谜题挑战与剧情休戚相关,玩家需要通过收集主人公遗失的记忆碎片,逐步揭开主人公内心的秘密,一点一点还原整个故事的全貌。

1.17 JRPG《生存者同盟:重制版》

语言:繁体中文

《生存者同盟》是一款由FuRyu制作并发行的角色扮演类游戏,游戏讲述了1000年之前,魔族施放的《大结界》给平和的世界带来了毁灭,大地开裂,天空失色之时,诸位立于乱世的主人公将带着各自不同的故事,以分段剧情的方式通过不同的视角来描述这庞大的剧情。

1.17 ARPG新作《龙珠Z:卡卡罗特》

语言:简体中文

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《龙珠Z:卡卡罗特》是万代南梦宫公布的ARPG新作,游戏以《龙珠Z》世界观为主,围绕悟空的故事展开。

本周能玩到的手机新游推荐

创造性实时竞技手游《重装上阵》

时间:1月14日

平台:安卓 上架

《重装上阵》 是网易首款创造性实时竞技手游,你可以感受到自由创造和多人联机对战的沙盒乐趣!在这里,用无尽想象组合上百种模块,创造独一无二的战斗机械!在这里,驶过环形山口,飞越宇宙星空,开启精彩绝伦的太空冒险!

水墨风手游《轩辕剑龙舞云山》

时间:1月14日

平台:ios/安卓

《轩辕剑龙舞云山》是网易基于“轩辕剑”IP自研的盛唐传说绝美大作。研发团队以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,革新回合战斗体验,畅享爽快追击;开创休闲奇趣玩法,体验古人行当;打造影视品质剧情,演绎众生百态。执剑卫唐,谱写壮阔史诗;声临其境,传颂千载正道。

动画授权手游《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》

时间:1月14日

平台:ios 上线

《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》是正版动画授权手游。1:1复刻还原人物、场景和剧情,并邀请动漫cv的原班人马为人物、剧情做全新的配音,在视觉和听觉感受上都达到完美还原。另外手游还将在原作剧情基础上,加入全新的番外、支线剧情。

动作手游《帕斯卡契约》

时间:1月16日

平台:ios 上架

《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。

横版跑酷游戏《梦工场大冒险》

时间:1月16日

平台:安卓/ios 上架

《梦工场大冒险》是一款由梦工场正版授权的横版跑酷游戏,包含《功夫熊猫》、《驯龙高手》、《怪物史莱克》、《马达加斯加》、《疯狂原始人》五部知名电影。在高度还原电影的同时创新设计了双人、接力等多种玩法,快来和明星角色一起在梦工场的世界冒险吧!

横版动作游戏《无名之辈》

时间:1月19日

平台:安卓/ios 上架

《无名之辈》是一款2D横版动作游戏。故事发生在中国秦朝,女杀手「孟女」所属的组织分崩离析后,她本想归隐田园,却再次被时代卷入到更大的阴谋中。玩家要扮演「孟女」,游历大秦,用华丽爽快的连招打败不同势力的敌人,最终发现这个强盛帝国中隐藏的秘密。

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http://review.candou.com/897722.shtml Mon, 13 Jan 2020 11:16:40 CST
<![CDATA[《哈迪斯地狱之战》评测:冥王儿子离家出走N次 ]]> http://review.candou.com/897697.shtml 《哈迪斯:地狱之战》的剧情流程非常简单,冥王哈迪斯儿子扎格列欧斯不断的出逃,不断的在冥界和宫殿轮回,玩家扮演年轻的扎格列欧斯,唯一的任务,就是杀出冥界,去外面的世界看看。

《哈迪斯地狱之战》评测:冥王儿子离家出走N次

一般情况下,这类看上去流程单一的作品,极容易因为游戏内容的单薄,而被玩家下意识地归入“粪作”的垃圾桶。但如果你玩过开发商Super Giant Games的其他游戏,诸如《堡垒》、《晶体管》,你就会知道,这家开发商最拿手的,就是在单一的流程中做出各种有深度的玩法,而《哈迪斯:地狱之战》正是这样一部作品。

《哈迪斯地狱之战》评测:冥王儿子离家出走N次2

作为一款动作冒险Roguelike游戏,战斗部分在本作中占比非常高。基本上,玩家在流程中不是在砍怪,就是在前往砍怪的路上。因此,游戏的战斗系统必然需要有足够的深度,才能保证玩家在数十个小时的流程中,能熬过反复刷关卡带来的乏味感。好在,《哈迪斯:地狱之战》做到了这一点。

先说最基础的操作部分。本作延续了开发商Super Giant Games以往游戏的一贯特色,将战斗的简化做到了极致。玩家可以进行的攻击方式只有轻重击、投掷攻击、特殊召唤攻击这几种(召唤攻击还得是学习了特定技能才会有),外加一个闪避技能,组成了本作的全部动作系统。只需要上手打过一两个关卡,就可以熟练掌握这一套战斗机制。

接下来要做的,就是让战斗体验变得更为丰富。毕竟,玩家要在不断地死亡中重复体验之前的战斗关卡。如果不让这些体验显现出一些差异,谁还会愿意一遍又一遍地去挑战已经打过N遍的BOSS呢?

既然是要追求多变,那么丰富的武器自然必不可少。本作为玩家提供了五种不同的武器,近战远程,刀枪盾炮,样样齐全。同时,这些武器本身也有其特定的攻击模式,像是弓箭的蓄力暴击、盾牌的挡伤效果和蓄力冲刺。光凭解锁武器,以及尝试用不同的武器通关,就够玩家玩上好一会了。

而将整个战斗流程带向新高度的,是本作的“众神恩赐”系统,也就是在很多游戏中常见的“天赋”系统。为了帮助年轻的扎格列欧斯出逃,奥林匹斯山上的众神也加入到了这场“父慈子孝”的出逃计划中。他们会在部分关卡的战斗后,赋予扎格列欧斯各种新的能力。帮助这个叛逆青年挣脱魔爪。

“恩赐”系统,构成了本作战斗的核心。通过各种“恩赐”的加成,每个玩家体验到的战斗都会有所不同。围绕不同的武器和恩赐,可以衍生出花样繁多的通关打法。在不断地失败重来后,玩家对战斗系统也会有更加深入的理解。

和如今很多Roguelike游戏的设定一样,这些能给主角带来各种伤害加成和特殊攻击效果的“恩赐”,会随着每次逃离的失败而丧失。并不会继承到下一次冒险中,关卡内容也会全部重置。这样,既为玩家的每次逃离提供了足够的难度,又能使逃离的过程始终存在一定的不确定性,潜移默化中,鼓励玩家一次次重新踏上征程。

同时,单个关卡中所能获得的“恩赐”也是完全随机的,你无法去提前制定一套高效的过关攻略。大多数时候,只能走一步看一步。运气不好的话,可能到了第一场BOSS战,你都没能收集到什么有用的“恩赐”,整场战斗的难度会因此拔高不少。

这就使得玩家在战斗过程中,要仔细斟酌合适的成长路线。你可以选择专精一位天神的能力,不断叠加攻击效果。也可以通过不断测试,搭配出最适合自己的神力组合。过关的选择权,始终在玩家手中。

本作采用的经典地牢式关卡设计。则让游戏体验的随机性进一步提升。你需要先操控扎格列欧斯干掉关卡房间内的所有敌人,才能顺利进入下一关。除了在特定关卡出现的BOSS战外。理论上,玩家进入的每一个房间都是随机的。房间内的机关、敌人配置和过关奖励,在每次挑战中都会发生变化。

但实际体验下来,关卡的重复性始终是不可避免的。游戏内共设置了四大主题的地牢,每个主题又安排了大致十关左右的独立关卡。挑战次数多了后,玩家难免会对重复的场景产生审美疲劳。但好在游戏提供了丰富的敌人种类和关卡类型,适当的缓解了场景重复带来的乏味感。

每当扎格列欧斯在冥界战败后,很快就会在哈迪斯的宫殿中重生,并为下一次的战斗做准备。在这里,玩家可以对扎格列欧斯进行属性升级,以确保他在下一次战斗中能多撑一会。使用战斗时收集到的各种素材,玩家可以为扎格列欧斯解锁新武器,或者有特殊加成效果的饰品。

角色的养成采用了在同类Roguelike游戏中非常常见的“加点”制。玩家在战斗中收集到升级道具,用来强化主角的各项基础能力。随着能力的堆叠,角色会越发强大,后续的战斗也会变得更加顺利。

不过在本作中,升级机制对收集品的依赖程度极高。如果玩家没有足够的收集物品来强化角色的能力,那么很可能会在攻关时陷入重复卡关的尴尬境地。而要想培养出足够强大的角色,反复的刷图,自然是本作游戏体验中必不可少的一环。

收集系统本身也存在着一些小问题。部分收集物品在游戏中并不是那么容易获得。关卡的随机性也使得收集玩法多少有些“看脸”的意思。而像“宫殿装饰”这样,通过收集来解锁的项目,对流程本身而言,似乎并没有什么实际作用。

除去战斗和升级玩法外,本作在其他一些细节上的设计也可称得上用心,像是完整的配音对话、丰富的声效,都是在同类型游戏中非常少见的。绝美的手绘画风,则让游戏无论是在场景设计、人物造型、还是动作表现上,都充满特色。这也是Super Giant Games出品游戏的亮点之一。这些内容让游戏的整体体验变得更加精彩有趣。

虽然游戏流程似乎是一直在重复着刷图、死亡、重生后升级、再刷图的循环,但这个过程并不会显得太枯燥,玩家会和逐步成长起来的扎格列欧斯一起,在无数次死亡与逃离的过程中,对游戏的玩法有更加深度的理解,每一次死亡,是终点,也是新的起点。

鲜红的冥河中,扎格列欧斯满是伤痕的躯体就像一片枯叶,毫无生机的,顺着河道飘向哈迪斯的宫殿。身上的伤口在冥河的浸泡下逐渐愈合。最终,他恢复了意识,猛地睁开双眼,然后熟练地翻转身体,加速向岸边游去。

上岸后,扎格列欧斯同宫殿里的朋友们简单的打了招呼,他们对他的出现并不感到惊讶。扎格列欧斯一边活动着重生的身躯,一边不紧不慢地走向自己的房间。很快,他就换上了一把更趁手的武器,再次从窗台纵身跃出。

“这一次,一定要逃出去,你无法阻止我,父亲!”

希望,这会是扎格列欧斯的最后一次逃离。

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http://review.candou.com/897697.shtml Sun, 12 Jan 2020 10:21:01 CST
<![CDATA[《倩女幽魂手游》新职业评测:多种选择的职业 ]]> http://review.candou.com/897637.shtml 《倩女幽魂手游》陆续推出了不少职业,最近倩女幽魂手游》第11个全新职业“影灵”这个职业设定非常有意思,可男可女可妖怪,并且三种形态下特色鲜明的属性与技能,变化性十分多,职业背景故事也相当奇幻,一起来了解一下吧。

《倩女幽魂手游》新职业评测:多种选择的职业1

然而随着故事的开启,我从那个拥有自由变化能力的乌木小妖身上,看到了一个快乐、活泼的灵魂。另外它在连香树下读取的回忆,想要品尝人世悲欢的那种决绝,让我心生出一些以前没有过的感觉。

相比那些千篇一律或是莫名其妙的背景剧情,这个关于乌木小妖的故事让人觉得很走心。尤其是它带有的那几分聊斋气息,与本作这款以《聂小倩》为蓝本改编的游戏,有着很高的契合度,也好像有着“一脉相承”似的渊源。

《倩女幽魂手游》新职业评测:多种选择的职业2

另外相比过去在MMORPG中选择一个某某定位、会某某技能的职业,《倩女幽魂手游》中影灵给我感觉,更像是为玩家塑造一个有血有肉的角色,并让我们在游戏世界中体验爱恨情仇。

除了讲述一段很美的故事,新职业影灵还让我感受到了十足的视觉震感——当你来到影灵门派场景后,可以看到水天一色、清澈如镜面一般的湖泊,和湖心岛屿上那株枝繁叶茂、生命力旺盛的连香古树。而湖泊、古树、仙鹤等唯美景物所营造出的意境,再结合树叶的层次感与沙滩上遗留的湖水冲刷痕迹等逼真景物细节,让玩家产生身入仙境的感觉。

在金沙镜场景中,我们还能看到一些纹理奇特的石刻、青铜器与古代遗址等,那些景物与我们所熟悉的华夏文明有所差异。据开发团队介绍,金沙镜场景的设计灵感出自数千年前的古蜀文明,他们曾前往金沙博物馆采风并对历史文献进行研究,进而在游戏中诠释古蜀文明的传说与起源。不得不说,在游戏中领略古文明的厚重历史感与魅力,也是一种别样的体验。

另外值得一提的是,金沙镜不仅大面积采用了高反射水面,还基于昼夜交替系统,为场景中的湖水设计了潮汐现象。在白昼与黑夜下,在过桥与涉水间,玩家们能够感受到新颖有趣、截然不同的游玩感受。而这些奇幻景象和体验,不仅对于《倩女幽魂手游》是前所未有过的创新,在同类游戏中也是很难看到的。

说到创新,有关全新职业影灵的最大创新点,便是“一职三变,可男可女可妖怪”的新奇设计。在战斗过程中,玩家可以通过“三生万物”技能,在阿乌形态、瑶羽形态、月鸣形态间进行自由转换。

这种形态上的转换并非仅是外表,而是通过三者在属性和技能机制上的差异,进而影响到战斗玩法层面。比如阿乌定位是单体近战辅助,瑶羽定位是远程炮台,月鸣是单体近战刺客,玩家在合适的时机选用相应的形态,往往会使输出效果事半功倍。

不过需要注意的是,相比那些传统意义上的单一形态职业,影灵的上手门槛虽不算多高,但想要玩精通却不是那么容易——且不说对众多技能的理解,单单是三套技能按键位置的记忆与操作训练,就需要玩家花费一些心思。

往更深程度来说,瑶羽拥有独特的羽毛机制,很多技能围绕着羽毛的获得与消耗展开,因此想要实现技能输出的最大化,必须能够算清“羽毛账”。也正因此,战斗中你可能会被影灵大神秀的一脸懵,也可能让初出茅庐、胡乱转换的菜鸟影灵给逗乐。

更重要的是,影灵的到来不仅重新定义了《倩女幽魂手游》的职业形态,同时也深化了游戏的策略对抗深度,并对现有PVP、PVE体系进行了再次洗牌。

结语:

作为《倩女幽魂手游》第11个全新职业,影灵以一个活泼搞怪、渴望人世悲欢的小妖怪身份,由唯美浪漫的金沙镜进入玩家视野,并以可男可女可妖怪的三种形态,刺客、肉盾与远程射手三种战斗定位,为玩家们带来丰富多样、变化莫测的对战体验。

与我国上古文明展开联动,是《倩女幽魂手游》游戏内容上的创新,也是MMORPG在职业设计上的突破。而这种跨界联动无论是出于游戏内容的创新与思考,还是文化的传承与致敬,都希望能见到更多探索者。

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http://review.candou.com/897637.shtml Fri, 10 Jan 2020 16:56:02 CST
<![CDATA[《病病神社建造中》评测:无所不在的有病设定 ]]> http://review.candou.com/897629.shtml 先说说这个团队,名字叫作有病制作,前面有的作品《我满怀青春的有病测验》、《我满怀希望的有病信仰》。然后大家基本了解它的游戏风格了吧,本次就为大家带来它的有病系列第三款,病病神社建造中》,游戏剧情就是建造神社,玩法很逗比。

《病病神社建造中》评测:无所不在的有病设定1

神社经济来源:打信徒

点击从石子路走上来的各种不明生物信徒,兔子头就会使劲捶打他们,你只需要拾取他们掉落的金币即可。另外,完成目标里的任务也能获得很多金币。每完成一组相当有病的任务就能解锁下一个剧情,各种信徒也是在逐渐解锁中。

为什么病病人在被打的时候会把脸上的“病”变成“爱”还满脸兴奋啊?他其实是抖M人吧?

《病病神社建造中》评测:无所不在的有病设定2

有钱的神社就是要买买买

打了病病教的信徒,有了金币就可以大方买买买了。随着章节的解锁,可以买的东西也在逐渐解锁。既然是神社,那么最起码的各种鸟居、神石、灯笼等等都得买上摆上,神社的气氛得先搞起来。还有什么桌椅板凳、花花草草也适当装饰一下。还有很多能招揽特定信徒的物品,比如兔子头强烈建议我买的站牌,居然真的能招揽小学生信徒来挨打?

所有物品都可以随地摆放,随心所欲装扮出自己喜欢的神社场景。神社地图范围也很长,可以在手机上继续往下拉,不用怕买太多东西没地方放。

有钱了当然不能忘了我们可爱的猫猫头,它有很多好看的衣服可以换。作为有病病神社颜值担当,猫猫头真的是穿什么也好看!

沙雕剧情满怀有病

有病的剧情看起来十分欢乐逗趣,而兔子头也是真的不会聊天。刚刚去世的弱小迷茫的我问眼前的兔子头:这里是天堂吗?兔子头:你到底是哪来的自信觉得自己会上天堂啊?

猫猫头不能说话,只会给我一些可爱的颜表情。但是这个兔子头林周骂是真的皮!一直坚持自己倾家荡产买长颈鹿是对的,把好好的神社弄的一贫如洗,连神明大人都只剩个摆地上的石碑了。

总结

《病病神社建造中》比起前两作在剧情设定上更好理解,无所不在的有病设定很有趣,萌萌的画风看着也很舒服。放置经营的玩法简单,不会耗费太多时间。总之,是个很适合在闲暇时间戳一戳的休闲游戏。

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http://review.candou.com/897629.shtml Fri, 10 Jan 2020 16:34:28 CST
<![CDATA[《和平精英》特种作战模式评测:考验团队与战略配合 ]]> http://review.candou.com/897608.shtml 和平精英在推出之后以不断更新的有趣玩法和新颖的创意让不少玩家任何,一些新玩法也让激烈对抗吃鸡的紧张神经得以舒缓。而本次新更新的特种作战模式测试另一种不同的内核,特种作战模式每个人都可以选择不同的特种兵,而这里,考验的就是玩家们的战术策略与团队配合。

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新年之后,面对即将到来的春节商战,《和平精英》率先上线了一个别有趣味的新模式。相比12月注重生存玩法的极寒模式,以及10月注重爽快度的重火力模式,此次更新的特种作战模式更偏向于团队战术策略打法。对于那些想要体验这一模式的“独行侠”来说,将会很难对付那些有组织、有纪律、兵种分工明细的团队。

如果把特种作战模式掰碎了说,其实这就是一个多人随机兵种的战术竞技玩法。在经典的海岛地图上,你可以通过拾取五个不同的特种装备,得到相应的能力。其中,突击兵可以获得加速、滑铲、淘汰回血等能力;机动兵可以利用钩爪与喷漆跳跃能力穿越地形障碍;工程兵可以建造防御设施抵御敌方密集的火力;医疗兵与后勤兵的职能多是用来辅助队友,提高队伍的容错率。

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创意工坊中的新模式特种作战是一个相当考验团队配合的玩法,五个分工明确的特种兵种在战术策略与操作技巧这两方面,有了极大的拓展空间。与此同时,特种装备与升级核心资源分布的随机性,又让整个战场充满了变数。

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《和平精英》在经历了2019年数个版本的更迭之后,已将游戏中的各个细节打磨得相当完善。无论是游戏中的各项参数设置,还是用户的个人操作定制,都能准确地调校到自己想要的效果。

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http://review.candou.com/897608.shtml Fri, 10 Jan 2020 15:09:04 CST
<![CDATA[《猎魂觉醒》游戏评测 出色的共斗游戏 ]]> http://review.candou.com/897568.shtml 今天为大家介绍的游戏,并非新游戏,而是一款有两年之久的游戏,时间证实了,这款游戏表现不错。《猎魂觉醒》是一款共斗狩猎游戏,是移动端共斗游戏中出色的代表,两年中,游戏打磨出了特色的玩法,内容上也保持了持续的更新,一起来看看这款游戏的战斗体验与养成玩法吧。

《猎魂觉醒》游戏评测 出色的共斗游戏1

自从《怪物猎人》系列为玩家构建了共斗游戏这一玩法概念后,无数的猎人沉迷其中。然而,当初因掌机便携性而火爆的共斗游戏却没能在更加便携的手机端大放异彩。即便已有《怪物猎人:世界》这样顶级制作重新唤醒这一沉睡市场的当下,能够回应玩家移动端需求的,现在仍然只有《猎魂觉醒》这一款作品。

《猎魂觉醒》二年来进化出了优秀的战斗体验与养成系统,且在剧情的刻画功力上也颇有增长,同时在长线运营的策略上也把握了共斗玩家的痛点。正是其不断推陈出新的新怪物与新狩猎玩法让游戏的生命力达到了两年之久。

《猎魂觉醒》游戏评测 出色的共斗游戏2

坦白地说,运营两年时间对于大厂旗下的手游而言,不算特别长。但反过来,要说短却也不短。尤其对于“共斗狩猎”这个移动端几乎难觅的类型而言,《猎魂觉醒》获得的成绩已是斐然,二周年也自然有着非常重大的意义。因而制作组在开放各种庆祝活动的同时,为游戏再度增添新的玩法内容。

02更有趣的狩猎

作为一款狩猎游戏,《猎魂觉醒》在美术和剧情上受到了不少玩家的赞赏,毕竟这些是网易一直以来的强项环节。不过在怪物狩猎的部分,之前的《猎魂觉醒》还是在学习的阶段,虽然有三大类数十种不同模型的怪物,也做出了怪物间不同的生态差异和狩猎特点,但于怪物难度设计上,游戏还是欠缺了些更深度的设计,上位和下位难度也只是数值的差异——在周年庆新版本中,这点终于得到了加强和优化。

游戏的怪物设计是不错的

在目前游戏的秘境调查玩法的基础上,制作组新增了“怪奇狩猎”这一全新的狩猎挑战。玩家可以在“前秘境调查团团长”库洛处接到一系列目标相当趣味的挑战。

这些挑战比起旧的玩法来,会更加的“胡来”。例如,在保持自身混乱状态的情况下讨伐同样混乱的残岩龙,甚至是正常状态的残岩龙。又或者连续讨伐金刚巨猿、噬毒巨猿、霜风巨猿、山魈的凶残组合,而场面上将永远保持两只怪物同时在场的节奏等。

“怪奇狩猎”不止是巧妙的为游戏的狩猎难度变化提供了一个趣味的思路,更是为玩家提供更高技巧性和更高难度的挑战玩法,让游戏的狩猎玩法更加有趣。

03养成也要跟上

在完成“怪奇狩猎”的任务后,游戏会根据玩家达成的难度奖励怪奇币。而怪奇币所能兑换的奖励相当丰厚,从外观、称号这些装饰性的物品到稀有觉醒果实等,为玩家提供了满满的狩猎动力。

怪奇狩猎之余,游戏的周年庆还有其他活动,奖励也很丰厚

同时,进行“怪奇狩猎”并不消耗讨伐证,而任务也会随着时间不断变更,玩家将会面对各种更加奇怪与危险的狩猎挑战,挑战性十足的同时也能放心去“肝”。 此外,完成这些讨伐挑战除了会获得怪奇币作为奖励外,还会解锁相关怪物的生态与故事背景。游戏正是透过这些额外的挑战奖励,一点一点的完善着游戏的世界观与怪物生态,从而赋予《猎魂觉醒》更多的深度与可能性,等于弥补了先前阶段的支线任务不足,衍生内容较少的情况,而使得游戏有了一个长期的收集内容,更有得玩了。

游戏出色的美术水平让很多时候的养成和收集都成了一种乐趣

就目前这个版本来说,《猎魂觉醒》的可玩性和回报是相当丰厚且可观的,不止是周年庆奖励的丰厚,还是养成收集上的丰厚,是个真正回馈玩家的版本。

04探索出的新道路

《猎魂觉醒》两年来有过不错的成绩,也有一些游戏自然周期的低谷,但不管是哪一时候,游戏都是在狩猎手游这个题材上做出了宝贵的探索。

游戏甚至“摸索”出了一个世界纪录

游戏的现在模式,已经形成了一套比较完整的狩猎生态。不止有打怪狩猎——搜刮素材——制造装备这个核心玩法,还有丰富的养成内容和互动内容,让玩家的狩猎生活更具广度。

实际上,核心的狩猎玩法是游戏吸引玩家的前提,便利的狩猎体验也是游戏让玩家喜爱的关键,但养成和互动内容才是游戏留住玩家的真正原因。

游戏比起《怪物猎人:世界》这样顶级3A大作的优势在哪,除了便携性之外,更多的是在人与人的互动上。曾经开服的时候,笔者和战团其他几位伙伴经常一起狩猎,一起闲逛拍照,一起钓鱼,这些看起来(除了狩猎外)与游戏无关的内容,很多时候拥有着更多的意义,正是便利和多元的互动,为我们老猎人们和新来的新猎人们分享自己对狩猎游戏的喜爱提供了更方便的平台。如果你像我一样到了身不由己的年纪,一定会更感到游戏社交方面的可贵。

《猎魂觉醒》证明了在一定优秀的狩猎玩法下,赋予狩猎游戏更丰富的社交内容,是能获得更多玩家喜爱的。笔者私以为这点应该是游戏二周年之际,于新内容和福利之外,更应该被诉说的点,相信未来的《猎魂觉醒》也能在这点上做出更多的创新和努力。

05结语:永不熄灭的狩猎之魂

从最初的借鉴到现在走出自己的新意,《猎魂觉醒》的两年历程见证了“共斗狩猎”概念在手机端也能有着绝佳的表现。

一方面,《猎魂觉醒》在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,各要素之间精于设计、环环相扣;另一方面,制作组在玩法更新上保持着足够的新意,经过两年的淬炼,游戏目前的系统和玩法早已有了改头换面的革新。在未来更多新版本与新内容的更新下,《猎魂觉醒》还能打造出何种有趣的狩猎体验,值得期待。

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http://review.candou.com/897568.shtml Fri, 10 Jan 2020 11:16:20 CST
<![CDATA[《星礼研究所》:写论文模拟器,求放过! ]]> http://review.candou.com/897535.shtml 相信有过经历的朋友都知道,写论文是很痛苦的事情,也不知道哪个鬼才竟然做出一款写论文的游戏,我怀疑这游戏有人玩吗?想逼死自己?通过模拟器,让你体验「在线写论文」,又是什么样的感觉呢?

最近Steam上架了一款名为《星礼研究所》的国产游戏。在游戏里,你需要扮演星礼研究所的学生,在这个暗无天日的地方,没日没夜地科研,因为你被赋予了人类的伟大使命——发论文。

《星礼研究所》:写论文模拟器,求放过!

看完游戏简介我恍惚了。所以我玩游戏的目的究竟是为了什么?

在游戏里,你有看不完的文献,做不完的实验 ,分析不完的数据以及阴晴不定的导师:

在屏幕的左上角,你可以清晰可见地观察到自己的头发数不断减少:

游戏受热捧的原因并不在于恶搞研究生的日常生活,而是无比真实地反映了一部分科研生活的本质。你本以为交完一篇论文就可以长长地舒一口气,但想到未来循环往复的生活却让你深深地吸了一口气。

《星礼研究所》:写论文模拟器,求放过!2

在开发者的话中说道,如果你有考研的意向,或是刚刚读研,这款游戏一定能向你展示研究生生活的一小部分。让你开拓眼界、认识自我、提升自我。

磕蓝君简单地看了一下游戏评测的留言,大多感同身受的玩家,都是因为“深受其害”。

或许你曾在文献面前一次次的倒下,或许你的头发根数正日渐稀少,或许你的导师是个难以捉摸的人,但当你真实体验这款游戏后,你会发现,你并不孤单啊。

屏幕后制作游戏的开发者,所有成功上岸的人,他们都想回头鼓励你,狠狠拉你一把,让你继续坚信自己追梦的道路,不再孤独。

所以……来了,朋友。话说,玩游戏吗?

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http://review.candou.com/897535.shtml Thu, 09 Jan 2020 17:26:16 CST
<![CDATA[《梦间集天鹅座》评测:开咖啡厅,撩小哥哥 ]]> http://review.candou.com/897531.shtml 《梦间集天鹅座》是一款二次元动漫风格的,经营恋爱游戏。这个题材一听大概就明白了,受众女性向,主打轻松经营模拟、攻略小哥哥,开咖啡厅,谈恋爱,真的是理想的人生啊。一起来看看吧。

Steam暖心新作《Kind Words》:互联网漂流瓶

http://review.candou.com/897486.shtml

《梦间集天鹅座》评测:开咖啡厅,撩小哥哥1

一、二次元漫画风格,整体十分轻松温馨

说到咖啡厅,自然少不了各种饮品甜点,一进入游戏就被《梦间集天鹅座》的漫画风格所吸引,柔美的光线,加上帅气的男神,场景看着唯美温馨(这个猫咪看上去很可爱应该可撸)。

游戏主界面的小清新风格也让人心情大好。场景设定也不只停留在单一的咖啡厅,还有许多富有生活气息的场景,比如超市、网球场等,高度再现了一个二次元经营咖啡厅的环境氛围。游戏的主角是一位非常年轻有活力的漫画女主形象,形象和年龄设计都很符合大部分玩家的实际情况,十分贴近现实生活,不自觉得产生一种亲切感,写实的漫画风格,加上简单的新手教程,即使是从未玩过同类游戏的玩家,也能快速入门,上手快代入性高,整个体验过程都比较轻松。二、丰富多样的玩法,经营养成趣味无限《梦间集天鹅座》的核心玩法是过主线故事和咖啡厅经营,经典的养成+经营式玩法,两者密不可分。在咖啡厅中越难制作、等级越高的饮品,得到客人的高评分的概率也会比较高,主线故事才能轻松满星(三星)通过,而更高级的饮品的原材料只能从主线故事获得。

《梦间集天鹅座》评测:开咖啡厅,撩小哥哥2

游戏的主角是一位非常年轻有活力的漫画女主形象,形象和年龄设计都很符合大部分玩家的实际情况,十分贴近现实生活,不自觉得产生一种亲切感,写实的漫画风格,加上简单的新手教程,即使是从未玩过同类游戏的玩家,也能快速入门,上手快代入性高,整个体验过程都比较轻松。

二、丰富多样的玩法,经营养成趣味无限

《梦间集天鹅座》的核心玩法是过主线故事和咖啡厅经营,经典的养成+经营式玩法,两者密不可分。在咖啡厅中越难制作、等级越高的饮品,得到客人的高评分的概率也会比较高,主线故事才能轻松满星(三星)通过,而更高级的饮品的原材料只能从主线故事获得。

主线故事以咖啡厅的际遇为主,在平时工作或生活中遇到各种羁绊角色和形形色色的客人,有宠物店的少年,也有走访世界的厨师,甚至还有青梅竹马。不过游戏日报君最喜欢的还是傲娇的贵公子斯内克,金发碧眼,颜值爆表,名副其实的异域王子人设,以第二个服务生的身份暂住在天鹅座咖啡厅(虽然他自己很不情愿)。

出场自带傲气却并不高冷,说话一副命令的口吻,虽然嘴上各种嫌弃,但说着说着自己就慢慢妥协了,形成反差萌,魅力难挡。在第二章斯内克生疏的服务中,他把别扭又勉为其难的性格展现得淋漓尽致,连背景音乐都有点恶搞的意味,变成欢快的调子,傲娇王子越看越可爱。

同时斯内克的实力与他的颜值一样,不相上下,比如被数学困扰的奇怪少女,用“斯内克——双人舞”的星语卡片就更容易得高分,从而三星通过。而这就是主线故事的玩法,每个客人的需求不一样,对咖啡厅的期待也不同,了解客人的需求情感,制作对应标签的美食饮品是满星过主线的关键,所以需要鼓励、关心、安慰、理解的奇怪少女,能被斯内克的鼓励、关心所治愈。

另外经营模拟方面,则是《梦间集天鹅座》主要的一种趣味玩法,比起经典的美食制作和售卖步骤,游戏日报君更喜欢其中的装饰玩法。商城里有极简、古典、法式等多种风格的装饰品,通过小费、星钻、金币等游戏代币购买,提升咖啡厅豪华度的同时,还可以个性化装修天鹅座,过一把装修瘾。

而在主线故事一开始,天鹅座并不被看好,装修普通,没有特色,不能和大型连锁餐饮店相抗衡,看着自己打造的天鹅座咖啡厅不断变大变强,游戏日报君还有一点小小的成就感。

除了咖啡厅装饰,人物角色也有美妆玩法,这让游戏日报君莫名有种亲切感,想起了早上化妆的自己。不过在游戏中上手和实际操作容易多了,从脸上的眉影、眼线、腮红,再到发色、项链,只要几分钟就能全部搞定,直接画了理想状态中的妆容。顺便一提,游戏日报君认为撩起刘海、准备化妆的主角比平常颜值高多了

三、非传统的玛丽苏剧情,人设新颖剧情甜蜜

除了在玩法方面十分丰富之外,《梦间集天鹅座》在角色设定也是非常的励志正能量,用一句话来说就是都市白领辞职后自己创业筑梦,传播欢乐幸福,刻画出一位独立向上的现代女性形象。

另外主角还有专门的属性系统,比如厨艺、学识等,也是主角在交友工作之外提升自我价值在数据上的体现。游戏日报君甚至认为,美妆玩法就是为了树立女主的形象而设计,提醒玩家在受到他人肯定的同时也不要忘了自我认同。

四、人性化的细节设计,耐玩性高

《梦间集天鹅座》精美的画面和正能量的剧情让人沉迷,另外还有很多细节也让游戏日报君的游戏体验提升不少。比如很多游戏内容要通过对话的形式展开,本以为做几个主线耐心就会消磨殆尽,但结果倒是有点令人意外,系统默认的对话速度几乎接近日常现实对话情景。

同时还可以自定义设置角色和其他人物的对话速度,加上多个强大声优,实际整个游戏体验中心情非常愉悦。游戏中还有很多类似的细节,两大基本玩法再加上各种锦上添花的个性化设定,不同玩家能玩出不同花样,可玩性十分之高。

总的来说,《梦间集天鹅座》是一款很不错的模拟养成经营游戏,轻快都市的漫画写实风格和游戏剧情完美融合,从玩法到剧情等细节设计都很用心,代入感强可玩性高。

以经典的养成经营玩法,展现了全新的游戏设定,再现了一位励志的现代都市人创业筑梦,而且各个章节中帅哥靓女多不胜数,愉悦游戏的同时,还非常养眼,对于喜欢高颜值和正能量的休闲类玩家而言,十分值得一玩。

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http://review.candou.com/897531.shtml Thu, 09 Jan 2020 17:09:39 CST
<![CDATA[《港诡实录》评测:香港恐怖都市传说改编 ]]> http://review.candou.com/897515.shtml 《港诡实录》这款游戏在Steam发售之初就取得了不错的成绩,作为一款国风恐怖游戏,题材上选用了香港知名都市传说,同时也是非常多文艺作品的灵感发源地——“九龙城寨”。这款游戏的具体玩法和表现如何呢?下面为大家带来详细评测。

游戏以中国香港都市传说为题材讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到九龙城寨遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来。上线第一周50块就能得到了,快去喜加一吧。

玩法:

冒险

在多个场景中自由探索,收集遗落在各处的信息碎片,找到前行的道路,努力还原出事件的真相。

解谜

设计精巧的谜题,在其中还融入了大量传统的民俗元素,通过各种线索找出其中的关联,层层推进,解开谜团。

敌人

面对诡异的敌人,你将意识到自己的渺小,一边躲避它们的追击,一边想方设法逃出生天,这将是一场斗智斗勇的对决。 

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http://review.candou.com/897515.shtml Thu, 09 Jan 2020 14:57:05 CST
<![CDATA[国产开年新游爆款推荐 开年新游TOP5 ]]> http://review.candou.com/897484.shtml 今年春节玩什么呢?2020开年后上线了不少国产游戏,这些游戏中不乏佳作,比如最热销的有有RPG+沙盒新作《部落与弯刀》,还有论文模拟器《星礼研究所》,有横扫放置游戏市场《剑与远征》。新年热度爆表的游戏新作,来看看~

部落与弯刀全部地牢位置分享 部落与弯刀地牢在哪1

 

 

国产2D骑砍Steam热销《部落与弯刀》

 

由汉家松鼠开发的沙漠幻想主题、RPG+沙盒题材游戏《部落与弯刀》于1月3日登陆Steam平台并开启EA阶段, 销量即将突破10万份,并登陆Steam国区热销榜首,全球排名第二。游戏以“2D骑砍”的称号走红,游戏性也做得头头是道,然而缺少新手引导和过于硬核的玩法设计,让居然95%(2020年1月6日数据统计)的玩法无法通过新手教程,这着实给玩家们泼了冷水。

不过鉴于游戏还在抢先体验阶段,且开发商汉家松鼠的反应很诚恳与及时,相信这款作品能得到很好的优化和改进,玩家朋友们大可期待下这款游戏。

 

《部落与弯刀》是一款世界观偏大漠奇幻主题的沙盒RPG冒险游戏,游戏发生在一片各部落纷争的土地上,在风情与中原迥异的大漠上不仅有独具特色的阵营帮派,还有诡秘奇怪的副本探险地供玩家探寻冒险,途中会发生许多因系统交互而产生的的奇妙情节。游戏中玩家可以收集同时编辑自己的队伍让自己更强大,主要分为“角色”与“部队”两个部分。角色一般难以招募,当然也有“巫师”这样开局送的职业,但角色的战斗力比较强大,同时战斗中角色也会释放自身的技能。

 

论文模拟器《星礼研究所》

在2020新年的第一天,STEAM上上架了一款名为《星礼研究所》的国产独立游戏,引起了不少玩家的热议,在第二天甚至冲上了微博热搜。《星礼研究所》是一款偏休闲策略类的游戏,玩家将在游戏中扮演“星礼研究所”中的学生,在这个暗无天日的地方,每日每夜不睡觉地科研,因为被赋予了伟大使命:发论文。

 

游戏中分为白天和晚上,通过游戏右上角的时钟来分辨,虽然没有“太阳”“窗子”这样实际的时间参考物,但是在晚上时,周围的光影会更为暗一些。游戏中有不少这样的细节内容存在,比如游戏中数据分析部分使用的软件,当中的数据统计模型以及专有名词十分专业,诸如“多元方差”“结构方程模型”等都在其中。

 

研究生们的恐怖游戏实锤了

解忧杂货铺《Kind Words》

 

在《Kind Words》这个游戏里,你要扮演的是一个不断写信的小男孩。你的对面是一扇窗户,窗对面是整个互联网,但所能做的,就只有写信。在极致精简的功能体现下,《Kind Words》的游戏性退而求其次。但这并不妨碍它是一款十分受欢迎的游戏,《Kind Words》好评率为98%。

 

通过撰写一封封信件,你可以用文字去安抚、解决别人的问题,也可以向其他人寻求帮助。而你收到的每封信件,也都是来自于另一个玩家的真实生活。它们从全球各地奔涌而来,其中只有善意的话语。除此之外,游戏中还有纸飞机功能:可以发出一架纸飞机,写上任意话语,随后这架飞机将飞往其他玩家的屏幕,点开即可读到。当然你也可以点开别人的纸飞机。

 

汉字俄罗斯方块《一字不落》

 

《一字不落》是一款挺有趣味的方块消除游戏。融合了中国传统汉字,以及美术与音乐的传统的意蕴美,都让人不得不称赞中华文化的博大精深。或许,生活中的我们总会提笔忘字,但在闲暇之余,借这款游戏来回味一下汉字,也是一种不错的选择。

 

这款游戏的玩法乍看之下和《俄罗斯方块》有那么一些相似,但实际玩起来绝对会让人从中体会到汉字文化的博大精深。在游戏过程中,玩家需控制落下的汉字,和周围的汉字重新组合成新的汉字,只要组合出每一关需求的目标汉字即可过关。然而实际情况可能要比不少玩家想象中要复杂得多,玩家在拼字时不仅要考虑左右上下的偏旁部首,不同的汉字在接触之后,还有可能产生你意想不到的组合。

 

横扫放置游戏市场《剑与远征》

1月4日畅销榜第五,1月5日畅销榜第三,时至今日,《剑与远征》仍在畅销榜第三的位置。在Sensor Tower 11月的统计中,《剑与远征》位于中国手游海外收入榜的第9位。

 

这款游戏在继承策略乐趣的基础上,团队又通过融合放置玩法,做了几个维度的进化:更休闲,更单机,更有成长感。在剧情上下了更多功夫,融入了Roguelike式的玩法,还做了更多有“乘法效应”的设计——比如共鸣水晶,玩家只需养成5名英雄,就可以把其他英雄的等级都维持在这一水平。

 

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http://review.candou.com/897484.shtml Thu, 09 Jan 2020 11:22:35 CST
<![CDATA[密室逃脱5逃出博物馆玩家点评:有趣新奇的密室解谜佳作 ]]> http://review.candou.com/897439.shtml 密室逃脱5逃出博物馆是一款密室逃脱游戏,也是经典密室逃脱系列第第五部作品。这个类型的游戏十分考验智商,简单来说,太笨的话,是不适合这款游戏的哦,嘻嘻。在游戏过程中,玩家首先毕竟要考虑道具的组合(对于寻找线索很关键,有一定的影响)。音效方面儿不用说,密室逃脱系列一直很不错,接下来具体看看这款游戏吧!

密室逃脱5逃出博物馆玩家点评:有趣新奇的密室解谜佳作

密室逃脱5逃出博物馆玩家点评:有趣新奇的密室解谜佳作

第五代画风沿袭了前四代的场景,关卡设计有新的突破(比如第五关在镜像当中找缺点),对于后面几关,居然找了好久都没有拿到金色钥匙(十分气愤),关键是不知道用在哪。对于找茬这关,玩家们,地板上有一个柜子,天花板上藏一个钥匙,找了好久才找到(在天花板上灯的旁边瞎点的,才找着几张照片),十分累……

还有就是最后一关,四张地图不够用,害得我又花钱买下两张,其实第四张拼图可以自己合成,只是不能按先前的顺序摆出来,你再取第三章地图,复制出来就可以(我才找出两张,千万别学我)。

游戏玩起来还是可以的,一口作气闯到最后一关,找出个神秘花片(中间用了些提示),气喘吁吁总算过关了!

个人建议这个游戏最好不要氪金,大家可以试着玩儿一玩,比较推荐第七关以后大解密码的(考验你的眼力),画质还算可以,有问题多试几次就能成功。

哈哈,密室逃脱系列深深的吸引着我,这不,我把五又给通关了,在这里,我得比比两句,经过逃脱1.2.3的锻炼下,我的解谜能力飞速提升,逃脱5我就觉得后面三关难,还有要补充下,逃脱4去哪里了,跳了一个对于有强迫症的人来说,我还专门去百度找了玩,小七没有四我也就不多说了,逃脱五中我要特别说下:图②中的钟还红色连衣裙可以得到两张拼图,地球仪缺少一块拼图,这块拼图把我难住了,后来才知道在书柜的其中一本地图书上面,这不是扯淡吗?书柜里那么多本书,每本书都能点开,就一本是有拼图的,设计这关的人真的坑,应该就一本有拼图的书能点开多好,拼图在第三排最右边的黑色书里,放到地球仪中得到图③,然后弹钢琴D一下B三下,依次类推得到图④,拼好后得到图⑤,看图②墙上,按顺序12345678按墙上三个按钮就过关了!一开始不会,把整个关卡点了一遍都没找到地球仪拼图碎片,但是画风还是挺不错的,个人挺喜欢的,个人感觉比逃脱③的画风好,希望逃脱系列越做越好

经过前三部密室逃脱游戏的磨练,我感觉自己脑洞大开、思维活跃,推理、观察等各方面的能力都得到了不小的提高,并且现在遇事沉着冷静、谦虚谨慎,还十分有耐心,都快赶上名侦探柯南了,哈哈!开玩笑!总之,是我们益智健脑很棒的一系列“良师益友”,我已深深的迷上了它们,欲罢无能!好了,今天这款是第五部,我们又将去哪里解密探险呢?我早已迫不及待!

这次我们被带到了一个古老而神秘的博物馆中,一共有20个不同风格的房间供我们解锁。面对着各类危机四伏、谍影重重的机关,我们继续“名侦探柯南”附身,用卓越的智慧和机敏的洞察能力,去反复琢磨推敲,不放过每一个角落,利用一切可以使用的工具,一步一步打开房门,奔着胜利的曙光前进!

第一关,根据美女提示,去最左边的雕像下拿到螺丝刀,打开铁门左侧电子锁的外壳,这时美女祝咋好运,就消失了……后面就只能靠自己了!好吧,根据以往经验,逐步击破,先拿到右边地上的纸条,接着拿到桌子上的纸条和钳子,再取下右侧画框后的纸条,最后拿到从左边数第二个雕像下压着的纸条。再次来到电子锁处,点击四个按钮,旋转到和相同数字纸条上指示的位置,用钳子将中间的电线剪断,铁门自动打开,出门过关!

进入第二关,先捡起地上的门把手,把它安到大门右侧墙上的灭火器柜子上,再次点击柜门会打开,取出里面的灭火器。这时来到大门左边的桌子上,使用灭火器将桌上的花瓶砸碎,有些暴力啊……花瓶碎片中有一个如同笔一样的工具,把它收入囊中。点击右边的桌子放大,上面的架子里放着一张纸片,记住纸片上的符号指示方位,即“小尾巴”的朝向,由上到下为“左右上”。来到大门密码锁处,用笔一样的工具把外壳打开。把里面的三个转盘的小圆点按照纸片上符号的方向,分别转成“左右上”,退回大视野,大门已经敞开,出门过关。

这一部给我的总体感觉就是新奇感十足,大量的古董字画如同探宝一样,让人大呼过瘾,特别是16关以后古埃及画风的房间,把游戏推置顶峰,让人激动万分,久久难忘!

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http://review.candou.com/897439.shtml Wed, 08 Jan 2020 17:20:33 CST
<![CDATA[《泡沫冬景》评测:泡沫经济下的东京恋爱故事 ]]> http://review.candou.com/897377.shtml 最近一款中日合作推出的视觉小说游戏《泡沫冬景》正式推出,游戏讲述了泡沫经济时代初到东京的中国少年与日本少女的恋爱故事。本次游戏的制作班底非常豪华,不少玩家也给予了好评,下面就为大家带来《泡沫冬景》的详细评测。

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这是一个讲述了理想与现实故事的视觉小说,整体节奏还不错,结尾略显仓促但瑕不掩瑜,多线性的叙事代入感很好,尤其是中日双语配音是真的增色了很多很多。而且文字和插图的变换特效让人看着也很舒畅。国产的加持更是锦上添花。

游戏分为30多个章节,但每个章节很短,总体游玩时长 6h 左右。

首先游戏里的各种原声音乐都很棒,很能烘托人的情感,真的棒极的BGM,而且每一种在剧情里都恰到好处。

游戏的OP制作也很棒,采用中日合唱的时候我真的惊了,男主的声音从头到尾都是中国话。

声优阵容也十分强大,森中人加上田口大妈,每种想要表达的情感都很真实,能和我的心里发生共鸣。

避开最开的开头暂且不提,男主女主的故事线均是从两人的回忆中展开的,叙述了为什么要来东京的前因后果。

游戏里有一句话,每个人都有自己的故事。

游戏中的每个人都是,就连配角也不例外。

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不得不说制作方在剧情方面起伏把握非常好,每章的截图和节选话语都很有欺骗性,好几章我都快玩不下去了,觉得女主因为生活撑不下去而堕落,但是在剧情中又会马上给你解释,时刻刺激玩家的内心,但是又会在关键时刻给你拉回来。剧情相较其他游戏而言没有轰轰烈烈的恋爱情节,但是当景打算陪樱井一起去开店,把存折里的钱都拿出来的时,真的差一点就感动到流泪了。整体剧情的烘托都比较平淡而又真实,当景作出这个决定的时候说的也很平淡,但其中的温情和给玩家的感动真的很多。

这并非恋爱的邂逅,男主女主并没有过多的爱情方面的描述,但是从开头看来,女主应该是已经和男主结婚了,在那个年代,两个异国他乡的人,彼此相识相知,这本身就不需要过多浪漫的描写了,因为他们为彼此做的每一件平平淡淡的小事,都足以让我们感动,让我们去回忆那个年代的过去了。

此外游戏的细节也很好,男主后期时自学日语,女主说的每一句话中如果包含男主可以听明白的单词上面都注明着片假名,以表示男主听明白了,真的是很注重细节了!故事线从四个人的不同视线中开始讲述自身的故事,以自身为第一观察人,也算是很新颖的表现形式!

游戏通关前通关后的界面和背景音乐都改变了,通关后的背景音乐更显温情,让人仍沉浸在那份感情的感动之中,制作组预期明年打算继续推出DLC,真的很期待。

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http://review.candou.com/897377.shtml Wed, 08 Jan 2020 11:47:28 CST
<![CDATA[《超级动物大逃杀》评测 又一款软萌大逃杀 ]]> http://review.candou.com/897359.shtml 提起大逃杀类游戏,相信大家一定会想起很多,比如说绝地求生、比如说和平精英等等。大逃杀类游戏最初以实景真人模拟玩法为主,不过后来出现了很多不同的版本,比如说香蕉派对,还有今天为大家介绍的,由Pixile Studios所推出的《超级动物大逃杀》(Super Animal Royale),也是一款风格不同的大逃杀类游戏。相比同类游戏的写实风格,它采用了小清新卡通美术风格,并以软萌的小动物为角色展开同样残酷的多人大逃杀。

《超级动物大逃杀》评测 又一款动物大逃杀2

尽管本作基础概念上与寻常大逃杀游戏无异,但想要在这款游戏中恰鸡却没那么简单。毕竟它并不只是一款简单的跟风作品,在玩法与特色上均有着自己的追求。(游戏自带中文)

第三人称俯视角吃鸡

《超级动物大逃杀》最大的特点就是视角上的差异。与其他第一人称、第三人称射击游戏不同,《超级动物大逃杀》采用的是比较常见于roguelike游戏的2D俯视角。而视角的不同也就使得玩家操作与战斗也有了不同。没有了机瞄,没有了趴地隐蔽,没有了掩体蹲坑对射,有的只是实打实的近距离360°刚枪。

直观的上帝视角与简单易懂的机制让这款成为了目前最好上手的大逃杀游戏

《超级动物大逃杀》评测 又一款动物大逃杀1

360°全方位都可能受到进攻,击杀往往在瞬间

尽管游戏操作非常简单,360°瞄准射击也是指哪打哪,但游戏战斗上还是有着不少进阶设计。就好比面对对手射击,玩家可以主动翻滚躲避进攻;又好比游戏中的视野是有遮盖的,躲在暗处偷袭也是策略的一部分。

树林这种遮盖物多而杂的地形是意外最容易发生的地方

可以说,俯视角既是不同,也是吸引人的特色。没有伏地魔,没有玄学爆头,有的是轻松而又快速的杀戮快感,简简单单就可以吃几把鸡。对于那些玩惯了常规大逃杀的玩家而言,这样别致的设计有着不错的新鲜感。

还有雪地地图

快节奏的生死决斗

在视角之外,游戏的另一个特色在于几分钟一局的快节奏战斗。单论单局战斗规模,《超级动物大逃杀》与其他大逃杀游戏一样提供了64人同台的对决,同时战场地图大小比例与内容物丰富程度也与同类游戏相同。

64人素质广场,欢歌乐舞

不过由于毒圈缩圈速度极快,所以战局的发展速度也相当快。往往落地捡完枪就要开始跑圈,同时面对连续的血战,节奏迅猛无比。当然快节奏不代表游戏在大逃杀核心的装备道具上有所缩减。霰弹、冲锋、狙击、突击步枪、近战武士刀、手雷等等进攻性装备一应俱全,防弹衣、回复药等防御性物品同样存在。而且游戏与隔壁《堡垒之夜》一样通过物品颜色来区分装备品质优劣,不管是拾取还是装备都一目了然,一切便利只为方便玩家轻松开战。

开局一把枪一块甲就能打,所以空投位置选择上可以保守些

装备品质通过颜色区分,一目了然

此外在常规装备外还存在着部分特别的道具,虽然不起眼,但灵活使用这些额外的小玩意也能大杀四方。像是踩上去会滑到的香蕉皮,若是丢在房屋必经道路上就能在一旁守株待兔,反过来在被别人追赶的时候往身后丢一个还能趁机反杀。而能高速淌过湖泊的气泡球则充当着本作的载具系统。不仅能够快速移动和涉水,还能在冲锋中将敌人撞死,同样是一件威力十足的大杀器。

四人暴走车队,见人就是碾

由于本作几乎不可能实现视距外射击,所以护甲的重要性远远大于其他的道具。在没有护甲的情况下,200 血通常会在 5 枪以内消耗殆尽,请尽量待在有其他防弹衣的地方,当自己身上防弹衣被打破时立刻换上第二件,就有相当大的机率可以打赢枪战。

缩圈快、交火频率高,一局只需要几分钟

动物暖暖大逃杀

如今的大逃杀类游戏都在赛季和皮肤上下功夫,试图通过外观类的物品吸引玩家不停的肝下去。尽管《超级动物大逃杀》只是个容量只有几百MB的小游戏,但同样在这些奖励性质的元素上下了很大的功夫。

通过收集物品可以解锁新的小动物

玩家在战局胜利后能够随机获得装扮或者动物DNA奖励。装扮顾名思义就是供玩家装饰角色用,对应的物品丰富多彩,可以组合出各种奇葩而又独特的角色造型。而动物DNA则是解锁其他动物角色的碎片,换上不同品种的阿猫阿狗甚至是熊猫,一起射爆。

花式装扮,全都免费

其次丰富的武器皮肤、装饰皮肤和舞蹈动作也会在游戏比赛中随机掉落,这样良心的设计比隔壁氪金游戏不知道要好上多少倍。

也可以组队一起玩

结语:好玩、有趣,还免费

没有伏地魔,没有老阴比爆头,有的是可以快速轻松战翻全场的杀戮快感,几分钟就能简单吃鸡,可以说《超级动物大逃杀》是近期大逃杀类游戏中一股娱乐向的清流。如果玩腻了各种尔虞我诈的大逃杀游戏,这款软萌风格的作品可以作为调剂。

与《Apex英雄》一样,《超级动物大逃杀》同样允许免费游玩,不过相较于前者而言,本作的免费模式可以使用的角色较少。虽然也能获取各种奖励和物品,但在试玩版中所赚取的物品会暂时被锁定,所以你无法解锁新动物或把他们打扮成你喜欢的样子,但如果你喜欢这款游戏并决定要购买完整版的话,你在试玩版中所获得的所有进度与物品都会直接转移到完整版中。

而且游戏本体仅需要几百MB的硬盘空间,对机器配置要求也很低,如果苦于上班电脑带不动《绝地求生》的朋友,不妨用这款小游戏来填充午饭后的休息时间吧。

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http://review.candou.com/897359.shtml Wed, 08 Jan 2020 10:47:04 CST
<![CDATA[深海水族馆极地点评:冬天玩会不会有点冷 ]]> http://review.candou.com/897311.shtml 深海水族馆极地是一款画风清爽、治愈的模拟游戏,这是‘深海水族馆’的正式后续作品,前作深海水族馆人气不错,不知道新作表现如何呢?游戏即将上线,本次为大家简单介绍一下游戏的玩法。

深海水族馆极地2

目前游戏已研发完成,正在检验游戏中主要功能、玩法以及服务器的安全性等工作,大约经过1个月的时间最终确认以及优化后。FLERO GAMES有关人员为了给玩家预告,将通过官方论坛等依次公开游戏信息, 并且上线相关信息也会通过官方频道传达。

深海水族馆极地1

激烈的竞争和压力而疲倦的现代人必要的治愈游戏深海水族馆回归到极地了!没有竞争,没有压力的这里通过简单的点击来可以养珊瑚,可以诞生各种动物来创造自己的极地!

这次企鹅,北极熊,海獭,驼鹿,麝牛,海鸥等与多样的极地动物一起来找大家!当然鲸鱼和鱼也是必不可少的。

平暖安静的音乐不亚于任何ASMR,帮助大家可以熟睡。不仅可以欣赏各种动物与珊瑚,海等的绝美的画面,还可以体验季节的变化以及太阳升起,落山的各种环境!

游戏特征

1. 简单的操作 ---- 轻松点击即可创造珊瑚和极地动物。

2. 多样的动物角色 ---- 可以见到生活在海,天空,陆地的多样又美丽的动物朋友。

3. 美丽的画面 --- 可以欣赏十分耀眼的极地风景和可爱美丽的3D动物角色。

4. 美妙感性的背景音乐 ---- 平静的旋律将指引前往美妙感性丰富的音乐世界。

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http://review.candou.com/897311.shtml Tue, 07 Jan 2020 16:53:40 CST
<![CDATA[《东京偶像计划》评测:美少女偶像团拯救世界 ]]> http://review.candou.com/897304.shtml 《东京偶像计划》并不是一款新游戏,早在17年,这款游戏就在日服上线,不过国服最近才唉进行了测试,那么这是一款什么游戏呢?设定类似美少女战士吧?反正就是偶像美少女拯救世界,美少女换装战斗游戏。

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这是一篇有味道的合集:外媒评选游戏中最精致的厕所

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《东京偶像计划》评测:美少女战士拯救世界1

《东京偶像计划》的故事发生在2017的日本东京。一个名叫DOLLS的全息偶像团体横空出世,九名成员拥有各自不同的设定,当然也有属于她们独特的故事剧情。玩家们将成为偶像团体的全新经纪人,带领着她们一同前进,去成为东京舞台上闪闪发光的超级偶像。

然而此时打开游戏的你,万万没想到,前一秒钟还在热闹的开着Live,这一秒钟世界末日就来了,怪物肆虐城市崩塌,而这个看起来神似女主角——哦她就是女主角的普通大妹子,居然就这么嗝屁了!?嗝屁了!?等等,我下了20分钟数据包进来就看到主角挂了这样好吗?

《东京偶像计划》评测:美少女战士拯救世界2

幸好,故事立马来了一个大转折,就在女主将挂未挂之间,一位神秘组织boss级别的人物出现,问道:“你愿意和我签下契约成为马猴……”不是!串戏了串戏了!大姐姐一脸攻破天际地说:“想要活下去的话,就变身成人偶(Doll)与怪物战斗吧!”女主一听哇靠,谁想死谁是傻x啊!赶紧的给我把假心心安上,人家也要成为战力破表的美少女战士!

等女主角换装开挂之后,惊喜发现,之前Live上华丽地唱着歌跳着舞的小姐姐们居然蜂拥而上,像切菜一样把怪物给切碎了(女主:导演抢戏了喂)。原来像她这样拥有开挂能力的美少女总共有9个,进可提刀耍棍拯救世界,退可聚众卖萌开Live,这是什么美好的世界啊,这就是中二死宅们梦想千万遍的世界吧!

好了,经过漫长的剧透之后,我们终于可以正经地看一遍小姐姐们性感的变身战斗动画了,SE这款手游绝对是近期的烧钱大作,3D动态建模,大量动画镜头,不要钱的著名声优,再加上其他亮闪闪的特效加成,你说他不想借机打造一个偶像女团我都不信,当然了,首先游戏里的偶像要具备足够吸引力。

凭良心讲,本作的战斗系统新颖且有趣,形式类似动作格斗,但玩的是QTE,回合制,每一次攻击都要玩家判断时机进行不同的细节操作(有点像玩音游)。操作上有一定的难度,非常考反应,反应较慢的玩家会比较吃亏。不过幸好具备了半自动战斗功能,不擅长QTE的玩家也不需要太过担心。

每支队伍最多可编入3名成员,前两个负责战斗,最后一个负责支援。游戏中的武器共有剑、锤、枪这三种,分别对应不同的QTE玩法。剑的QTE最简单,点击画面就会出现一个由绿色光圈包围的按键,光圈达到中心时点击按键即可,一般连续按4下,跟平时玩音游打note差不多。锤的QTE则是按住腰杆把它拖到相应区域中,速度比较慢,连击表现得也略笨重,不过攻击力高。最后枪的QTE是最难的,必须快速而且准确的连续点击,指标转到相应的区域点击屏幕,一般要连续按12下,然后就能触发帅气的追加攻击,难度很高但是连击数多而且动作贼帅,熟练掌握的话就会打得很爽快。

另外,游戏战斗可以手动防御,当敌人接近过来时,掌握时机瞬间点击画面可以防御住攻击,另外,玩家还可以看情况进行换人(1P与2P之间交换),换人的时候还可以敌人造成一定的伤害。

QTE之外,每个角色都具备技能,包括攻击型、辅助型技能,还有当上方的心锁储满能量的时候可以发动“双人合体攻击”(还附带娇喘福利),这个合体攻击的演出效果老夫看完表示十分满意。

总之,本作的战斗系统跟别的推图流RPG玩起来感觉完全不同,玩起来颇累颇紧张,不过也真的爽,一些考验操作的高难度关,必然是需要手动+技能+辅助回血来打过去的,一些普通的主线关,玩家想偷懒的话也可以开自动战斗。

既然是一款以众多小姐姐为卖点的游戏,那么重点自然就是收集(氪金抽得)各位小姐姐们了,每个角色主要的战斗形态在于服装变化,也就是说你获得穿着不一样的小姐姐,那么有可能获得新的战斗力、技能、武器。抽到的服装可以进入女生宿舍细细观赏,你说这不是一个换装游戏谁信啊!

等一下,这不是什么正经的换装游戏,我什么也没干,什么都不知道。

每个角色身上包含6要素:支援剧情、换装、档案、礼物、记忆夺还、注入感情,都是攻略角色的玩法。注入感情这部分是最重要的,提升感情等级之后,才能解放角色的有关剧情。每个妹子有自己的性格,玩家注入的感情部分还可能改变她们的性格,另外还可以赠送礼物,礼物不仅可以提升好感度,也可以提升角色的感情等级。

至于强化系统,与其他游戏相比没有多大区别,分为卡牌合成和限界突破两部分,具体操作也跟其他游戏一样。这个游戏只有抽妹子一种卡池,武器需要剧情获得以及刷专门的副本获得,整体来说,游戏不算特别肝,战斗虽然花样不错,但玩久了居然奇迹般地也不会觉得腻,也许战斗本身就已经很肝了,看看穿着不同服装的小姐姐们战斗的优美身姿才让人身心舒适吧。

总而言之,本作集合了偶像、变身、格斗、末日等要素,虽然是一部偏宅向的作品,但有趣的战斗系统以及可爱的妹子也会吸引一部分女性玩家。剧情和动画都很有观赏性,品质可圈可点。总之,喜欢萌妹纸格斗的玩家建议玩一下本作,不要被游戏标题给骗了,其实这是真正的动作RPG,差不多就是SE的良心了,而且还各种福利满满!建议大家自己体会。

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http://review.candou.com/897304.shtml Tue, 07 Jan 2020 16:16:48 CST
<![CDATA[《喵与筑》手游评测:云吸猫与三消玩法结合会诞生什么 ]]> http://review.candou.com/897257.shtml 目前在网络上云养猫已经屡见不鲜,而三消手游同样也是经久不衰的玩法,如果把这二者结合会怎样呢?这就是我们今天要介绍的《喵与筑》手游了。游戏中三消和猫咪结合,玩家们能利用三消解锁更多猫咪与玩法,下面一起看看详细评测。

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游戏以女主角晓晓与猫主子奶糖相遇相识为主脉,并通过“三消”这一玩法贯穿游戏主线的所有行动。玩家需要打通关卡从而来获取“猫爪”印记,并消耗“猫爪”印记来完成主线任务。这部分虽然有些出戏的问题,不过也是当下所有休闲类游戏的普遍做法,倒没有什么可以较真的余地。

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此外,与其他消除游戏一样,《喵与筑》同样没有在难度太为难玩家,一方面失败后重试的体力仅需要半小时就能恢复一点。同时日常签到、活动、达成累积奖励可以获得强力的辅助道具,为玩家解除卡关的困扰。实在手残,那么常见的氪金买辅助道具过关的手段也是存在。

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养猫撸猫云吸猫

拜互联网便捷的传播所赐,猫俨然已成为互联网当下最耀眼的宠物之星,几乎集全人类的爱于一身。然而萌宠再萌,养起来也要面对各种现实限制。没钱没空,父母爱人子女不让,等等等等无奈的限制相信大部分都能感同身受。俗话说哪里有压抑,哪里就有解放,这些客观现实自然也使得云养猫云吸猫的概念开始走俏。

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而《喵与筑》构筑的云养猫就是这一概念下的产物。尽管严格来说这一套玩法与现实有所差距,不过对于那些爱猫而不得人而言,却也算得上是一种治愈的慰藉。游戏在推进主线的同时会逐步解锁与猫咪相关的养成与互动系统。

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http://review.candou.com/897257.shtml Tue, 07 Jan 2020 12:13:03 CST
<![CDATA[《部落与弯刀》玩家一周目试玩心得分享 ]]> http://review.candou.com/897247.shtml 部落与弯刀最近测试版上线,获得了不少好评,目前热度也是很高的。可以说是一款不错的游戏,所以更多玩家想入坑。所以这款游戏究竟好玩吗?这里给大家带来一篇成熟的一周目试玩点评,一起来了解下吧。

《部落与弯刀》玩家一周目试玩心得分享

稀有的地域题材,令人赞赏的态度

首先,作为一款国产游戏,没有把题材聚焦于中原,而是聚焦于充满魅力的大漠,在取材上是一次大胆的尝试,并且最终的效果值得让人肯定。游戏的BGM从界面到旅行再到战斗,没有一处不是充满了烧烤的孜然味,就像是有十个蒙面而且露着肚脐的美女在拿着羊肉串在你的脸上晃来晃去,听了想让我扭屁股,十分的有代入感。并且,在地图上,采用了架空世界的手法,讲述了一个大部落分裂出几个小部落,主角在途中可以加入他们或者独立为王的故事。有人称这款游戏为“国产2D骑马与砍杀”,形容的十分贴切。

部落与弯刀全部职业介绍:十大职业难度分析1

大体的玩法路线上与骑砍类似,招兵买马、攻占城池、赢取白富美、出任大领主最后走向人生巅峰。目前的地图还不算是大,但是制作组加入了一些十分有趣的任务,比如最近更新的夺宝大会等等,让游戏的玩法丰富了起来。

每一个职业都将来会有自己的独特剧情(目前只有部分职业拥有独立剧情),让人有激情去多开几个周目游玩,体验不同的剧情和技能。在这里,我要吹一下制作组的诚意,在公测版本中,大部分带独特立绘的NPC都增加了自己的国语语音,这是十分难得的。而且游戏菜单的开发日志中可以看得出来,从十一月份内测开始,基本上每两三天都会进行一次更新,在十二月中下旬的更新频率更是到达了一天一更,这样的诚意和态度让我十分的感动。

多样化的职业,多彩的人生

在我拿到的测试版本中,还只是有六个职业,到了公测版本里更新到了九个,并且更新了所有职业的立绘以及相关的NPC立绘(比如巫师的小姨子阿绫)。在职业上,我只认真的玩了心灵巫师,在别的职业上我没有太多的发言权,但是在巫师的路子上,可以供给玩家选择的武学系统十分的宽泛。

一开始你有一条主力系的心灵魔法,类似于WOW里的暗影牧师,然后你可以通过在世界地图上的探险,解锁别的系列的魔法,比如火系、风系等等,所以你到最后可以成为冰火奥暗光风雷地全修的老法师,让有无敌癖好和收集癖好的我得到了很大的满足。

在游戏人物的刻画上,制作组也在不断的丰富人物的性格和过去的故事,让人物变得更加的饱满,只可惜目前在我心中留下印象的只有红石城路边的胆小战士,像雄鹰族首领这样的大人物,在游戏背景中身为旧部落带头造反的领袖,反而没有给我留下太多的感觉。换句话说,大人物和在野NPC的立绘非常的精良,一眼看上去就是个有故事的人,希望制作组能够保持之前的态度和诚意,尽快的将这些人物刻画的更饱满,让这个世界更加的精彩。并且我希望制作组能够多优化一下关于特殊人物对话的方面,比如娶个老婆到了队伍里,我希望她不单单只是一个花瓶,对起话来和别的NPC大同小异,就让人感觉有事后皆路人的味道,这一点是骑砍没有做好的,希望制作组能够想出更好的点子来完善。

杂谈和未来的期待

在最后,提一下游戏的战斗方面,游戏采取了暗黑破坏神那种2D即时战斗的模式,这一点上曾经有个很经典的国产游戏《三国赵云传》也采纳了,总的来说本作继承了这一点优良的传统,让厮杀变得更简单和爽快。

在攻城上,采用了战地系列经典的抢旗子的模式,只要把所有的旗子抢下来就赢了,在这一点上对于玩家的战略指挥也有一定的考验,并不是说一个人无敌就天下无敌。在这一点上我认为是较为明智的,骑砍的攻城系统在百人团战的情况下就是肉块的拥挤群殴,在我以前配置不好的时候有时候卡的直接死机,所以利用有限画面的资源采取了这种布置战术战略的方式效果还是挺不错的。

最后的最后,最让我感到意外的是,游戏的定价只有48块钱,我原以为应该能定价到60-70块钱左右,但是制作组的诚意着实让我感到意外。制作组把制作MOD的全力给了玩家,在将来我相信能够玩到许多玩家制作的精良MOD,所以我相信这一款游戏是具有很强的生命力和潜力的。

部落与弯刀一周目试玩心得为大家分享到此,还在纠结要不要入手的小伙伴可以做个参考。

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http://review.candou.com/897247.shtml Tue, 07 Jan 2020 11:37:07 CST
<![CDATA[这是一篇有味道的合集:外媒评选游戏中最精致的厕所 ]]> http://review.candou.com/897244.shtml 中国人年度快过春节了的,大家情绪都比较激动,然后外媒也跟着凑热闹。日媒gamespark对2019年游戏中最精美的厕所进行了评选,什么鬼,这也能成为颁奖的理由吗??所以年度最好看的厕所是谁呢?下面,一起来看看。  

写在前头,这是一篇有内味的游戏推荐......

年度奇葩大奖:外媒评选游戏中最精致的厕所1

最佳设计奖—《异界锁链》

游戏中无论是坐便器还是小便池都采用了深底设计,如果有人忘记冲厕所,那么这种设计可以让其他人从远处看不到里面的东西。另外,游戏每个阶段都有一个隐藏厕所,玩家可以通过找到纸张来获得特殊的服装,说白了就是隐藏收藏品(这服装谁要啊)。

《异界锁链》是白金工作室又一款创意之作,以锁链点题的战斗系统有着独特的设计,ACT与RPG中的平衡点也把握得相当巧妙。即便通关之后,游戏也拥有着条目繁杂的成就系统与大量的隐藏收集品,重玩价值非常高。虽有几处瑕疵,但并不影响其优秀。

想看到更多厕所奖—《使命召唤:现代战争》

年度奇葩大奖:外媒评选游戏中最精致的厕所2

COD系列中厕所的出现一直很多,最新的COD16中厕所的类型更丰富了,在游戏以后的更新中,可能还会出现更多的厕所,这就是他得奖的原因。

《使命召唤:现代战争》带着单人战役回归了,大尺度的战争刻画深入人心,紧凑的叙事节奏玩起来酣畅淋漓,多样的战役关卡也让玩家有着丰富多样的游戏体验,但平淡的结局和过度严重的“白左”倾向让其很难达到老《现代战争》三部曲的叙事高度。

最可爱厕所奖—《死亡搁浅》

年度奇葩大奖:外媒评选游戏中最精致的厕所3

《死亡搁浅》是小岛的重头戏,在游戏中有弩哥扮演的山姆,在对抗BT时常用的武器就是尿和米田共做的手榴弹。在私人小屋的时候,智能厕所很皮,通常都需要山姆踹它一脚才会出来,有种星战里小机器人的魅力。

《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实中,小岛也正与粉丝、同行、及许多影视界大佬建立了联系,才在离开老东家、且年过半百之际获得资源开发出这部巨作。

又是裸体又是拉屎,小岛秀夫对弩哥的想法很不妙啊......

年度最危险载具奖—《撞车嘉年华》

年度奇葩大奖:外媒评选游戏中最精致的厕所4

撞车嘉年华是一款比较有趣味性的赛车游戏,主打破坏和碰撞。目前游戏内容加入了类似于厕所样式的汽车,同样有加速器可以踩,但车子没有安全带,只有一卷卫生纸。一旦被撞,后果大家自己想。

游戏引擎支持物理碰撞和破坏,这些效果显得非常逼真。本作拥有四种不同的多人游戏模式:“竞速”、“德比大破坏”,以及全新的“死亡竞赛”和“团队死亡竞赛”模式。不仅如此,开发团队目前正努力让虚拟玩家人数达到24个。

又蠢又疯奖—《激走!马桶竞速》

是一款来自日本的沙雕风格的竞速游戏,玩家在游戏中将坐着马桶进行比赛,开始急速的冲刺;比赛的对手来自世界各地,都是为了抢夺唯一的称号“厕所”而来,坐着马桶开始竞速,还能使用厕纸等攻击对手,非常搞笑的竞速类游戏。

潜在资产价值奖—《等离子狂怒》

在《等离子狂怒》游戏里,马桶似乎是一件艺术品,一个黄金马桶被发在了陈列柜,并且还有摄像头监控,不难看出它的价值很高。

《等离子狂怒》一款经典复古风格的FPS游戏,游戏中玩家要控制我们强到变态的女主,拿着各种轻重武器去杀怪物。作为一款90年代就广受欢迎的硬派FPS射击游戏,这个系列知直到现在一直受到玩家们的欢迎。

陶瓷魅力奖—《路易吉洋馆3》

作为一款老少皆宜的冒险解谜游戏,《路易吉洋馆3》的故事发生在一栋豪华酒店中。这里的马桶非常的干净整洁且高端大气上档次,当太阳光照进厕所的时候,不得不说的确很好看。真有你的啊,任天堂。

创新奖—《生化危机2:重置版》

《生化危机2:重置版》中的马桶在原版中是没有的,并且《生化危机》系列从1996年开始很少有马桶出现。经过了21年的改造之后,作为生化2的主要场景的警察局,被安装了马桶,这也是它被选中的原因。

目前从生化3的宣传片中我们可以看到吉尔在水槽前,也就是厕所附近,侧面说明卡普空也开始注重厕所了?

年度最佳厕所奖—《你的玩具》

《你的玩具》游戏中最吓人的莫过于那个撕裂的玩具熊。玩家在游玩的时候要在厕所来回穿梭,寻找可疑的厕纸、墙砖和水管,然后逃离。

总之游戏对厕所场景布置得很完美,具体内容大家可以自己去探索,或者看主播探索就行.......

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http://review.candou.com/897244.shtml Tue, 07 Jan 2020 11:09:27 CST
<![CDATA[无题大鹅模拟:体量小的逗比解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/897201.shtml 今天为大家介绍的《无题大鹅模拟》这款游戏并不是新作,之前早就有爆料,相信不少玩家也见识了过这跨逗比游戏。不过年底欢乐之际,再为大家点评一下这款玩法独特的游戏,有时间的玩家可以进行欢乐体验哦。

无题大鹅模拟:体量小的逗比解谜游戏1

一只大鹅优哉游哉的漫步在小镇的街道上,它先是大摇大摆的闯进园丁的院子,肆意践踏着别人的劳动果实,随后溜到另一条小巷,叼走一位女士放在晾衣架上的文胸,并把它丢到隔壁——这条大鹅的行径实在是很恶劣,但小镇的市民们出于善良,并没有把它抓走做成“红烧五香鹅”,只是在自家门前放了块警示牌,表示“大鹅禁止入内”。

扮演这只大鹅,不知疲倦的“祸害”着小镇的居民们,就是我们在《无题大鹅模拟》中的日常。

无题大鹅模拟:体量小的逗比解谜游戏2

《无题大鹅模拟》事实上是款纯粹的解谜游戏,一开始你就收到了一长串的任务清单,上面写满了惩罚人类的措施。至于原因,游戏虽没有解释(可能是为了个铃铛?),不过考虑到人类已经明显威胁到了鹅类“地球霸主”的地位,施以一定程度的制裁看上去合情合理。这些谜题对于大鹅来说并没有那么容易,它必须发挥自己的聪明才智,仔细勘探环境、并掌握“敌人”的一举一动,才能完美的达成任务要求。

一些看上去就很奇怪的任务

比如有个任务写着“让一个人买回自己的东西”——大鹅稍加思索,将目标对准了路边踢足球的小男孩。它先是冲过去解开了小男孩的鞋带,然后扯开嗓子对他大吼大叫;涉世未深的小男孩哪禁得住这般恐吓、扭头就跑,不料被自己的鞋带绊了一跤,摔在了路边的水洼中,随后大鹅叼走小男孩手中滑落的飞机玩具,偷偷把它放在了杂货店的货架上。当小男孩在杂货店找到自己的失物时,杂货店老板可不允许别人白白拿走货架上的“商品”。一番争执后,理亏的男孩只得拿出钱来买走原本属于自己的东西。

当然了,大鹅也并不是靠着“死脑筋”完成任务的,当任务要求大鹅“让园丁一身湿”时,它既可以利用菜园的水管喷园丁一身水,也可以吸引园丁追着自己一路跑到水池中。这只聪明的鹅总是可以找到各种各样的办法,反而是这些被耍的团团转的人类,看上去要更加“死脑筋”。

把小男孩的玩具偷偷放上货架,他只能买回来

看到自己的同胞被一只滑稽的禽类如此戏耍,让我十分享受,因此我也乐此不疲的和大鹅一同探索着惩治人类的新法子——我们曾当着园丁的面将他心爱的玫瑰丢在水池中,曾只身闯入电视店直播自己曼妙的歌喉,也曾溜入酒吧打碎了每一个水杯。即使很多“正义之举”并没有在任务清单中写出来,但这并不妨碍我们自行探寻更多乐趣。

在和大鹅一起旅行的途中,我们还发现了很多人类“迷惑”行为,例如一位热爱艺术的女性会常常扒在栅栏旁偷瞟邻居,究竟是在为自己的创作寻找灵感、还是对隔壁的中年大叔怀有爱慕之情呢?我们不得而知,不过这些行为的确值得我们钻研一番,或许它的背后就隐藏着什么有趣的小故事。

女画家在偷瞟隔壁的大叔

当大鹅完成了全部任务后,原本全都是问号的额外任务就会显示出来,这些额外任务都很麻烦,例如把一个皮球一路滚到三条街外的球门中,又或是把另一条街居民的物品偷到货架,然后把他们吸引过来并买回去。我尝试去完成了几个额外任务,除了难度有所提升外,并没能带来更加新鲜的玩法,因此也渐渐没有了开始的那般乐趣。

额外任务没能提供什么新鲜的玩法

虽然和大鹅的一同冒险充满了乐趣,但终究还是太过短暂了,不去纠结额外任务的话两小时就足以通关,游戏就在人意犹未尽之时戛然而止,实在是让人觉得不够过瘾。我甚是希望能够看见游戏多出几个关卡,除了这个小小的西式村镇,我和大鹅还可以前往更多不一样的地方,继续“骚扰”人类的生活,不过遗憾的是这一切没能实现。

结语:

《无题大鹅模拟》是一款非常有趣的小品级解谜游戏,你可以找到各种搞笑的方式来整蛊村镇的居民们。遗憾的是游戏的体量太小,还没过足瘾就已经结束了,而用来延长游戏寿命的额外任务,也没能带来更新鲜的体验。不过即便如此,我还是非常享受和大鹅一同“祸害”邻里的欢乐时光。

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http://review.candou.com/897201.shtml Mon, 06 Jan 2020 17:12:49 CST
<![CDATA[《迷宫传说》游戏评测:像素风Rougelike游戏 ]]> http://review.candou.com/897187.shtml 《迷宫传说》是一款像素风冒险游戏,其中也带着Rougelike自由玩法,游戏简化养成的需要,玩家不用把全部精力都放在收集养成这方面,而是更多的关注战斗操作和意识,这样较为新颖的设定,也让游戏耳目一新。

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一周PC游戏发售推荐:《港诡实录》《白门》

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《迷宫传说》游戏评测:像素风Rougelike游戏1

活下去才能有输出

在《迷宫传说》这款游戏中,操作设计依旧是采用虚拟摇杆搭配武器攻击、技能,但与同类游戏有所区别的是,它放弃了武器切换键,直接将两个武器显示在操作面板上,技能亦是如此。此外,还在右下角增设了一个格挡键,使用得当即可抵挡敌人的任何攻击。

在战斗操作上,《迷宫传说》并不是像《元气骑士》那般自动射击,玩家必须自己瞄准敌人,或用近战武器挥砍,或用远程武器射击,而且攻击距离都不远,很容易被敌人近身接触。当遇到强大的敌人或者boss时,可以消耗左上角的能量条释放技能,或进行格挡。

《迷宫传说》游戏评测:像素风Rougelike游戏2

但需要注意的是,能量条不可滥用,玩家所拥有的能量是有限的,除了缓慢自动恢复以外,只能通过消灭怪物或者打开宝箱来回复,生命值也是如此。

区别于能量条,《迷宫传说》还有一种怒气值的设定。与怪物交战会积累“怒气”,满值后悔进入类似“子弹时间”的状态,怪物的动作会变缓,自己的攻速和移速会大大增加,移动时还会出现帅气的残影,让玩家能够体验一秒十刀的快感。

毕竟大家都知道,在地牢冒险中,生存是第一要义,太过刚猛而不给自己留后路,并不能保证让你有机会深入下一层,反而更容易猝死。

03世界线怎么又变动了?

游戏中有多个探险地图,如初始关卡“洞窟”,之后是沼泽、草原、冰之洞窟以及遗迹等等,每个地图的风格各有特色,除了地貌特征的差异以外,还有专属的怪物或陷阱,可能外观上相似,但能力有明显差异。

比如在洞窟中,会出现释放雪球的雪人,到了冰窟,又会出现释放两个尖锥的冰风者;再比如,在沼泽中会出现腐化的僵尸与瘴气陷阱,而在遗迹中就会变成炸弹人和炸药陷阱。虽然这些怪物和陷阱都不难躲避,但数量一旦多起来,就容易让人防不胜防。

每个地图都有五个关卡和一个boss层,每个关卡都有一定的随机性,玩家每次进入地图,都会产生新的关卡,无论是下一扇门的位置,还是遇到怪物的数量,亦或是会掉落的武器装备,都是谜一样的未知数,降低了游戏体验的重复性,玩家不容易产生腻烦感。同时,随机性也验证着玩家的人品,运气好就能打开一个珍贵的黄金宝箱,捡到高品质装备,运气不好,就只能全程开普通宝箱,赚点儿小钱。

在探险时也会有一些奇遇,比如必须花金币才能打开,装着稀有装备的房间。但万恶的随机性告诉我们,它不能保证装备的品质会比身上更好……总之玩家需要谨慎抉择,毕竟金币不是那么好赚的。

有时候也会遇到神奇的祝福,让你某方面的能力得到暂时性的提升;有时候还会遇到强大的山羊怪跟你一战,小boss般的战斗力既会对你造成威胁,也会给你带来稀有物资。

如果你有心,可以尝试破坏地形物品,比如草丛、石块或者冰柱,虽然不会掉落稀有物资,但偶尔会散落一些小钱,助你积少成多,也不失为一种乐趣。值得一提的是,城镇中的地形也是可以被破坏的,而且每次回到城镇都会刷新,不用担心NPC批评你破坏环境。

说到NPC,其实《迷宫传说》还暗藏着一条剧情线,虽然并没有在游戏中明说,但是可以在与NPC的对话中感知到。当你第一次击败每个地图的boss之后,一些NPC与你的对话内容会发生变化,比如曾经的英雄白刃,原本对初出茅庐的主角呈鄙夷的态度,当通关沼泽拿到国王的戒指之后,态度就发生了一百八十度的变化。

04简单易懂的养成体系

《迷宫传说》的整个装备体系倒是比较简单,分为武器、装备和护身符。根据品质的不同,分为一星白装、二星绿装、三星蓝装以及四星紫装,品质越高的装备,携带的特殊效果词条就越多。

游戏中的装备的类型不多,就只有铠甲、头盔和靴子三类,但武器类型就丰富许多,近战方面包括剑、长枪、匕首、锤子、鞭等,物理远程有弓箭和回旋镖,法师则拥有火、雷、冰三大属性的魔法石。

而游戏的技能也要求玩家要去杂货店学习,所有的技能共用一个价格体系,当购买一个武器类型的技能之后,其他技能的价格就会提升,这就避免了玩家一次性学会所有的技能。

若想体验更多的武器,就要深入探险,积攒更多的金币,进而提高了游戏的可玩性和寿命。除了技能以外,还可以在杂货店中扩充背包、药瓶和能量,实用性都很高,每购买一次也会逐步提高价格。

在首饰店中,玩家可以消耗探险中获得的材料来制作护身符,佩戴后能够提升对应的属性,甚至借此研发出不同的玩法套路。比如制作并强化三个力量护身符,再配以近战武器,就能成为战场收割机,或者三个守护护身符,大大提高角色的防御力,在怪物群中来去自如不在话下。

05挨打也是游戏的一环

和同类游戏一样,boss战在《迷宫传说》也是极其虐心的一个环节。虽然每个boss的能力都各不相同,但有一点是一致的,就是伤害极高,在等级相仿的情况下,被击中就是三分之一血,甚至半管血以上,比如独眼的遗迹守护者,九曲十八弯般的移动轨迹让人难以走位,全屏大招更仿佛在蛛丝上跳舞,只有确保进boss关前无伤,才有更大的可能性获胜。

好在为了降低难度,体谅玩家好不容易闯过五关却被boss瞬间秒杀时的痛苦,《迷宫传说》特地将boss关拉出来,只要你进入了boss关,无论胜负之后都可以直接再进。同时,广告的存在更与其相得益彰,如果boss还剩一丝血,自己却不慎死了,那咋整啊?

没关系,看30秒的广告你就能再多一条命。至于这种模式是开发者的良心,还是为了赚钱不惜摧毁游戏的整体节奏,那就是个见仁见智的问题了。

如果你是手残党,遇到一个boss迟迟打不过,可以试试肝等级,待属性高了以后再去挑战它,也能体验一回怎么挨打都不掉血的快感。

06总结:真男人就是要玩心跳

《迷宫传说》是一款比较轻松的像素RPG冒险游戏,比起Rougelike,游戏更偏向于“死亡之后也能有一定收获的”Rougelite模式。

《迷宫传说》大幅度简化了养成内容,更注重战斗时的操作与意识,在随机的探险中享受游戏的乐趣。一些玩法或者机制,在同类游戏中也有明显的特色,比如格挡机制、怒气子弹时间、以及独立的boss关,都会给玩家带来不小的惊喜。

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http://review.candou.com/897187.shtml Mon, 06 Jan 2020 16:37:22 CST
<![CDATA[《昏迷2:恶毒姐妹》评测:韩式恐怖小品佳作 ]]> http://review.candou.com/897131.shtml 韩国的恐怖类作品一直有着不错的评价,此前一款看过开发商制作的《昏迷:禁入校园》获得了非常不错的评价,而续作《昏迷2:恶毒姐妹》也已正式推出,这款在画风和系统上都有改编的韩国独立恐怖游戏体验是否还是原来的味道呢?下面小编为大家带来详细评测。

和前作比本作角色进行了“整容” 当然整的不仅仅是脸……

其实作为韩风有一些玩家想到的就是《剑灵》那样丰乳肥臀的小姐姐们,有时还会冠以“油腻师姐”的称号。

实际上本作的女性角色的确相当养眼,这作相较于前作画风更加细腻,而场景更是拓宽了好几个新地点,

主角不再蜷缩在校园里。身为主要追击者“宋老师?”,在这一作里也增加了新造型。

虽然昏暗的场景,紧张的配乐,恐怖气氛渲染到位,不过因为好看的画风,

似乎减少了恐惧感,这也是为什么昏迷系列算是相当适合恐怖游戏初玩者的原因之一吧。

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和前作一样,本作的主人公是个手无缚鸡之力的学生,大多以逃跑躲藏为游戏的主要操作方式。

如果被BOSS抓住,没有特定道具[防狼喷雾剂]的前提下是即死的。而为了在这片妖异横行的世界里存活,主角可以携带多个道具来解决问题。

携带道具的上限只有4~6格(是随着剧情提升),主要分为耐力类的饮料;生命加血的膨化食品;解决流血效果的绷带,以及解除中毒的解毒药。

在前作,玩家发现在通过门之类转换场景的时候可以躲避“宋老师?”的利爪,所以在本作制作组将门变为长按一会儿才能穿过的设定,

这样即加强了紧张感又提高了难度。当然玩家也可以消耗一定耐力值按躲闪键躲避突如其来的攻击。

这个系列的故事剧情相当简单,在不剧透情况下大体可以理解为主角因为成绩下滑被留校,因某种原因陷入昏迷。

醒过来以后自己的精神进入了暗影界,为了逃出去,主角一边查询事件的真相一边躲避着可怕妖异的攻击。

在这一作里,制作组增加了与剧情有联系的支线任务。

这类支线还会影响主角在主线里的演出甚至还会影响能力的减少,这大幅增加了玩家的挑战欲。也丰富了剧情,算是制作组的一个有意思的尝试。

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结语:

无论是前几年的《白色情人节》系列还是《昏迷》系列,韩国小制作恐怖游戏总是能让人感到眼前一亮。

虽然体量上比不上大厂的大制作,但也活出自己的一片天地。哪怕是一小步也在为自己下一部作品添砖添瓦。

不知不觉,楼主也开始期待起下一作带来的全新感受了。

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http://review.candou.com/897131.shtml Mon, 06 Jan 2020 11:29:54 CST
<![CDATA[一周1月6日至1月12日精品手机游戏分享:《无名之辈》《大王不高兴》 ]]> http://review.candou.com/897130.shtml 本周(1月6-1月12日)有哪些新的手机游戏可以玩呢?相信很多玩家都想知道,本次为大家总结了一下本周上线、测试的手机游戏。《无名之辈》《大王不高兴》《领主总动员》《领主总动员》多款新游上线测试。

本周能玩到的手机新游推荐

弹幕射击游戏《爆裂魔女》

一周精品手机游戏分享:《无名之辈》《大王不高兴》1

时间:1月6日

游戏页面》》》》》》

《爆裂魔女》是游戏商PLAKKA旗下的一款弹幕射击游戏。游戏采用了简洁的画风,玩家可以挑选自己喜欢的魔女战机,通过触屏操作小魔女进行战斗。双击屏幕释放特殊技能,能量槽满了以后可释放大招。射击效果酷炫,值得一玩!

策略逗趣手游《领主总动员》

一周精品手机游戏分享:《无名之辈》《大王不高兴》2

时间:1月7日

平台:ios 上架

游戏以欧美魔幻为题材背景,构筑了一个宏大智趣的魔幻世界。黑暗侵袭,王国覆灭,身为王子的你不得不逃离故土,一路招募英雄,整顿士兵,重新建立城池,重新壮大自己的势力,与其他的领主征战,占领据点,不断扩大王国规模。

魔幻卡牌手游《剑与远征》

一周精品手机游戏分享:《无名之辈》《大王不高兴》3

时间:1月8日

平台:安卓 公测

游戏页面》》》》》》

《剑与远征》是一款由莉莉丝打造的魔幻手游。死神爪牙逼近,伊索米亚大陆危在旦夕!召集六大种族英雄,强化英雄羁绊,打造专属装备,联合全世界盟友,向著湮灭深渊前进!

治愈类游戏《深海水族馆极地》

时间:1月8日

平台:ios 上架

游戏页面》》》》》》

改写独立游戏历史的治愈类游戏。深海水族馆!激烈的竞争和压力而疲倦的现代人必要的治愈游戏“深海水族馆”回归到极地了!没有竞争,没有压力的这里通过简单的点击来可以养珊瑚,可以诞生各种动物来创造自己的极地!

宫廷冒险游戏《鸣铃之契》

时间:1月9日

平台:ios 上架

游戏页面》》》》》》

《鸣铃之契》游戏中玩家扮演男性狂战或是女性隐士,与游戏内设定的不同角色互动,步步闯关,招募客卿,一起围绕“寻卿铃”主线故事一路披荆斩棘,解救江湖与朝廷的情缘人之间爱恨情仇的故事。

漫画改编游戏《大王不高兴》

时间:1月9日

平台:ios 上架

游戏页面》》》》》》

根据同名漫画改编而成的一部集合着东西方乱斗,现代与古代乱斗,似曾相识却又完全不同的诡异人设,以及看似日式热血漫实则蕴含着黑暗内涵剧情的作品。

横版动作游戏《无名之辈》

时间:1月9日

平台:ios 上架

游戏页面》》》》》》

《无名之辈》是一款2D横版动作游戏。故事发生在中国秦朝,女杀手「孟女」所属的组织分崩离析后,她本想归隐田园,却再次被时代卷入到更大的阴谋中。玩家要扮演「孟女」,游历大秦,用华丽爽快的连招打败不同势力的敌人,最终发现这个强盛帝国中隐藏的秘密。

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http://review.candou.com/897130.shtml Mon, 06 Jan 2020 11:25:03 CST
<![CDATA[《活下去》评测:以成都为背景的末日生存游戏 ]]> http://review.candou.com/897051.shtml 《活下去》是一款末日丧尸题材的生存游戏,这种题材的游戏市面很多,另外这个游戏也并非新游,而是本次更新后,在taptap上榜上有名,所以本次为大家介绍一下这款游戏,想要了解的玩家可以参考一下。

游戏地图和成都地图

《活下去》评测:以成都为背景的末日生存游戏1

| 音画and剧情:惊悚的画风和带感的剧情

你从昏迷中逐渐醒来,周围是陌生而熟悉的街道。建筑萧条、人迹罕至,四周都有被破坏的痕迹。究竟发生了什么?头隐隐有些作痛,你置身在这仿佛战后的废墟里,想着那个从上古世纪开始就流传着的古老问题——“我是谁?我在哪儿?”

咳咳,《活下去》讲述的是失忆的男主从废墟中醒来,巧遇了一个能够把僵尸一脚踹趴的妹纸娜塔莎。她告诉你城市被可怕的生化病毒感染,受害者们都变成了怪物,而作为幸存者,首先需要考虑的事就是活下去。

《活下去》评测:以成都为背景的末日生存游戏2

当然除了最基础的生存,作为男主,你还需要考虑更重要的事,就是弄清楚自己是谁。而在娜塔莎的帮助下,你找到曾见过自己的人。而你,似乎和这次病毒的扩散有着千丝万缕的关系。为此你不得不想办法前往危险的研究院一探究竟......

这就是《活下去》的主线开端。不得不说,作为文字游戏的《活下去》,剧情刻画十分出众,单独写成故事也能网罗大批粉丝。在以策略和智商为主导的生存游戏中还能体会看剧的快感,也算是相当不错了。

画风方面,就像你们看到游戏截图那样,游戏以黑白灰为主要色系,画面阴森恐怖,开篇的漫画剧情很有吸引力,整体风格非常符合丧尸入侵这样的大世界观。至于能不能被称作好看,这就是个因人而异的事儿了。音效方面并没有特别突出的点,个人来说开不开声音玩起来差别并不明显。

| 游戏玩法:在捡垃圾之前,你需要清场

与大多生存游戏类似,《活下去》有6条属性,他们分别是生命、体力、饱食、水分、健康和情绪。照顾好这些属性,让他们处在一个健康的数值,你就能活下去。为了取得食物和水,你需要外出搜索物资,在这个过程中,你可能会遭遇已经变异的怪物或是心怀不轨的歹徒,与他们战斗收缴战利品,同时,也要注意保住自己的小命。

搜集到物资之后把他们带回自己的安全屋,烹饪食物、为了提高你生存的能力,你还需要制造武器和药物。当然这一切都会消耗你的体力,为了更高效的“工作”,你需要休息。而你所做的一切,就如前文所说的那样,活下去才是目的。

在晚上最好待在安全屋里制作或是蒙头睡大觉

关于战斗

进入场景之后,地图会变成一块儿一块儿的方格,你和你的敌人都将在地图上移动,只有在遭遇之后才会触发战斗(当然你也可以在遭遇之后选择逃跑)。在遭遇敌人之后,敌人通常会与你有一定的距离,在他们靠近你之前,杀掉他们就能降低生命损耗。

每个玩家可在身上携带4个武器,每种武器的攻击距离是不同的,有的能触发流血等效果,配搭合适的武器将对你的战斗大有裨益。(总不会有人蠢到带四把匕首出门等一群僵尸近身之后才开打吧)

关于探索和噪音机制

场景里可以互动的物资采集点上会有提示标志,对于场景里的家具、废土堆等探索点还能进行破坏(你可以理解为二次采集),破坏之后也能收集到物资,偶尔还可能发现秘道。不过值得一提的是,《活下去》有个与众不同的噪音机制。

所谓噪音机制就是在所在的场景地图上有敌人的时候,是不能进行破坏的,官方给的解释是破坏会造成噪音,引来丧尸。想来也是,无论是釜山行还是前段时间风靡一时的电视剧河神,在丧尸一类的怪物附近不要发出声音可以说是生存的基本常识。但对于游戏来说,直接不能进行破坏操作,会不会有些矫枉过正呢?或许可以设计成制造了噪音,僵尸们会向你靠拢会更为合理。毕竟不打架就不能拿到全部的资源,这样可以说是把喜欢玩偷盗流的玩家逼上了绝路了。

| 关于氪金:剧情党总是忍不住想要充值......

《活下去》的收费模式是下载需要1元,内购收费,还有签到送代币的机制。是不是一听就觉得是个垃圾游戏,恨不能喷之而后快?一开始我也这么想,不过玩过之后发现并不是这样。游戏内的代币确实可以用来购买各种补给箱,但却对游戏体验影响不大。为什么这么说?因为这是个单机啊朋友┓( ´∀—— )┏

在生存的道路上,是否需要购买补给包来延续你的生命,这完全取决于你(或者说你的智商)。毕竟零氪通关的大佬,也不是没有的。而且获取代币的方法,也不只充值一种,比如说,签到和看广告。并且,为了让玩家们体验游戏难度,官方竟然还规定了每天看广告的次数上限......对我这样沉迷游戏剧情还有点手残的玩家来说,坚持零氪可以说是一种修行了。

结语

总的来说这是一款难度较高的文字冒险类生存游戏,在众多生存类游戏中,它的剧情设计尤为突出,适合喜欢玩策略生存游戏和剧情党把玩

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http://review.candou.com/897051.shtml Sat, 04 Jan 2020 11:06:31 CST
<![CDATA[《DNF手游》试玩点评:青春回来了 ]]> http://review.candou.com/897030.shtml 本文是关于dnf内测的,内测的体验就是,青春又回来了。当谈及DNF手游时,老玩家很多希望复刻60版本。60版本有很多有趣的内容,也存在许多陈旧而过时的设计,不过如果真的回到60版本,相信很多玩家还是不习惯的,那么我们一起来看看dnf手游的内容吧。

《DNF手游》试玩点评:青春回来了2

《DNF手游》复刻了很多60级版本的内容,首先是副本方面,僵尸王、无头、冰龙等等,这些曾经让玩家战栗的“噩梦”,需要四人组队配合良好才能战胜的BOSS,全都回来了。

当年需要四人组队的冰龙,如今可以单刷

《DNF手游》试玩点评:青春回来了1

不过,这些副本在难度方面却有所降低,以前需要四人组队的副本,如今只要小心走位,单刷也压力不大。但这并不意味着没有危险,由于装备的“返璞归真”,《DNF手游》又回到了那个一身蓝装,甚至白装刷图的时代。这是一种很让人怀念的感觉,没有年宠、称号、CD药,想要完成速刷,你必须精细的计算每一个技能的冷却,即便是这样,大部分时间你都要靠平A来补伤害。

同样,一些属于60版本的意外惊喜也回来了。在如今史诗只是起步装的年代,紫装和粉装只是随手分解的普通货色。但在手游版中则不同,由于装备的缺少,紫装和粉装再次成为了抢手货,并且一些已经在端游里不再掉落的经典套装也再度重现,比如鬼泣的神官吉格套和红眼的血浸黑栗套。这让翻牌和图里爆装的惊喜度再次拉满,毕竟这些装备在没有异界套装,远古和史诗装备还没有成型之前是刚需,肯定价值不低。

紫装没有封装,但也只能交易一次,会更加值钱

玩家们追求的终极目标依然是成型的史诗套装,在《DNF手游》中,曾经下架的50SS也重新回归。在当年,这些史诗有很多都有不错的属性和特殊的效果,比如能让鬼剑三职业一直用到80版本的无影剑、换装剑魂必备,堪称面板神器的子午七星剑等等。不过,有些史诗装备的属性已经有所变化,比如仓库毁坏者“地灵绝魂”系列,就不再和仓库重量挂钩。

另外,早就已经被各种更高级的塔取代的迷妄塔也重新回归,并且加到了40层的高度,只不过终极关卡还是当年的新手噩梦十猛龙。并且翻牌的奖励也有所提升,在我通过40层之后,曾翻出过史诗防具。

传承与进化

而我之所以在标题中说《DNF手游》是一锅乱炖,是因为其在很多方面融合了多个版本的内容,比如目前游戏的地图是起源之后的样子,但副本方面却有很多创世纪时代的产物。你会在游戏中见到很多经典的BOSS,也能遭遇不少现版本才有的BOSS。

目前版本副本的难度需要玩家们手动去开启,在完成了天界地区的主线之后,就会开启冒险级任务。而想要开启勇士级副本,则需要通关各个区域的冒险级副本,积攒“S”数。游戏在副本通关界面依然是有评分结算,只不过是否3S评级并不再依赖于技巧、连击等等,而是会有一些完成条件,比如击败多少个精英怪,在限制时间内通关等等,只要完成要求就能拿到3S评级。

幽暗密林出现53级哥布林

冒险级开图远没有想象的那么简单,当你50多级回头再探洛兰深处时,你会发现,这些低级副本的敌人等级,也被拉高到你当前的等级。从冒险开到勇士,需要420个S级别,在没有疲劳药支持的情况下,需要肝上一段时间。不过,对于DNF玩家来说,肝从来都不是问题,毕竟我们经历过250天一身的野猪套,也经历过靠翻蓝矿攒出的一把荒古。

《DNF手游》也开放了远古地下城,但是需要组队进入,目前没有发现单刷的选项,这些远古地下城的一些专属道具,比如虫皮等等,也依然能够掉落。

游戏把一些周常副本统一到了一个界面,包括之前人气很高的祥瑞溪谷(史诗之路)。这几个副本可以带来无色、炉岩碳、金币、深渊票等刚需素材,祥瑞溪谷则相当于每天免费的三票深渊,加速玩家们的毕业。碎片系统也已经实装到游戏里,只要你够肝,即便是脸黑,也一样能靠图鉴点出想要的史诗,就目前的碎片掉落率和需求总量来看,史诗的制作周期比端游要短不少。

目前游戏开放了鬼剑士、神枪手、女格斗、魔法师四个职业,每个职业只开放了两种转职。鬼剑可以转为红眼和鬼泣,神枪手可以转职漫游和大枪,女格斗可以转职为气功和散打,魔法师则是元素和魔道。后续瞎子、剑魂等转职还未开放,圣职者等职业也没有具体的开放时间。目前游戏只开放到了一觉的等级,素喃地区没有开放,因此二觉相关的信息也暂不清楚。

或许很多人会担心《DNF手游》的操作问题,毕竟端游每个职业有很多技能键,但事实上,游戏的UI设计远比我想象的舒适的多。很多玩家习惯BUFF技能手搓,毕竟现在很多BUFF是永久的,只需要加一次,占一个技能位有些浪费。游戏的技能转盘设计的很棒 ,可以将几个技能收进去,节省空间,只要向不同方向滑动就能释放,非常适合BUFF技能。技能排布很少会误触,只要习惯一下,就能轻松打一套连招。唯一可能会出现问题的就是一些特殊武器,比如手搓光剑(虽然游戏暂时还没有实装)。

对于新手,也不用担心技能衔接的问题,游戏里内置了一键连招功能。你可以把它理解为和黑暗武士类似的技能系统,只要把技能按顺序绑定到一个键位上,只要不断按一个按键就能按顺序释放技能,这样可以节省很多键位,如果后续有召唤等需要连续快速操作的职业,这种连招系统可以极大的简化操作。

不过,目前在刷图时无法快速打开背包,这对于很多依赖换装的职业来说,很不方便。同时,由于无法及时切换道具,一些骚操作也没办法重现,比如卡子午,切佩鲁斯。同时一些依赖于切换武器的职业来说,目前尚不知晓要怎样解决道具切换的问题,比如剑魂的疾影手该如何触发。

游戏里的伤害计算主要依赖面板和力智属性以及属性强化,独立攻击力被删除。因此,红眼的伤害计算变成了百分比加固伤,所以玩家们如果想要提升伤害,高强化装备成了必备的道具。那句“自古红眼出高强”的梗,如今已经变成了现实。

一些在刷图时的BUFF炼金药,目前游戏中也没有找到,取而代之的是一个名为角色的系统。该系统中有一个“赛利亚的庇佑”功能,只要付出一些灵魂和副职材料以及消耗品药水,就能获得一个长达几个小时的强力BUFF。

更简化的系统 更容易的打造

相较于端游的一些系统,《DNF手游》的系统得到了简化。就像上述所说,很多职业需要高强化武器,强化武器的成本却有所降低。虽然强化的材料变成了炉岩碳,但强化到12之前失败只会降一级,而不会归零或者回4,这就让玩家们少了不少的强化费用,哪怕是不用垫子直接硬冲,概率也高了不少。并且每强化一级,成功的概率都有展示,让玩家们“死”的明明白白。

在端游现版本,如果想要提升面板,打红字增幅装备是最直接的方式。但在手游中,装备强化就可以直接提升四维,相当于是免费赠送了红字,这也同样降低了一定的打造成本。

除了强化之外,游戏还有一个精炼系统,使用精炼石可以对武器进行洗练,增加装备的无视防御力。这些无视在面对一些高防怪或者是相克属性的怪物时,能起到很好的效果。尤其是对于很多以平A为主力输出的职业,比如漫游,这种无视属性更加重要。

在游戏中,有很多装备都有封印属性,包括史诗,解锁之后可以得到隐藏属性。普通紫装只有一条,而史诗装备多达3条,并且可以用不同品级的灵魂进行重洗,想要洗出想要的史诗词条也要有一定的消耗,可以在前期就积攒灵魂,方便后期装备的打造。

徽章和附魔系统也得到了简化,徽章可以直接在商城依靠金币购买,几个低等级的徽章还可以合成高等级的,不需要再去分解时装获得,并且装备自带打孔,省了买打孔器的钱。另外,附魔也不再需要用宝珠,只需要有卡片就能附魔的装备上。

端游里的一些怪物卡片在手游中也得以保留,只不过属性跟原来的不一样,卡片合成系统也出现在手游里,用四张卡片可以随机合成一张高等级的卡片,只不过概率吧比较感人。

宠物一直是重要的一环,尤其是春节宠物,更是很多玩家必备的。不过,在端游中,想要拥有宠物除了锤盒子、买礼包和拍卖行买胶囊之外,几乎没有其他途径。当然,你可以兑换一些活动的宠物,但是属性很差。

《DNF手游》中的宠物则是通过一种叫泰拉的货币抽奖获得,每日任务、成就都能积攒不少,并且抽中的概率不低。每一次抽奖,玩家们都会保底获得一个硬币,如果脸实在太黑,积攒硬币去换一只奖池中的宠物也是不错的选择。

相对于端游的宠物,手游中的宠物培养方向更加自由。宠物升级会增加其带来的四维BUFF,宠物的技能可以通过芯片来进行修改,不同的芯片可以增加不同的效果,加技能、加四维都有。你可以把它理解为是一种变相的宠物附魔,只不过,这种附魔更加灵活,让同一种宠物能适应不同的职业需求。

宠物装备和宠物出现在一个奖池里,也需要抽取获得。和角色穿戴装备一样,宠物装备也有品级之分,最高级为史诗。史诗级的宠物装备可以附加三条额外属性,并且这些属性可以进行洗练,方便玩家们挑选自己需要的词条。

我发现自己有点欧

另外,关于装备打造,《DNF手游》还有一套专门的装备升级(制作)系统,你可以通过一些图里掉落的材料把身上的蓝装升级成紫装。这些需求的素材除了掉落之外,还可以通过炼金系统进行转化,利用无色和一种特定的材料,你就能炼出升级所需要的素材。当然,这些紫装的属性很一般,都是用来过渡的。玩家们的终极目标还是史诗套和团本装备。

除了图本和祥瑞溪谷之外,玩家们积攒碎片,搏梦想装备的最佳方式就是肝深渊,游戏整体的深渊难度不高,并不像60级时非常困难需要四个人组队,也不像85版本之后那种单技能秒杀。或许是装备的限制,它的难度更倾向于70级版本,虽然深渊怪有秒人技能,只要小心走位,单人也能轻松的刷完深渊。

关于PVP,除了有正常的匹配排位之外,还有一些比较有趣的玩法,比如所有人都是迷你角色抢夺灵魂石的超级大乱斗、自由定制PK场属性和规则的定制游戏,还有与智能角色展开战斗的对练厂。经过体验,我发现在手机上进行PVP还是非常舒适的,一些稍微有些难度的连招熟悉操作之后也能做出来,比如崩山反扯裂波,后跳银落等等。

至于氪金方面,游戏现在已经搭建好了商城,但还没有开放充值系统。在宣传页面上,我们看到了国服第一套天空套(韩服第二套)。至于商城里目前的时装有一套经典的飞天逐日,和一套混搭的冬季休闲套装,而这两套装备,都可以用日常任务和完成成就积攒的泰拉石进行购买,还是比较良心的。

结语:

你很难单纯的把这款《DNF手游》定义为某一个版本的复刻,因为它有各个版本的影子,但同时它还有游离于这些版本之外创新的东西。但无论从哪个角度来看,它舒适的操作体验,丰富有趣的玩法,即便不挂上DNF的名号,都足让它成为一款不可多得的ACT游戏。如果你是个DNF老玩家,我建议你一定要尝试下这款游戏,或许你会在其中找到自己年轻时的影子,和已经斑驳的记忆。

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http://review.candou.com/897030.shtml Fri, 03 Jan 2020 16:31:18 CST
<![CDATA[游戏改编电影电视剧盘点:《魔兽世界》《古墓丽影》《仙剑1》《古剑奇谭》 ]]> http://review.candou.com/897028.shtml 电视剧、电影改编游戏不少,其实热门游戏改编成电影电视剧成功的案例也很多,随着网飞美剧《巫师》的热播,游戏《巫师3》的热度高涨,国内成功案例也有,比如说仙剑1、仙剑3、古剑奇谭等。

《巫师》美剧

作为近期最火热美剧之一,网飞的《巫师》吸引了无数游戏玩家和美剧爱好者的关注,然而,但大家看完剧集后却觉得不是那么滋味。其实这部《巫师》改编的主要来源是小说而非游戏,《巫师》小说不像游戏,有很多的哲思在里面。但明显编剧的实力尚且不能驾驭这样有深度的剧情,加上欧美政治正确的毒害,这次《巫师》玩脱了。

游戏改编电影电视剧盘点:《魔兽世界》《古墓丽影》《仙剑1》《古剑奇谭》1

《巫师》的作者亲自赞美了亨利卡维尔的表演:我非常高兴亨利·卡维尔能扮演这位猎魔士。他是真正的专家。正如Viggo Mortensen成为了《指环王》中的阿拉贡,而亨利则是杰洛特——并会永远如此。

话虽如此,这次的《巫师》还是有可取之处的,比如“大超”亨利卡维尔饰演的主角白狼杰洛特,完全演出了杰洛特的感觉,受到了观众们的一致好评。这主要因为亨利本身也是一位《巫师》的忠实玩家,他还在先前的采访中坦言,在《巫师》中他最喜欢的是叶奈法,因为这是杰洛特最真实的感情。

亨利在剧里还是帅得不行的

《魔兽世界》电影

游戏改编电影电视剧盘点:《魔兽世界》《古墓丽影》《仙剑1》《古剑奇谭》2

洛萨在电影里还是挺帅的

作为国内玩家朋友们最爱的MMORPG之一,《魔兽世界》改编成电影时获得了无数的期待,大家都希望它能像《魔戒》那样成为史诗奇幻,毕竟游戏的底子非常的深厚,是做得到这点的。可惜电影上映后多少让这些期待有些落空。

其实《魔兽》作为电影并不差,人物和剧情都比较完整,情怀也是满满。不过它也不好,对于玩家们来说,它更像一部水准最高的粉丝作品,能让你在荧幕前回味一下这部经典游戏陪你走过的青春岁月,除此之外它就很普通了,是部中规中矩的爆米花片。

不说谁都看不出古尔丹是吴彦祖

《仙剑奇侠传1&3》电视剧

游戏改编电影电视剧盘点:《魔兽世界》《古墓丽影》《仙剑1》《古剑奇谭》3

国内也有游戏改编成影视剧的例子,而且还相对的成功,那就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传1》相信是不少玩家朋友年少时的回忆,当时这部电视剧获得的成功是有目共睹的,它或许是国内第一部“出圈”的ACG改编作品。

胡歌和刘亦菲的李逍遥和赵灵儿已经是一代经典

当时《仙剑奇侠传1》不仅人物和剧情的塑造堪称经典,胡歌,刘亦菲,安以轩等主演贡献了远大于自己颜值的演技,除此之外,影视剧的几首歌曲,像是《杀破狼》和《六月的雨》也是脍炙人口的经典。

安以轩的林月如其实也相当讨喜

由于《仙剑奇侠传1》的经典表现,《仙剑奇侠传3》便显得没那么“经典”,其实3也是不错的,男主还是大家认可的胡歌,男配霍建华也是人气颇高,女主唐嫣和刘诗诗也都不错,但由于剧情(游戏也是)的走向和1类似,许多玩家觉得就是“没内味”了。

《古剑奇谭》电视剧

国产三剑的另一剑《古剑奇谭》也改编过电视剧,当时也是影视剧的热门。主角形象的选择也是符合玩家们的期待,由于有《仙剑奇侠传》的佳例在前,两部作品免不了被粉丝们拿来比较。

古剑的选角蛮符合游戏的

但《古剑奇谭》毕竟是比较后来的改编,资本环境和很多因素其实与《仙剑奇侠传》那时候相差许多,影视剧的成品其实相当不错了,大家争议的改编和烂尾,笔者认为倒是各有见解,如果全按游戏里来,有些地方或许过不了审,《古剑奇谭》还算是近几年古装剧里不错的。

《古墓丽影》系列电影

作为电脑屏幕和电影银幕上都最性感的女人之一。劳拉克劳馥这个角色无疑是许多玩家朋友年少时期的梦中情人——当然,除了游戏里的三角胸之外,这和第一位出演她的演员安吉丽娜朱莉有很大的原因。

朱莉的形象简直和劳拉重合

第一部《古墓丽影》在当时算是获得了不错的成功,不仅是角色还原,剧情也是根据游戏改编,获得了玩家的认可,电影投资1亿多成本最后赚回2亿多票房。看到商机的好莱坞着手拍了第二部,但困于题材剧情没有突破,第二部票房相对惨淡。

后来新《古墓丽影》出了之后,好莱坞又拍了一部新《古墓丽影》,由坎妹艾丽西亚·维坎德出演,这部《古墓丽影:源起之战》算是对《古墓丽影9》相当之还原,无论是人物还是剧情都“如出一辙”。但与这系列遇到的问题一样,困于题材剧情没有突破,反响一般。

坎妹确实和新劳拉挺像的,但电影缺少了让玩家和其他观众觉得“很棒”的点

吴彦祖也出演了这部电影,虽然看得见脸了,但是和古尔丹一样,只是工具人

《拳皇》电影

改编不是瞎编,戏说不是胡说......六老师的真经完全适用于《拳皇》的这部改编电影,这是一部无论玩家还是其他观众都会觉得“怎么回事”的电影,简单来说,它有点离谱,豆瓣3.1分的评价是对这部电影最好的概括。

笔者也不知道该怎么评价这部电影,除了演技差,剧情差,人物差之外,电影的打斗也很差,是款各方面都不太行的电影,有兴趣的玩家......还是看《拳皇》自己的动画吧。

《街霸》电影

既然《拳皇》有电影,那老对手《街霸》自然也会有。《街霸》的非动画电影有两部,第一部是90年代尚格云顿和凯莉米洛出演的,当时《街霸》可谓是游戏爆款,就和现在的《英雄联盟》一样。

不过这部《街霸》比较粉丝向,剧情比较稀碎,是部粉丝才能理解乐趣的电影

后来好莱坞还拍了部《街头霸王:春丽传》,这部作品和《拳皇》电影是一个问题,那就是离谱......它同样犯了乱改原作的毛病,其中春丽完全被改变样了——春丽的人设直接都没了。

毫无春丽要素的春丽

现在想起来比较“恐怖”的是,银幕上最好的春丽表演,居然是来自成龙大哥......

《生化危机》系列电影

好作品改烂的最典型之作,要属《生化危机》系列电影莫属了。其实《生化危机》电影前三部的口碑都不错,但后面米拉饰演的爱丽丝变成“超人”后,电影完全脱离了《生化危机》的范畴,变成了烂俗的僵尸片,完全失去了《生化危机》的精髓。

前几部还是很棒的

李冰冰出演了人气角色艾达王,获得了不少好评(确实像)

可惜后面变成让人无语的烂俗僵尸爽片

不过,《生化危机》前三部还是很好看的,很有原作里那种冒险的感觉,第一部的评价也是相当不错,值得一看。

《生化危机3:重置版》要出了,顺便回顾下曾经银幕上的吉尔

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http://review.candou.com/897028.shtml Fri, 03 Jan 2020 16:20:16 CST
<![CDATA[《月圆之夜》新版本评测:新职业带来全新体验 ]]> http://review.candou.com/896985.shtml 近日《月圆之夜》正式上线新内容,新的DLC“契约师”职业推出。月圆之夜这款手游一直有着不错的口碑,独特的玩法也让本身有着非常强烈的重复游玩体验。新职业契约式上线后游戏的表现如何呢?下面我们就来详细讲解本次的更新内容。

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《月圆之夜》是由giant games开发的独立单机卡牌构筑类冒险游戏,玩家可以选择小骑士、小女巫等7种职业探索神秘的黑森林去追寻失踪的外婆,也可以在小红帽日记回忆幼年时和小木匠一起经历的城堡探险。搜集各职业特有的卡牌和祝福,挑战100种独具特色的怪物,最终揭秘黑森林和城堡深处的秘密。

有趣的新内容,需要完善的新机制

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月圆之夜新DLC灵魂的契约加入了新职业契约师、小红帽日记新职业小游侠、小红帽日记的噩梦难度分级以及大量的新卡牌&祝福&怪物等有趣的内容。作为一个角色DLC包而言可玩的新内容很多,质量也不错,对于喜爱这款游戏的玩家来说还是非常超值的 虽然不是期待中的大型资料片 。游戏中审判、汲取、探索这些新机制作的很出色也有不错的可玩性,但金钱、命运这些感觉还需要进一步的调整和完善相关内容

总体评价

+”吸血鬼”契约师有趣的游戏机制

+”富婆”小游侠在古堡的买买买之旅

+大量的新卡牌、祝福、怪物和BOSS的体验

+加入噩梦分级、怪物卡牌奖励和流程优化的古堡探险

-小红帽模式噩梦难度神器没了

-命运和金钱机制还需要完善

-卡组一页分享不完等一些历史遗留问题

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http://review.candou.com/896985.shtml Fri, 03 Jan 2020 12:11:06 CST
<![CDATA[《冰钓大师》冰天雪地,高自由度钓鱼 ]]> http://review.candou.com/896971.shtml 《冰钓大师》今日安卓上线,冬季玩这款游戏,十分应景。冰钓最大的魅力在于可以体验冰雪上钓鱼的感觉,而且不仅是钓鱼,玩家还有考虑到天气的变化,另外玩法自由度也非常高,下面一起来看看这款游戏。

《冰钓大师》冰天雪地,高自由度钓鱼1

《冰钓大师》是一款终极冰上钓鱼游戏,糅合沙盒元素,让玩家体验冬季垂钓的乐趣。稀有的垂钓目标、栩栩如生的画面、逼真的物理机制、鱼类行为系统、广泛的渔具选择、全世界各个不同地点、不断变化的季节、时间和天气条件,共同打造成这一款终极冰钓模拟游戏。      

游戏中加入真实的渔类行为系统,高度模拟钓鱼体验      

《冰钓大师》中有30余种3D制作的不同鱼类,利用特殊设计的鱼类行为引擎,每个鱼类都拥有人工智能和集群智能系统,力求给玩家还原一个真实的鱼类生存环境,提高玩家游戏体验。         

《冰钓大师》冰天雪地,高自由度钓鱼2

自由的钓鱼环境,10余个全球真实湖泊      

《冰钓大师》给予了玩家极高的自由度,在这款游戏里,玩家可以在美丽的开放世界中随意漫游,在不同的环境中探索河流,池塘和湖泊。为了提高真实度,给于玩家更贴近现实的体验,游戏中特意选取了超过10个全球真实的用于冰钓湖泊。        

 多种比赛机制,和伙伴们一起来场钓鱼比赛      

游戏分多钟模式,可以独自垂钓,也可以参加锦标赛,比赛中可以设定不同的获胜标准,可以是鱼的数量,也可以是总重量,还可以是鱼的种类数量     

游戏中玩家最大的期待莫过于在湖泊中成功钓起很多的鱼。这款游戏需要玩家有足够的耐心和专注力。      

找到合适的地点,用钻头在冰面上挖好垂钓的洞口,将钓鱼线投入水中,静待鱼儿的上钩,当鱼竿猛烈晃动的时候用适合的力度摇起钓鱼线,不能太快也不能太慢,就可以成功将鱼钓上来了。         

丰富的钓鱼装备,鱼竿,拟饵,钻头可以自由搭配      

游戏的装备分为拟饵、鱼饵、鱼竿、钻头、诱饵,其中有多种不同类型可选。针对不同的垂钓环境玩家可以选择更适合的垂钓装备。玩家选择不同的冰钓装备便可以钓上不同品种的鱼类,怎样搭配适合自己的钓鱼装备,需要玩家自己去摸索与尝试。            

实时的多人钓鱼体验,30人实时同屏竞技      

游戏为了增强玩家之间的竞争性,特意加入了锦标赛模式。锦标赛时长为30分钟,以玩家钓到的鱼的总重量决定胜负。这是考验玩家的技能和知识,耐心与毅力的完美主场,如何在比赛中钓到更多和更大的鱼,天气的变化,装备的选择,冰洞的位置,都是成败的关键因素。         

《冰钓大师》是冰钓爱好者的一大福音,游戏设计体验更加贴近真实的钓鱼场景,白茫茫的雪地中三三两两的玩家同台竞技,越想越刺激!在竞技之余,更能让玩家静下心来来感受游戏的魅力,真实的地图和自然场景,仿佛玩家身临其环境感受冰钓的魅力一样。冰洞的开凿,如何施钓,如何选择正确的装备,都需要玩家自己去思考,最适合玩家茶余饭后,休闲时光打发时间。如果你是个钓鱼爱好者,请支持我们的游戏,如果不是,有这么一款既能学习知识,又能渡过无聊时光的游戏,何乐而不为呢。      

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http://review.candou.com/896971.shtml Fri, 03 Jan 2020 10:58:00 CST
<![CDATA[《失落余烬》评测:艺术性的游戏 ]]> http://review.candou.com/896896.shtml 《失落余烬》是一款艺术风格的游戏,文艺范十足,也许游戏性不高,但是却有着独特的画风和意境。游戏本身并不是成熟,能看到很多bug,而最重要的玩法也是短板,《失落余烬》的核心玩法是解密和收集。一起来看看吧。

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《失落余烬》评测:艺术性的游戏1

老实讲,从把他放入愿望单的那一刻起,没有太期望这款游戏会多么“成熟”,因为这一类型的游戏总是显得有些“门外汉”,一眼望过去就能看到其作为游戏的条条裂缝,尤其是化身为鸟翱翔于天时,你甚至一眼能看到地图边界和简陋的关卡。

《失落余烬》评测:艺术性的游戏2

有裂缝自然意味着有光流入,只要这款游戏能带来一段独特的故事,能让玩家多停留在滚动的制作人名单一会儿,至少能让人鼻头一酸,那么这些光便有其意义,游戏部分的裂缝也不再那么重要。但《失落余烬》没有做的太好,套用游戏主轴的故事情节,这颗灵魂离光之城还有那么一段距离。

拿到这款游戏,朋友告诉我“这是款艺术游戏”,完整体验了游戏内容后,这句话后面应该加个问号。《失落余烬》的表达流于形式,你可以看到场景和地形随故事节奏变化,在每个小关中你还有欲望去截个图,其美术功底可见一斑,在情节的关键点也特别设计了视觉和听觉表现形式,使其能和对应的故事桥段匹配。

《失落余烬》评测:艺术性的游戏3

《失落余烬》因其架空世界的特性,制作方用大量的篇幅去让玩家了解世界和主要角色,在这期间主要矛盾出现太慢,故事节奏难以推进,导致剧情发展在很长一段时间内处于玩家的意料中。

而前期不算有趣的剧情自然让玩家的关注点回落到了本作的玩法本身,这其实是《失落余烬》的短板,体验自然不算太好。

《失落余烬》的核心玩法是解密和收集。玩家可以附身于任意动物,并使用他们的特点解锁迷题。这个过程非常简单,只要你找到了正确的动物,那么迷题迎刃而解,所以在这个条件下,制作方将乐趣更多的集中在了解密之外。

“变成一只快乐的小鸭子”

变成小猪吃野果,吃撑了还有成就,变成穿山甲偶尔能从泥土里拱出萝卜,当然最爽的还是蜂鸟飞翔于天际,如果玩家附身于母鸭,还能看到身后紧跟的小鸭子。

除了动物本身的乐趣外,游戏还设计了一些环境互动,例如吹散蒲公英。也就让游戏产生了一些若有似无的小关卡,比如在木桩通道前摆出一列蒲公英,玩家很清楚自己该怎么做,撞完就是爽到,没撞完也不影响接下来的流程。

这些小趣味不断地装点着游戏本身,点点星光最终汇聚成为了亮点。而比起这些小趣味,游戏里的收集要素就显得非常多余,玩家可以收集到各类蘑菇,或者和游戏世界有关的诸多遗物。除非对奖杯颇有执念,否则这些东西本身的价值不足以让玩家费尽心思寻找,蘑菇不会让玩家多了解这个世界一点,部分遗物的物品描述也有些意义不明,还算值得的就是收集白色的传奇生物,但新鲜感也会很快过时。

在收集的过程中,我们自然少不了BGM的陪伴,而本作的BGM比较令人遗憾,虽然在稍微关键一点的情节点和关卡都有BGM,而且效果还不错。但因为BGM整体覆盖率不足,所以在非必要时刻,玩家只能听到干涩的环境音,比如玩家变成各种动物漫步于世界时,却没有BGM进一步渲染氛围,在体验上打了些折扣。

但随着游戏推进到后期,剧情终于展开,核心矛盾开始对抗,本作的质量终于有了突飞猛进的进步,这种进步也是全方位的。

首先就是进步显著的画面设计。比之前要更加震撼和富有层次,关卡内过于缺乏指引的问题不再出现,他们似乎意识到这些问题,甚至用“回响”的方式提示玩家该往哪个方向前进。而剧情经过之前漫长的铺垫,种种谜团终于在这个阶段内被揭开。

“这是整个游戏里非常漂亮的桥段,每走一步身后就会亮起来”

在这里我们简单的总结一下《失落余烬》的剧情结构。因其架空世界的特性,他在前期进行了大量铺垫,这一过程过于冗长并且主旨不明,导致剧情很难吸引玩家,而在剧情进入正式的对抗阶段时,终于去除了次要情节的干扰,伴随着谜团的挨个解开,剧情重新富有了活力。

但这并不意味着《失落余烬》在最后讲出了一个好故事,他所要表达的核心还是让人有些难以共情。不过在游戏最后的阶段,《失落余烬》在解开所有谜团呈现主题后,结局成为了整部游戏的点睛之笔,带给了玩家不小的震撼。

所以总的来说,《失落余烬》在开局阶段因为“游戏之上”的元素没有处理的太好,使玩家的关注点回落到了“游戏之内”。而在这部分内容中,本作又没有使玩家折服,出现了或多或少的诸多问题,都影响了实际的游戏体验。好在游戏进入后半段后,通过频繁的剧情演出重新抓住了玩家,前半段的诸多问题也有所缓解和改善。

那么《失落余烬》到底算不算一部“艺术化游戏”呢?我的答案在文章中间,他的艺术流于了表面。单看截图本作确实有那么点味道,但实际玩过之后就能发现,本作想要表达的核心难以触及到玩家心中最柔软的地方。

所以并不是每款不以游戏性为主的游戏都能被冠之为“艺术”,《失落余烬》在试图通过游戏讲故事打动玩家,他只成功了一部分。在作者没有突破游戏这个媒介前,所呈现的作品也自然难以跨越游戏本身。

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http://review.candou.com/896896.shtml Thu, 02 Jan 2020 15:25:35 CST
<![CDATA[《浮生为卿歌》评测:精良的女性向古风MMO ]]> http://review.candou.com/896870.shtml MMORPG这个类型一直以来都很少有面向女性为主的游戏产生,最近新推出的这款《浮生为卿歌》就是一款主打女性向的产品。《浮生为卿歌》中以女性为主线的剧情描写模式和一些细节做得非常不错。这款游戏的具体素质究竟如何,我们一起来看看。

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不管目标群体是女性还是男性,优秀的视觉表现是一款游戏最关键的门脸。长期浸淫女性向市场的玩友时代在美工设计上着实有一套,《浮生为卿歌》的国风美术有着行业上游的水准。不仅俊男美女们的服饰极尽奢华与美艳,整体风格对比同类游戏也丝毫不落下乘。

谈一场原汁原味的古风恋爱

玩友时代混迹女性市场多年,旗下已有一支专业的女频写手团队。由其创作的古风故事不说行业顶尖,至少也是个中翘楚。具体到《浮生为卿歌》中,不仅行文颇具古风,对白没有过分的矫揉造作,也没有流水账的敷衍,字里行间看得出用心的品质。

游戏从初期与表哥重逢开始便为玩家展开了一场青涩的兄妹恋。通过日常聊天对话、赠送礼物等互动玩法,玩家可以不断增进男女间的好感,从而解锁更多的剧情事件。拜优秀的对白所赐,女主角与表哥酸涩的恋爱颇有情窦初开之感,让人重回青春时光。

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当然,恋爱系统不仅仅只是让人品味虚拟之恋,对于日常战力的提升也至关重要。玩家不仅可以从中获取海量生产、强化资源,对应角色好感提升后还能提升辅助等级从而强化玩家的战斗力。

不变的MMO的日常

抛开恋爱、换装、宫斗不谈,《浮生为卿歌》的本质仍然是一款MMO手游。以上的种种内容再精彩,也是围绕MMO这一核心所打造,而MMO手游的设计可以说万变不离其宗。

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《浮生为卿歌》采用了轻度的回合制战斗方式,全程自动化无需玩家操心。而战斗力的多寡关系到战斗的输赢,而战斗力的提升自然源自各种养成系统。就好比前文所言的恋爱系统与装扮系统,皆是其中的一部分。

至于的社交系统也一如当常见的设计,玩家进游戏不久就可以进入家族了。为了加强社交感的存在,《浮生为卿歌》加强了家族成员之间的交互,从最低阶开始每天就可以通过请安、画花脸、比较装扮等等方式与好友、帮派成员互动。随着品级提升,这部分内容也会越来越丰富。 

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结语:丰富而杂糅的有趣作品

《浮生为卿歌》结合了MMO、换装、恋爱等等多种元素,丰富而杂糅。依托玩友时代多年经验积累的经验,本作有着竞品无法比拟的特色与优势。通过诸多女性向产品积累的国风美学,以及女性用户的运营经验,也让这款产品拥有了栖身同行前列的潜质。

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http://review.candou.com/896870.shtml Thu, 02 Jan 2020 12:09:59 CST
<![CDATA[本周新游推荐:《部落与弯刀》《泡沫冬景》 ]]> http://review.candou.com/896857.shtml 这周可以说是承上启下的一周,连接着2019和2020年,也就是跨年周。这周的新游也有不少,下次为大家总结一下本周新游。跨年周(12月30-1月5日)大家能玩到什么新游呢?主要有《部落与弯刀》《浮生为卿歌》《家庭教师》等新游上线测试,赶紧预定吧~

本周新游推荐:《部落与弯刀》《泡沫冬景》2

2020开年能玩到的新游推荐

1月1日 仙侠动作游戏《牧剑》

游戏平台:steam

语言:中文

《牧剑》是一款3D即时战斗的仙侠题材ARPG游戏。三清山弟子李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。

本周新游推荐:《部落与弯刀》《泡沫冬景》1

1月3日 沙盒冒险《部落与弯刀》

游戏平台:steam

语言:中文

《部落与弯刀》是汉家松鼠工作室制作的一款带着异域沙漠色彩的开放世界角色扮演游戏。日蚀战争后,整片大地陷入黑暗与混乱,你可以在这个世界中扮演各种角色,用你自己的方式来决定世界的走向。

本周新游推荐:《部落与弯刀》《泡沫冬景》3

1月3日 青春群像AVG游戏《泡沫冬景》

游戏平台:steam

语言:中文

时值1988年,泡沫经济下的日本。崭新的大楼群如雨后春笋般纷纷建起,社会气氛热闹非凡的时代。古旧物渐渐消失,新生物不断诞生。身处其中,谁也不曾注意到……或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些人,那些物。

12月31日 古风养成手游《浮生为卿歌》

游戏平台:安卓/ios

类型:公测

《浮生为卿歌》颠覆传统、重构古风RPG。你将在以中国古代生活为舞台的系列爱恨情仇故事之中,通过轻松愉悦的全新方式体验到古典养成、换装收集、家园社交等众多玩法。高自由度的全3D场景与随机动态探索,无论你是入庙堂之高,亦或是处江湖之远,这里总有一处可以找到你要的天地。

1月1日 武侠吃鸡游戏《武侠乂》

游戏平台:安卓/ios

类型:元旦限量删档测试

游戏页面》》》》》》

《武侠乂》是由DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。游戏采用买断式收费制。同时本作将确定将推出移动端,玩法上相对于PC端,则做出更多简化和操作优化,此外移动端IOS安卓平台将实现互通。

1月3日 漫改手游《家庭教师》

游戏平台:安卓/ios

类型:安卓上线

经过日本版权方倾力监修,将以游戏的方式为大家重新演绎以沢田纲吉为首的第10代彭格列家族成长的故事。黑曜篇力战六道骸、戒指篇对战巴利安,未来篇强袭白兰,多个角色和场景都将降临游戏世界!在重现动画故事之余,也把家族戒指、匣兵器等经典元素通过全新方式展现。

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http://review.candou.com/896857.shtml Thu, 02 Jan 2020 11:02:59 CST
<![CDATA[《绯红之境》游戏评测:轻松休闲佳品 ]]> http://review.candou.com/896796.shtml 最近二次元卡牌手游《绯红之境》即将推出,这款游戏主打精美的二次元原画,本身采用了比较少见的竖版,游戏的一大特色就是角色非常好看,在卖相上十分突出。这样一款游戏相信能吸引到不少玩家来游玩,那么这款游戏本身的游戏素质如何呢?下面我们就来看看详细评测。

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《绯红之境》作为一款二次元风格的游戏,立绘也是非常出彩,没有特别突出的创意,但游戏却令人感觉非常适度。

官方对于自己这款游戏的定位非常准确:轻策略养成类。这是个夹在卡牌策略和放置休闲中间的游戏,不烧脑、也并非无聊的纯放置型,可以说玩法、肝度都拿捏得恰到好处。

立绘精彩,但建模单薄

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《绯红之境》的立绘完全能够达到舔屏的级别,目前共有33个唤灵,能看得出来每一个唤灵的立绘都是精心设计的,无论从服饰、发型、动作、神态还是风格等。

部分唤灵配有live2D和CV,但是并不全,包括皮肤也并非人人都有,皮肤可以是出于运营的考虑,毕竟好东西并不能一次性都拿出来。live2D和CV笔者相信官方后期一定会补齐。

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简单明了的体系,肝度适中的玩法,使《绯红之境》的品质不仅仅停留在中规中矩这个层面,本作适合作为一款长期养成的游戏,不适合喜欢高强度拼杀、高肝度挂机、高操作烧脑等玩家,毕竟从本质来看,这就是一款休闲放松的卡牌游戏,品质方面也较为不错。

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http://review.candou.com/896796.shtml Wed, 01 Jan 2020 14:00:52 CST
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